Рубрикатор
Концепция исследования
Вдохновение. Рэй Харрихаузен
«Звездные войны»
«Робокоп»
«Парк Юрского периода»
«Звездный десант»
«Безумный Бог»
Заключение
Библиография
Концепция исследования
Фил Типпетт — один из важнейших деятелей в истории визуальных эффектов, оказавший значительное влияние на развитие индустрии. Его картины 6 раз получали награды «Оскар» за лучшие визуальные эффекты («Убийца дракона» (1982), «Звездные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая» (1984), «Уиллоу» (1989), «Парк юрского периода» (1994), «Сердце дракона» (1997), «Звездный десант» (1998).
Его работа охватывает несколько десятилетий XX и XXI вв, за которые он прошел путь от мастера стоп-моушена до новатора в области компьютерной графики. Эволюция методов, технологий, различных подходов и решений в его работах отражает не только личный профессиональный рост Типпетта, но и трансформацию самой индустрии спецэффектов — как от покадровой анимации она двигалась к оцифровке.
Исследование позволит рассмотреть ранние работы Типпетта, в которых он еще применял метод stop motion, как он пришел к своему изобретению — новому методу go-motion и последовавший приход к CG. Как новые возможности и техники двигали Типпетта от классической покадровой анимации к новым решениям, компьютерным спецэффектам? Как ярый приверженец кукольной анимации пришел к работе с цифровыми технологиями?
Для исследования были отобраны 5 самых ярких фильмов Типпетта, которые наиболее ярко и показательно продемонстрируют эволюцию его техник и работы. Остальные его картины будут упоминаться и приводится для подтверждения или более полного доказательства, но на этих пяти картинах, как на отправных точках будет строиться исследование. Они будут представлены в хронологическом порядке — от более ранних до поздних работ.
Ранние работы (примеры, выполненные с использованием традиционного анимационного подхода стоп-моушн и изобретение его нового метода — гоу-моушн): — «Звездные войны» (вклад Типпетта в расширение языка миниатюрных эффектов). — «РобоКоп» (анимация демонстрирующая высокую детализацию и выразительность механических движений). Следующая работа — переход от покадровой анимации к использованию CGI в сочетании с практическими эффектами: — «Парк Юрского периода» (переломный момент в творчестве Типпетта, когда он со своей командой и программисты ILM работали над возможностью сделать динамическую покадровую анимацию (go motion) с помощью компьютера) И более поздние его работы, выполненные преимущественно в цифровой среде, демонстрирующие новое качество его творчества: — «Звездный десант» (интеграция CGI для создания массовых сцен с монстрами-насекомыми) — «Безумный бог» (возвращение к стоп-моушену в сочетании с современными визуальными приемами, подчеркивающее личный художественный стиль и философию Типпетта).
Методология исследования будет построена по принципу: — Сравнительный анализ ключевых работ в разные периоды карьеры, их технической реализации и визуального стиля. — Выявление переходных этапов, где методы «классической» покадровой анимации переплетаются с цифровыми эффектами. — Изучение того, как художественные приемы Типпетта адаптировались к новым технологиям, сохраняя при этом уникальность его подхода.
Главной задачей исследования является проследить эволюцию работ Фила Типпетта в разные периоды его жизни и творчества.
Рэй Харрихаузен
Кадры из фильма «Седьмое путешествие Синдбада». VFX-супевайзер Рэй Харрихаузен
Фил Типпетт с ранних лет был увлечен миром кино, рисовал, повторял сцены из любимых фильмов («Затерянный мир», «Кинг конг». Эти фильмы сильно повлияли также на его будущих коллег — Стивена Спилберга, Джорджа Лукаса).
В 7 лет Типпетт познакомился с «Седьмым путешествием Синбада» Рэя Харрихаузена. Этот фильм — революция в области визуальных эффектов — Харрихаузен впервые применил свой метод «динамации». На Типпетта он оказал огромное впечатление и после просмотра у мальчика началась одержимость стоп-моушеном и монстрами. Он окончательно решил, чем хочет заниматься.
Преемственность стиля Харрихаузена подмечали многие. Вот, что говорил Алекс Гиллис о Филе: «У него определенно есть то понимание характера персонажа, которое было у Рэя. Но для меня Фил не менее интересен тем, что у него есть современная эстетика в каждом фильме, который он делает. Когда вы видели шахматный набор в „Звездных войнах“, в этом было что-то такое, даже если вы знали, что это стоп-кадр».
Маленький Фил Типпетт, работающий над своими первыми моделями
Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда (1977)
Stage director — George Lucas. Visual effects supervisor — John Charles Dykstra
Когда Фил Типпетт присоединился к Lucasfilm для создания «Звездных войн», никто понятия не имел каким феноменом станет фильм и как повлияет на всю индустрию. Джордж Лукас думал, что они работают над приключенческим научно-фантастическим фильмом, в стиле «Флэш Гордон» 1930-х годов.
Однако фильм открыл новые возможности в области спецэффектов — всего в фильме было использовано 365 различных визуальных эффектов (для сравнения: Стэнли Кубрик в 1968 году использовал 35 в своей монументальной ленте «2001: Космическая одиссея»). «Звездные войны» впечатляли: светящиеся мечи, голограммы, звездолеты, лазерные перестрелки, безумный грим.
Маска, созданная Типпеттом для эпизода в кантине
Фил Типпетт за созданием масок для «Звездных войн»
Эскизы различных существ, придуманные Типпеттом для сцены в кантине
Сначала Филу Типпетту поручили работу над кантиной (заведение, куда приходили, чтобы пропустить стаканчик или сыграть в пазаак или сабакк).
После Лукас нанял их с Джоном Бергом для создания голографического шахматного набора для футуристической стратегической игры дежарик (в нее R2-D2 и Чубакка будут играть на протяжении всего фильма). Изначально Джордж Лукас планировал использовать как фигуры актеров в масках, но в то же время Майкл Кричтон сделал похожее в своем новом фильме «Мир будущего» и режиссер не хотел повторятся.
Именно тогда Лукас и увидел небольшие фигурки, которые создавал Типпетт, у него и возникла идея сделать анимированный набор голографических шахмат в технике stop-motion. Концепция этого проекта сформировалась в его голове, когда он обнаружил раннего персонажа-арматурщика, разработанного Типпеттом. Лукас сразу же захотел использовать эту арматурную куклу в шахматном наборе.
Фил Типпетт, играющий с фигуркой, что окончательно убедило Дж. Лукаса использовать stop-motion
Чтобы добиться наиболее реалистичных движений марионеток, Фил впервые применил старую, почти забытую технику 1920-х годов, когда объект слегка перемещается во время экспозиции затвора камеры, создавая иллюзию движения.
Эта техника теперь известна как «go-motion» и стала основной в анимации стоп-моушена.
Дианога
Фил Типпетт и Джон Берг готовятся снимать сцену с дианогой
Позже (в следующей части «Звездных войн») Типпетт разработал и анимировал некоторые из самых знаковых элементов фильма — например, знаменитые шагоходы «AT-AT»
Работа над АТ-АТ
Робокоп (1987)
Stage director — Paul Verhoeven. Visual effects supervisors — Craig Hayes and Phil Tippett
Кадры из фильма «Робокоп»
После нескольких впечатляющих совместных работ с ILM над фильмами, которые не были отмечены критиками, студия Типпетта нуждалась в сильном художественном проекте, с помощью которого можно было показать, что она не сдают позиций.
Несмотря на глупое название, от которого даже у режиссера закатывались глаза, «Робокоп» стал именно таким проектом: экстраординарная политическая сатира, замаскированная под жесткий научно-фантастический боевик.
Предложив Филу Типпетту и Джону Дэвисону новое сотрудничество спустя почти десять лет после съемок «Пираньи», этот фильм, прежде всего, познакомил мастера визуальных эффектов с диким гением Пола Верхувена и Эда Ноймайера.
Дэвисон следил за тем, чтобы энергичный тон не был потерян в процессе и настаивал на том, чтобы использовать наиболее зрелищные эффекты.
В сценарии «Робокопа» было два кибернетических творения», — отметил Джон Дэвисон. «Одним из них, конечно, был киборг РобоКоп, наполовину человек, наполовину машина, полицейский. А еще был гигантский робот ED-209, которого не мог сыграть актер в костюме. Очевидным решением было использовать стоп-моушен. Поэтому, когда я впервые прочитал сценарий, меня привлекло, что „ED-209“ — это прекрасная возможность снова поработать с Филом Типпеттом.












