Концепция
В современном мире видеоигры являются одним из самых популярных видов развлечений. Графика в играх играет важную роль, так как она влияет на восприятие игры игроками и на их погружение в игровой мир. Разработчики видеоигр постоянно ищут новые способы улучшения визуального опыта игроков. Одним из наиболее интересных направлений является совмещение 2D и 3D графики, что позволяет создавать уникальные и запоминающиеся игровые миры. Использование различных графических стилей может вызывать у игроков определенные эмоциональные реакции. Например, 2D спрайты могут ностальгически напоминать о классических играх, в то время как 3D элементы добавляют современности и реализма. Совмещение 2D и 3D графики еще может быть экономически выгодным для небольших студий, потому что это позволяет использовать доступные 2D ресурсы с добавлением 3D элементов для создания привлекательного визуала с ограниченным бюджетом.

Скриншот игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
Изначально игры начинали свой путь с простых 2D изображений, постепенно переходя к всё более и более сложным 3D моделям. С развитием технологий появилось много новых способов совмещения этих двух подходов, что открыло перед разработчиками новые горизонты для творчества. Совмещение 2D и 3D графики требует особого подхода к дизайну и программированию. Необходимо учитывать различия в восприятии глубины, перспективы и стилистики. Перспективы развития технологии совмещения 2D и 3D графики довольно внушительны, так как включают в себя ещё дальнейшее совершенствование методов анимации, физики и искусственного интеллекта для улучшения взаимодействия игрока с окружением. Также возможно развитие гибридных игровых миров, где 2D мир может перетекать в 3D мир и наоборот. Поэтому данное визуальное исследование сосредотачивается на широком обзоре различных подходов к совмещению 2D и 3D графики в играх и анализе примеров успешного применения таких техник.

2d мир, встроенный в 3D мир. Super Mario Odyssey. 2017 год.
Данная тема визуального исследования была выбрана с целью собрать вместе разрозненную информацию и помочь начинающим разработчикам игр лучше ориентироваться в специфике совмещения 2D и 3D графики. Отбор материала и анализ источников основывается на выявлении положительных сторон использования такой техники совмещения. Отрицательные стороны будут упомянуты в выводе в качестве предостережения. Так же не будет акцента на вопросах маркетинга, целевой аудитории, влияния на игровую индустрию и будущего развития совмещения 2D и 3D графики в играх. Все эти вопросы уже являются отдельной темой для дальнейшего исследования. Структура же данного визуального исследования подразумевает деление на различные техники и подходы в совмещении 2D и 3D графики.
Стилизация 2D в 3D
Одним из самых популярных приемов совмещения двух миров является стилизация. Это когда разработчики стремятся сохранить уникальный 2D стиль, но при этом ещё добавить в игру глубину 3D мира. В таком случае именно стилизация является главным мотивом использования техники совмещения. Так, разработчики из Ronimo Games при создании своей игры Blightbound стремились сохранить 2D стиль нарисованных персонажей и добавить в игровой мир объем через 3D окружение и эффекты.
Игровой скриншот. Blightbound. 2021 год.
Игровой скриншот. Blightbound. 2021 год.
По сути, эффекты и персонажи в игре остаются 2D спрайтами. Однако некоторые частицы в эффектах выполнены в 3D, что в совокупности с полноценным 3D миром добавляет это самое ощущение объема.
Спрайт персонажа. Blightbound. 2021 год.
У разработчиков получилось создать запоминающуюся графику в игре, добавить не только объема, но и сохранить уникальный 2D стиль. Хотя отзывы в Steam смешанные, большая часть претензий игроков связана с плохой технической стабильностью и общей сыростью игры. Графика же, наоборот, в большинстве отзывов отмечена как положительная сторона.
Похожим путем пошли разработчики Octopath Traveler 2 из Square Enix в коллаборации с Acquire. Для игры они хотели создать 2D стиль, который вызывал бы тёплые воспоминания о старых частях Final Fantasy у её фанатов.
Скриншот игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
Скриншот игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
Однако разработчики опасались, что классический 2D стиль окажется слишком устаревшим. Поэтому было решено разнообразить мир игры 3D окружением. Такой подход они использовали в обеих частях своих игр.
3D мир игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
3D мир игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
Игры гибриды
Другим, не таким масштабным, но не менее интересный приемом совмещения являются игры гибриды. В таких играх, как правило, одновременно присутствует и 2D и 3D мир. Однако они не переплетены друг с другом на прямую. Скорее они являются разными «измерениями» в мире игры. Одним из примеров такого совмещения можно назвать игру Alice Madness Returns от Spicy Horse Games. Большая часть уровней игры выполнена в 3D, однако на территории Бумажного королевства есть отдельный полноценный 2D уровень.
3D мир игры. Alice Madness Returns. 2011 год.
3D мир игры. Alice Madness Returns. 2011 год.
2D подпространство игры. Alice Madness Returns. 2011 год.
2D подпространство игры. Alice Madness Returns. 2011 год.
Этот 2D уровень представляет собой репрезентацию подпространства картины. Его задача — перенести игрока в другое измерение не только технически, но и графически, чтобы усилить эффект погружения и разнообразить игровой опыт. 2D уровень заметно отличается от остальной 3D игры, но при этом не выбивается из общего стиля, так как в игре итак уже есть похожие 2D кат-сцены. К тому же сам сюжет игры подразумевает большую долю сюрреализма и психоделики.
2D кат-сцена. Alice Madness Returns. 2011 год.
2D кат-сцена. Alice Madness Returns. 2011 год.
Ещё одним интересным примером гибридного использования 2D пространства в 3D мире является Super Mario Odyssey от Nintendo EPD. В игре реализована возможность переходить в 2D плоскость в различных точках 3D мира игры. Марио может прыгнуть в трубу и стать классической 2D версией самого себя.




