Original size 1300x1800

Labyrinth of Light Sound Design

PROTECT STATUS: not protected

Музыкальное и звуковое оформление для 3D-игры

Игрок находится в мире где цивилизация была разрушена. C  помощью игрового процесса герой изучает место событий и узнает прошлое некогда цветущей жизни.

Основные действия проходят в комплексе, где находилась эта жизнь, почему-то она исчезла. В ходе игры приходит понимание что это за комплекс, почему главный герой робот, и почему ему нужно помогать увядающему дереву.

В таинственном бетонном лабиринте, очнувшийся от долгого сна робот спасает увядающее дерево, активирует древние механизмы, и пытается найти выход.

Loading...

Звук должен соединять брутальность архитектурной эстетики внутри игры и мягкость основной цели героя — возрождение жизни внутри комплекса.

Звучание игры в целом нам представляется как меланхоличный дарк эмбиет, дрон, который создает давящую атмосферу, но при этом не загоняет игрока в тревогу, пытается рассказать о полностью забытом месте. В зависимости от отношений главный герой с окружающим миром требуется придумать больше жанровых историй и менять их настроение в зависимости от сюжета, локаций и изученных игроком тайн.

Loading...

Главные темы вокруг которых строится звуковое повествование: возрождение, смерть, брутализм, природа, прошлая цивилизация, футуризм, свет и технологии.

Для достижения описанной концепции применялись различные методы синтезирования звуковых объектов.
Мы использовали классические синтезаторы, для создания теплого и не очень мрачного звука, с помощью VST был создан саундтрек и часть звуков.
Большая часть ассетов персонажа были записаны в ручную, при этом foley-звуки совмещались с синтезированными.

Labyrinth of Light Sound Design
Project created at 30.06.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more