Original size 2480x3500

3D DEMOREEL 2023/2026

Меня зовут Атерекова Марина, я окончила бакалавриат Школы дизайна по направлению CGI и визуальные эффекты.

big
Original size 1920x502

Я специализируюсь на создании 3д-анимаций, а также имею навыки 3д-дженералиста.

Ниже представлены проекты, выполненные в рамках учебных заданий за 2023–2026 годы.

2023-2025

3D ANIMATION DEMOREEL

Loading...

Короткометражный анимационный фильм

SLEEPMODE

Три специалиста в 3D сфере, на грани нервного срыва, пробираются сквозь абсурдный, глючащий, как и их софт, город, чтобы успеть на защиту своего проекта.

Loading...

Работа велась в команде. Моей основной задачей было создание рига и анимаций, однако я также занималась скульптингом двух главных героев и отвечала за ассетирование локаций и подготовку моделей к текстурингу.

Original size 1728x708

playblast / render

0

выполненные шоты

Анимационные работы

Original size 1632x655
Original size 1536x559

Риггинг

Создание персонажных ригов на базовом уровне, скиннинг, а также работа с плагином Advanced Skeleton, корректирующими блендшейпами и Driven Key.

Original size 5053x1612
0

демонстрация работы рига (advanced skeleton)

демонстрация переключения кинематик и стретча конечностей на собстенном риге

Loading...

Персонажи для дипломного проекта SLEEPMODE созданы с использованием плагина Advanced Skeleton. Для более корректной отработки движения также были задействованы корректирующие блендшейпы.

Original size 1152x648

риг персонажей для дипломной работы

Loading...

Создание анимационных персонажей

Иваша — авторский персонаж, озорной мальчишка-оленёнок, созданный по полноценному пайплайну: от концепт-арта до синематика на Unreal Engine 5.

Original size 1152x759
0

Вилли и Ника — ученицы спортивной школы по художественной гимнастике. Скульпты и ретопология анимационных персонажей выполнены для студии «Рики» в рамках вариатива.

0

Рита, Соня и Лёня — персонажи, созданные в рамках работы над дипломным проектом «SLEEPMODE».

Original size 3504x1970
0

Создание ассетов и локаций

Моделинг и UV-развертки выполнены в Autodesk Maya, запекание и текстурирование — Substance 3D Painter.

0
0

Синематики

Также у меня есть опыт работы в Unreal Engine 5: создание процедурных генераций через PCG, создание эффектов и симуляций через Niagara, а также выставление света и камер.

Original size 1344x563
Original size 1152x319

Контакты:

email: ne.marinaa@yandex.ru
tg: @nemarinaa

Original size 2480x953
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more