Original size 1140x1600

Продвижение проекта с помощью нейросетей

PROTECT STATUS: not protected

Контекст проекта

post

Учебный проект был посвящён созданию и продвижению мини-издательства настольных игр «Край Стола». Это небольшая инициатива, цель которой — разработка и продвижение авторских настольных игр. В рамках эксперимента стаяла задача с помощью нейросетей продвинуть проект и проверить разный контент про настольные игры. Контент, публикуемый от лица проекта, включал видеообзоры, короткие ролики и статьи.

Использованные нейросети

ChatGPT — использовался для генерации описаний, заголовков, сценариев роликов и текстов для статей. Также с помощью ChatGPT формировались идеи для контент-планов и уточнялись формулировки.

DALL·E (внутри ChatGPT) — применялась для генерации мокапов для статьи.

CapCut с AI-ассистентами — использовался для генерации субтитров для TikTok и YouTube Shorts.

Perplexity — применялась как поисковый и аналитический инструмент. Особенно полезна при сборе данных по трендам и сравнении платформ.

Manus — использовалась для структурирования данных и подготовки к анализу, но показала ограниченную эффективность: при сложных задачах быстро исчерпывались токены, а доступ к источникам часто блокировался.

Контент

Видео

Серии коротких роликов были опубликованы одновременно на TikTok и YouTube Shorts. Тематика касалась настольных игр в целом. Всего было снято 5 роликов. Отдельный интерес представляет ролик «Играем в ассоциации до совпадения», который получил наибольшее вовлечение по лайкам при средних просмотрах, что может свидетельствовать о попадании в интерес конкретной аудитории.

Самая шаткая механика, которая устояла Монополия: миф, в который верят все Настолка, которая превратилась в гадание Играем в ассоциации до совпадения Одно слово вдвоём — получится?

Статьи

Original size 2608x1738

Я опубликовал две с половиной статьи. Первую от лица проекта vc сократил охваты из-за восприятия аккаунта как «коммерческого». Поэтому я создал второй аккаунт и опубликовал статью от лица разработчика. Чтобы получился полноценный текст, я дал ему пройти интервью с ChatGPT и после отредактировал.

В итоге vc.ru — статья получила 286 показов в ленте и 40 открытий поста. DTF — публикация на тему дуэльной игры «Аспект» получила 1980 показов и 134 открытия поста. Публикации в текстовом формате демонстрировали гораздо большую органику за счёт алгоритмов платформ.

Аналитика продвижения

Original size 2880x1489

Для оценки результатов продвижения были собраны и сопоставлены метрики по просмотрам и вовлечённости на разных платформах. Сравнение TikTok и YouTube Shorts На всех роликах наблюдается схожий тренд: показатели просмотров на YouTube Shorts стабильно выше, чем на TikTok. Однако вовлечённость (лайки и комментарии) была выше именно в TikTok, особенно это заметно по ролику «Играем в ассоциации до совпадения», который набрал 9 лайков на 338 просмотров. Средний коэффициент вовлечённости (лайки к просмотрам) был выше в TikTok: несмотря на меньший охват, ролики активнее комментировали и лайкали. Это может говорить о более тёплой аудитории платформы.

Original size 2782x768

В отличие от видеоконтента, статьи на vc.ru и DTF продемонстрировали разную результативность: vc.ru — 286 показов, 40 открытий → ~14% CTR DTF — 1980 показов, 134 открытия → ~6.7% CTR Хотя DTF дал больше охвата, vc.ru показал более качественную заинтересованность (процент переходов). Это может свидетельствовать о лучшем совпадении аудитории vc.ru с тематикой проекта. Выводы из анализа: Видео на YouTube Shorts демонстрируют лучший охват. TikTok показывает выше вовлечённость на меньшем охвате. Статьи в текстовом формате эффективнее при точном попадании в интересы аудитории.

Инсайты и выводы

ИИ даёт возможность сделать быстро и красиво, но не заменяет стратегию. Он помогает «заполнить пустые места», но если не знаешь, куда идёшь — это не спасёт. Создать контент легко, привлечь внимание — уже сложнее, а удержать его — ещё сложнее. Даже хорошие ролики и статьи не обязательно приводят к подпискам или вовлечению. Нейросети — отличные партнёры для начинающего продюсера контента. Они дают ощущение, что ты не один. Можно за пару часов собрать текст, обложку, описание — и двигаться дальше. Регулярность и «человечность» всё ещё важны. Аудитория чувствует шаблонность, и если не вкладываться по-настоящему — результата не будет.

В ходе продвижения «Края Стола» с применением ИИ были выявлены несколько интересных наблюдений: Скорость — главный плюс: генерация субтитров, визуалов, сценариев и описаний происходила гораздо быстрее по сравнению с традиционными подходами. Это дало возможность экспериментировать с форматами и темами.

Разный характер вовлечённости: на YouTube Shorts алгоритмы предлагают контент большему числу людей, при этом это приносит не очкнь большую конверсию.

Тексты — самый точный инструмент: статьи показали не просто переходы, а заинтересованность аудитории в самой теме. Особенно это видно в метриках CTR и времени, затраченном на чтение.

ИИ как редактор, а не автор: самые эффективные тексты и идеи рождались в тандеме — ИИ предлагал структуру, автор — смысл. Полностью полагаться на нейросети в генерации смысла оказалось неэффективно.

Зависимость от платформ: эффективность ИИ-инструментов сильно варьируется в зависимости от того, насколько доступ к источникам открыт, как работает браузерная интеграция и т. п.

В ходе проекта были достигнуты заметные успехи, но также выявлены и определённые ограничения как в стратегии продвижения, так и в применении ИИ-инструментов. Что сработало хорошо: Использование нейросетей позволило оперативно подготовить визуальные и текстовые материалы, сэкономив значительное количество времени. Контент получился разнообразным и регулярно выходил на двух основных видеоплатформах, что повысило узнаваемость бренда «Край Стола». YouTube Shorts обеспечил стабильный охват, а TikTok — более живую реакцию и вовлечённость. Текстовые публикации на vc.ru и DTF показали, что формат статей может приносить качественный трафик при точном попадании в интересы аудитории. С чем возникли сложности: Некоторые инструменты ИИ (например, Manus) оказались ненадёжными: ограничение токенов, трудности с доступом к источникам и нестабильные результаты мешали полноценному использованию. Видео не всегда набирали ожидаемые охваты в TikTok, особенно при совпадении тематики — платформа требовала более специфичного подхода. Не проводилась интеграция с комментариями или обратной связью от зрителей, из-за чего затруднена оценка глубины контакта с аудиторией. В целом, проект показал, что нейросети действительно могут значительно упростить производство контента даже в одиночку. Однако без чёткого понимания особенностей каждой платформы и адаптации под них добиться вирусного роста сложно. Тем не менее, был создан стабильный фундамент для позиционирования бренда и изучения целевой аудитории.

Продвижение проекта с помощью нейросетей
Project created at 30.06.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more