Настольная игра на основе цикла рассказов Александра Бушкова «Сибирская жуть».

Вы — почтальон, и вам необходимо доставить посылки и письма в далекие деревушки, затерянные среди бескрайней тайги.

Механика игры основана на правилах «Шакала». В начале игры карты раскладывают по полю рубашками вверх.
Игроки во время своего хода могут как открыть новую карту, так и вернуться в стартовую точку по ранее открытым.

Если игрок во время своего хода открывает одну из особых карт поля, то ему необходимо взять дополнительную карту с задание из одной из трех колод.
Назначение дополнительных колод карт можно определить по их рубашкам: для карт предметов, локаций и персонажей соответственно.
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков доставил все свои шесть грузов.




