Original size 2480x3500

Лёша

В проекте представлены этапы разработки персонажа и его окружение.

Леший уже долгое время живёт в волшебном лесу, заботясь о нём. На любой неживой поверхности, которую Лёша тронет, вырастает растение. Поэтому его одежда покрыта грибами.

Персонаж создавался поэтапно: концепт, скульпт в ZBrush, риг, текстуры, шейдинг, анимация. Было необходимо ознакомиться с общим пайплайном создания персонажа.

big
Original size 3477x2457

Персонаж в позе

Loading...
Original size 1040x720

Концепт

Original size 3477x2457

Скульпт персонажа в ZBrush

Original size 3477x2457

Ретопология

Original size 3477x2457

UV-чекер

Текстуры для персонажа создавались в программе Adobe Substance 3D Painter. Шейдинг происходил в Unreal Engine 5.

Original size 3477x2457

Одновременно с созданием текстур велась работа над ригом персонажа.

Original size 3477x2457

Во время заключительного этапа работы нужно было создать локацию для персонажа в Unreal Engine 5. Во время работы нужно было смоделировать необходимые объекты или найти их в магазинах. Работа также включает постановку атмосферного света, анимированных камер, создание анимации персонажа.

Все грибы из ролика смоделированы в ZBrush, текстуры для них были отрисованы в Adobe Substance Painter. Большинство объектов было взято из маркетплейса Epic Games и Quixel Bridge.

Original size 3477x2457
Original size 3477x2457

Использованное программы: Autodesk Maya, ZBrush, Adobe Substance 3D Painter, Unreal Engine 5, Premiere Pro.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more