Концепция
Эверест — самая высокая горная вершина на планете, и многие люди хотели бы её покорить.
Идея проекта — создать вертикальный постер, который бы вдохновлял на реализацию этой мечты, а также напоминал об интересных и важных фактах и цифрах, которые придают желанию «подняться на Эверест» более целостную и реальную форму.
Визуально инфографика совмещает современный дизайн и логику оформления полей настольных приключенческих игр в жанре «кинь-двинь», а также ориентируется по построению на фотографию горы, прокладывая тем самым путь для «покорения» инфографики глазами зрителя.
Инфографика

Вертикальный постер А2.
Такой формат выбран не случайно — он даёт возможность в полноте изобразить весь «путь» по графикам и фактам, а размер такой печатной продукции позволяет зрителю прочувствовать масштаб событий и размах идеи покорения Эвереста в целом.

Процесс создания
В начале работы была определена тема и идея инфографики. Далее был найден датасет «Mount Everest Ascent Data (1953-2020)» на сайте kaggle.com.
После этого данные были скачаны в формате csv и загружены в Google Sheets, где были обработаны и проанализированы при помощи создания сводных таблиц и диаграмм.
Диаграммы также создавались при помощи инструмента RAWGraphs 2.0. После генерации графиков, они были сохранены в формате svg и загружены в Figma.
В Figma создавался макет и производилась вёрстка инфографики, а по окончанию работы постер был доработан в Adobe Photoshop, где на него были добавлены текстуры.
Мокапы






