Original size 1139x1599

Synthwave как реконструкция ностальгии по 80-м

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Синтвейв занимает особое место в культуре XXI века как жанр, возникший на стыке музыкального визуального ретрофутуризма и цифровой ностальгии. Сформировавшись в начале 2000-х годов под влиянием культуры 1980-х, синтвейв вобрал в себя ключевые культурные коды ушедшей эпохи — от звуков аналоговых синтезаторов и VHS до визуальных составляющих: неоновых пейзажей, искаженных перспективных сеток, мегаполисов и визуального языка раннего киберпанка.[1] Кажется, что эта эстетика не просто цитирует прошлое, а возрождает его в новом контексте, подстраивая под новое время: с помощью новых технологий, с учётом современного восприятия и культурных потребностей. Но действительно ли это так?

Название жанра буквально отсылает к синтезаторной музыке, но охватывает куда больше: синтвейв — это синтез музыкального и визуального, который формирует особое чувство ностальгии по «будущему, которое так и не наступило»[2]. Он включает в себя фантазии о будущем, сформированные в культуре конца XX века и вдохновлён не только музыкальным прошлым (работами Вангелиса, Карпентера, Tangerine Dream), но и массовой культурой 80-х — от научной фантастики и боевиков того времени до аркадных видеоигр и рекламы эпохи VHS. Эти десятилетия сформировали визуальные и звуковые образы, к которым синтвейв обращается спустя почти сорок лет. В XXI веке, в условиях стремительной цифровизации, визуальный язык синтвейва оказался особенно востребованным, и, возможно, он предлагает не просто ностальгию по прошлому, а альтернативный способ осмысления настоящего.

Данное визуальное исследование сосредоточено на жанре синтвейва как на культурном феномене реконструированной ностальгии. Задачей исследования стоит изучение того, как формируется и преобразовывается жанр через заимствование и переработку культурных составляющих 1980-х годов — музыкальных, визуальных, кинематографических и игровых. Также исследование затрагивает вопрос о том, почему синтвейв продолжает быть актуальным в медиа и культуре, кто является его носителем и действительно ли жанр синтвейв напрямую обращается и заимствует у культуры прошлых десятилетий.

Для анализа были выбраны ключевые области проявления синтвейва — музыка и исполнители, визуальная составляющая (обложки альбомов, афиши, клипы), кино и видеоигры. Структура исследования построена по хронологическому принципу, начиная с истоков жанра и его культурной базы в музыке 1980-х, а затем переходит к вопросам заимствования и трансформации этой эстетики в 21 веке. Таким образом, исследование предполагает изучение синтвейва не только как музыкального направления, но и как многослойного визуально-культурного явления, которое создает ностальгию по тому, чего многие никогда сами не видели.

Синтвейв: ностальгия по тому, чего не было

Исторические корни

Поскольку сам синтвейв представляет собой ностальгию по 1980-м, эту эпоху можно назвать фундаментом появившегося в последующие десятилетия жанра.

В основе лежат элементы культуры того времени, а в особенности электронная музыка 1980-х годов, которая вышла на передний план благодаря широкому распространению синтезаторов. Такое звучание использовалось как в самой музыке, так и в саундтреках к фильмам играм и рекламе.

Одними из напрвлений, которые послужили вдохновением для будущего синтвейва, можно назвать жанры диско, new-wave, синтипоп или электронную танцевальную музыку 80-х.

Такие группы, как Duran Duran, Depeche Mode и New Order, не могли остаться незамеченными среди любителей синтезаторов и драм-машин.

Несмотря на это, например new-wave или синтипоп как жанр, в котором создавали музыку упомянутые Depeche Mode, только частично можно назвать музыкальным вдохновением для будущего синтвейва.

Original size 2422x673

Слева — группа Depeche Mode, 1988 г.; Справа — группа New Order, 1985 г.

Большее влияние на становление синтвейва оказали такие фигуры как Джон Карпентер, Жан-Мишель Жарр, Vangelis и Tangerine Dream — создаели саундтреков к фильмам, которые послужат вдохновением для общей идейной эстетики синтвейва.

Original size 2480x1350

Слева направо: Джон Карпентер, Жан-Мишель Жарр (1993 г.), Vangelis (1976 г.), группа Tangerine Dream.

Многие музыканты синтвейва признают влияние Карпентера на свое творчество, и он часто упоминается как один из главных вдохновителей жанра.

Такие фильмы как «Halloween» (1978 г.), «The Thing» (1982 г.) и «Escape from New-York» (1981 г.) сопровождались написанными самим Карпентером саундтреками, которые основывались на звучании синтезатора и отличались мрачностью и созданием гнетущей атмосферы, которая так подходила его фильмам. В дальнейшем появится поджанр синтвейва — «хоррор-синт» или «карпентеркор», по фамилии самого исполнителя.

Original size 2755x1350

Постеры к фильмам Джона Карпентера, слева направо: «Halloween» (1978 г.), «The Thing» (1982 г.), «Escape from New-York» (1981 г.)

Один из ключевых концептуальных аспектов синтвейва заключается в повсеместной увлеченности 80-х наукой и технологиями. Это проявляется в интересе к в основном к научной фантастике, неоновым лампам и футуристическим автомобилям и т. д. Данный элемент также охватывает фильмы ужасов 80-х, которые часто затрагивали темы науки и техники, поэтому в таком контексте влияние Карпентера на формирование синтвейва сложно переоценить.

Loading...

Еще одним исполнителем, повлиявшим на становление синтвейва, можно назвать Жана-Мишеля Жарра и его альбом Oxygen, который позже превратился в трилогию (1976-1997–2016 гг.) а также альбом Équinoxe 1978 года, который также имел продолжение в 2018 году.

Original size 2532x810

Обложки альбомов Жана-Мишеля Жарра, слева направо: Oxygen (1976 г.), Équinoxe Infinity (2018 г.) в двух вариантах.

Несмотря на то, что данные альбомы изначально вышли даже не в 80-х, а еще раньше, их звучание напоминает современный синтвейв. В частности Жана-Мишеля Жарра можно назвать предшественником жанра не только в плане звучания, но и в плане выступлений: визуальная часть шоу на концертах создавала образ, к которому будет обращаться синтвейв в будущем.

Loading...

Также особое значение в контексте формирования синтвейва имеет немецкая группа Tangerine Dream, в особенности их работы к фильмам Thief Майкла Манна и Risky Business Пола Брикмана.

Саундтрек к фильму Thief отражает футуристичный мир, а один из саундтреков к фильму Risky Business Пола Брикмана окажет сильное влияние на становление синтвейва.

Original size 1718x1227

Слева — Постер к фильму Майкла Манна Thief (1981 г.); Справа — Постер к фильму Пола Брикмана Risky Business (1983 г.)

Нельзя не упомянуть о такой фигуре как Vangelis, который работал над саундтреками к фильму Ридли Скотта — Blade Runner 1982 г.

Сам фильм отсылает к научной фантастике, которая также является неотъемлемой составляющей идеи и эстетики, которой придерживался будущий синтвейв[3].

Loading...

Такой синтез различных направлений той эпохи и добавление нового поможет будущему синтвейву создать гиперболизированный и идеализированный образ 80-х и позволит нам услышать их такими, какими они могли бы быть, а не такими, какими были на самом деле.

Зарождение и развитие синтвейва

Синтвейв — жанр, который часто называют ретровейв из-за его ностальгии и обращению к прошлому — 80-м. Однако не стоит путать эти два понятия: синтвейв больше относится непосредственно к музыке, в то время как ретровейв охватывает культуру ностальгии по 80-м в целом, от музыки до моды и искусства.

Синтвейв как жанр начал формироваться в середине 2000-х годов, вдохновленный культурой 1980-х и стремлением воссоздать её атмосферу в современном контексте, а появление интернета и развитие цифровых технологий способствовало распространению этого жанра среди широкой аудитории.

Точкой отсчета возникновения синтвейва можно считать появление в 2000-х уже культовой игры GTA Vice City, которая положила начало феномена ностальгии по предыдущим десятилетиям и их гиперболизации и идеализации. В таком контексте можно сказать, что выход этой игры предворил появление ретровейва с его неоновыми вывесками, пальмами, автомобилями и музыкой.

Loading...

Первым исполнителем самого жанра синтвейв считается французский проект M83 Энтони Гонсалеса с альбомами M83 (2001 г.) и Dead Cities, Red Seas & Lost Ghosts (2003 г.).

Original size 1672x812

Обложки альбомов M83, слева направо: M83 (2001 г.), Dead Cities, Red Seas & Lost Ghosts (2003 г.)

Loading...

«Для меня Жан-Мишель Жарр — пионер. Он сделал так много для электронной музыки, и особенно для моего поколения музыкантов. Я имею в виду Daft Punk, Phoenix, Justice»

— Энтони Гонсалес, основатель проекта М83

После М83 последовали такие хаус-исполнители как Kavinsky, Justice, College во главе с Дэвидом Грелье, которые создавали музыку похожую на саундтреки фильмов из 80-х.

Таким образом можно сказать, что синтвейв — это не про копирование и повторение того, что было в 80-х, а некое переосмысление и компеляция из многих элементов.

Original size 2532x810

Слева направо: Kavinsky (Винсент Белорже), Justice, College (Дэвид Грелье)

Винсент Белорже, более известный под псевдонимом Kavinsky, выпускает альбом Teddy Boy и создает свой первый сингл Testarossa Autodrive в 2005 г., посвященный Ferrari Testarossa — его любимой модели машины.

Именно по этой причине образ этого автомобиля — спортивный двухдверный автомобиль со скрытыми фарами — часто используется в альбомах и клипах и уже плотно связан в массовом сознании с этим жанром.

Loading...

В набирать популярность жанр синтвейв начинает уже в 2010-х годах, вместе с появлением легендарного фильма Drive Николаса Рефна с Райаном Гослингом в главной роли. В нем прозвучал всем известный саундтрек Nightcall от Kravinsky и A Real Human от College ft. Electric Youth, а также Under Your Spell от группы Desire.

Original size 2527x810

Слева направо: Kravinsky — Nightcall (2010 г.), College ft. Electric Youth — A Real Human (2014 г.), Desire — Under Your Spell (2009 г.)

Loading...

Также в 2010 году появляется фильм Трон: Наследие (Tron: Legacy) — сиквел вышедшего еще в 1982 году фильма Трон от компании Walt Disney Pictures.

Фильм 1982 года представляет из себя фантастическую картину в жанре киберпанк, что сформировало не столько звуковую составляющую синтвейва, сколько визуальную: ретро-графика, неон и сетчатая перспектива уже появились в 80-х.

Original size 2340x810

Слева — постер к фильму Tron (1982 г.); Справа — кадр из фильма Tron (1982 г.)

Original size 2340x810

Слева — кадр из фильма Tron: Legacy (2010 г.); Справа — постер к фильму Tron: Legacy (2010 г.)

В 2010 году вышел сиквел с саундтреком от знаменитого французского дуэта Daft Punk. Это звучание уже можно ассоциировать с современным синтвейвом.

Обычно Daft Punk относят к хаусу и синтипопу, однако звучание, которое они использовали в этом саундтреке смешивает в себе много различных элементов, а общая атмосфера гармонично сочетается со стилем киберпанка, который является ведущим в фильме. Поэтому в широком смысле саундтрек можно ассоциировать с жанром синтвейв.

Loading...

Также синтвейв начинает развиваться не только в кинематографе, но и в играх. Одним из яких примеров может послужить игра Hotline Miami, вышедшая в 2012 году.

Саундтреки к игре создавались непосредственно в жанре синтвейв в большинстве своем такими небезызвестными исполнителями как Perturbator, Jasper Byrne и M.O.O.N.

Помимо музыкальной составляющей вся игра выполнена в стилистике ретро-вейва: место действия игры, неоновые надписи, пиксельная графика, отсылающая к играм 80-х.

Original size 2640x408
Original size 2969x556

Кадры из игры Hotline Miami (2012 г.)

С отрывом в год от Hotline Miami в 2013 году выходит дополнение к Far Cry 3 «Blood Dragon». Дополнение также заимствует как музыкальную стилистику, так и визуальную.

Original size 2340x405
Original size 2008x556

Кадры из игры Far Cry 3 «Blood Dragon» (2013 г.)

Развитие синтвейва: представители и поджанры

Если о предшественниках и главных основоположниках синтвейва уже сказано выше, то следует рассказать о дальнейшем развитии этого жанра и исполнителях, которые подхватили эту «волну».

Во второй половине 2010-х синтвейв уже становится отдельным жанром, который начинает слегка меняться: новые исполнители привносят в него новые черты, например, вокал, который ранее не использовали или же использовали только вставки из фильмов 80-х, а также пробуют эксперементировать со звучанием, вследствие чего образуются новые поджанры.

Синтвейв имеет большое количество поджанров и других «вейвов», которые формировались путем добавления или комбинирования тех или иных элементов: среди них можно выделить outrun, darksynth, dreamwave, сinematic synthwave, popwave и многие другие.

Оutrun

На заре формирования синтвейва как музыкального течения наибольшее распространение получили термины «outrun» и «outrun electro». Ситуация изменилась около 2014 года, когда названия синтвейв и ретровейв вышли на первый план. Тем не менее, понятие «outrun» не утратило своего значения и по-прежнему применяется для обозначения особого звучания, присущего самым ранним работам в жанре synthwave.

Само название outrun отсылает к одноименной аркадной игре 1986 года, с чего и началась любовь исполнителей синтвейва к автомобилю Ferrari Testarossa и видам солнечных пляжей и пальм.[4] Также стоит отметить, что этот поджанр остается наиболее близким к понятию ретровейва и заимствует обащается к эпохе 80-х чаще всех остальных поджанров.

Знаковыми фигурами можно назвать Miami Nights 1984 и Lazerhawk, Kavinsky с альбомом «Оutrun», Mitch Murder — Palmer’s Arcade (2011 г.), Botnit — Hi-Score (2013 г.).

Original size 2533x813

Слева направо: Kavinsky — Оutrun (2013 г.), Mitch Murder — Palmer’s Arcade (2011 г.), Lazerhawk — Redline (2010 г.)

Darksynth

Другой поджанр синтвейва — darksynth. Уже в названии частично становится понятно к чему он отсылает: к ретро-футуризму 80-х, фильмам ужасов и научно-фантастическим романам, включая в себя музыкальные элементы из жанров metal и industrial.

Знаковые исполнители и альбомы — «Terror 404» от Perturbator, «EP 1» от Carpenter Brut, «Out of Body» от Dance With the Dead и «VHS» от Mega Drive.

Со стремительным развитием, darksynth начал все дальше отходить от outrun, выходить за рамки синтвейва и становиться более самостоятельным жанром.

Original size 2533x813

Слева направо: Perturbator — Terror 404 (2015 г.), Carpenter Brut — EP 1 (2012 г.), Dance With the Dead — Out of Body (2013 г.)

Dreamwave

Также вместе с outrun возникает более мягкий поджанр — dreamwave, которому характерно более плавное построение и мягкое звучание синтезатора наряду с вокалом. Примерами исполнителей dreamwave могут быть FM Attack с альбомами «Deja Vu» и «Stellar» и Timecop1983 с «Journeys».

Original size 2533x813

Слева направо: FM Attack — Deja Vu (2013 г.), FM Attack — Stellar (2017 г.), Timecop1983 — Journeys (2014 г.)

Popwave

Еще один поджанр — Popwave — родился в ходе смешения элементов стилей жанров синтвейва и поп-музыки, что видно на примере исполнителей Gunship, The Midnight, FM-84, Futurecop! с «Hopes, Dreams & Alienation» и «Return to Alvograth».

Original size 2533x813

Слева направо: Gunship — Gunship (2015 г.), Futurecop! — Hopes, Dreams & Alienation (2013 г.), Futurecop! — Return to Alvograth (2017 г.)

Наследие

Во второй половине 2010-х уже сформировавшийся и развившийся жанр закономерно начал проникать и в различные сферы поп-культуры — от рекламы, до кинематографа и игровой индустрии.

Таким образом в 2016 году вышел сериал Stranger Things который сам по себе отражает настроение «ретровейва"[5]: события сериала проихсодят в 80-е, поэтому начиная с визуальной и заканчивая музыкальной составляющими, сериал служит своеобразной «ностальгией» и словно складывает то десятилетие из множества составляющих.

Сами саундтреки ко всем сезонам, над которым работала синтвейв группа Survive, также продолжают эту идею.

Loading...

Также с развитием жанра элементы синтвейва можно заметить и у поп-исполнителей. Примером может послужить известный трек Blinding Lights исполнителя The Weekend, в котором как музыкальное построение и мелодия, так и клип также отсылают к жанру синтвейв.

Loading...

Итоги

Синтвейв представляет собой уникальное культурное явление, сумевшее превратить ностальгию по 80-м в самостоятельный новый художественный язык. Этот жанр не просто копирует элементы прошлого, а создает их новую интерпретацию, переосмысляя и внося нечто новое в контексте своего времени. Охватывая множество поджанров, направлений и различных областей культуры как 80-х, так и нового времени, синтвейв не ограничивается только музыкальными рамками — он существует как медиа-экосистема, что позволяет ему не зацикливаться только на прошлом, используя уже существующие паттерны, а создавать нечто новое.

Синтвейв доказал, что ностальгия может быть не просто бегством в прошлое и повторением уже созданного, а способом переосмысления настоящего для создания нового. Именно поэтому, спустя два десятилетия после зарождения, синтвейв не теряет актуальности — он предлагает нечто большее, чем ностальгия — альтернативную версию, где будущее, обещанное в 1980-х, все-таки наступило.

Bibliography
1.

Paul Ballam-Cross Reconstructed Nostalgia: Aesthetic Commonalities and Self-Soothing in Chillwave, Synthwave, and Vaporwave // Journal of Popular Music Studies. — 2021. — № 33. — С. 70-93. (дата обращения: 15.05.25)

2.

The Nostalgic Allure of ‘Synthwave’ // Observe URL: https://observer.com/2015/07/the-nostalgic-allure-of-synthwave/ (дата обращения: 15.05.25).

3.

More 1980s than the 1980s: Functions and Connotations of Synthwave Soundtracks // Researchgate URL: https://www.researchgate.net/publication/362776050_More_1980s_than_the_1980s_Functions_and_Connotations_of_Synthwave_Soundtracks (дата обращения: 19.05.25).

4.

Synthwave Music: A Guide To Synthwave // Musicgateway URL: https://www.musicgateway.com/blog/music-production/synthwave-music-guide (дата обращения: 15.05.25).

5.

Синтвейв: что это за музыкальный жанр и как он связан с киберпанком // Timeout URL: https://www.timeout.ru/feature/sintvejv-chto-eto-za-muzykalnyj-zhanr-i-kak-on-svyazan-s-kiberpankom (дата обращения: 21.05.25).

Synthwave как реконструкция ностальгии по 80-м
Project created at 25.06.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more