Original size 2480x3500

Анализ персонажей в Genshin Impact

PROTECT STATUS: not protected

Введение

Данный анализ направлен на изучение игры Genshin Impact. Я сама часто в нее играю, и мне всегда хотелось иметь под рукой понятные и простые схемы о персонажах. Например, сколько персонажей с конкретным типом оружия в игре, или соотношение редкости персонажей. Ведь искать это в интернете долго, и не всегда удобно, а иногда даже приходится считать что-то вручную.

  1. Подготовка

Начать проект я решила с поиска данных о персонажах игры, и нашла хороший датасет в Kaggle

Однако таблица оказалась очень подробной, и многие рассмотренные там данные для сравнения были не особо нужны, так что я выбрала самые основные.

  1. Айдентика
post

С помощью сайта What font is я решила подобрать шрифты похожие на те, что использованы в логотипе игры.

Выбор пал на Aliey для заголовков, и на Linux Libertine Capitals для второстепенного текста.

post

Также с помощью сайта Adobe Color я сделала колористику, близкую к айдентике игры

big
Original size 3015x338

#FDF6E4, #FCE24D, #FBA7A7, #6E64AD, #2C3286

  1. Визуализация данных

Для начала в Google Colaboratory я прикрепила файл CSV, чтобы он стал виден коду.

Дальше с помощью нейросети Gimini, встроенным в Google Colaboratory, я написала код, который добавил мой шрифты в библиотеку Matplotlib, чтобы я могла использовать его в дальнейшем.

Original size 2032x1366
Original size 2020x1260

Редкость персонажей

Original size 720x679

Для визуализации процентного соотношения редкости вышедших персонажей, я решила сделать круговую диаграмму, так как она нагляднее всего сможет это показать. А желтый и фиолетовый цвет, «фирменные» цвета редкости в Геншине.

И к моему удивлению, в итоге выяснилось, что эпических персонажей в игре меньше, чем легендарных.

Редкость персонажей в каждом регионе игры

Original size 1391x789

Мне захотелось также проанализировать соотношение и количество персонажей по редкости в каждом регионе, и горизонтальная столбчатая диаграмма подошла для этого лучше всего.

В итоге регионом в котором больше всего эпических персонажей стал Мондштадт, а регионом с лидирующим количеством легендарных персонажей — Ли Юэ. И также он стал самым «сбалансированным регионом» — количество легендарных и эпических персонажей в регионе одинаковое.

Original size 3567x866

Количество персонажей по стихии, которой они владеют

для этой диаграммы я решила немного изменить палитру, чтобы она оставалась понятной, за счет цветов, которые легко узнаются в комьюнити, и соответствуют каждому элементу.

Original size 1767x986
Original size 3015x338

#B08EBF, #5FC1F1, #9CC928, #F2AB27, #F26D3D, #A4D6E3, #71C2A7

Original size 1189x690

Для анализа я выбрала классическую столбчатую диаграмму, которая наглядно показала, каких персонажей с определенным элементом больше.

И несмотря на то, что на данный момент персонажи с крио стихией (лёд) не актуальны в плане силы или прохождения боевого контента, их в игре больше всего!

Тип оружия персонажей

Original size 1189x690

Для этого анализа я также решила использовать столбчатую диаграмму.

От типа оружия персонажа зависит стратегия прохождения контента в игре, и как оказалось, персонажей с одноручным мечом больше, причем с огромным отрывом от остальных типов!

Original size 2480x1428

Материалы для прокачки

Original size 1389x790

Также очень полезно было бы проанализировать количество персонажей, которым нужны одни и те же материалы прокачки, ведь нередко игроки хотят прокачать несколько персонажей сразу, но не могут правильно рассчитать ресурсы. И для этого я использовала точечную диаграмму, так как она показалась мне весьма понятной для данного типа анализа

Количество персонажей, вышедших за год

Original size 1189x689

Уже ради собственного интереса, я решила пронализировать количество персонажей, вышедших в каждом году. Линейный тип диаграммы отлично это продемонстрировал.

В 2020 году вышло больше всего персонажей, потому что игра только вышла. А с 2021 по 2023 год количество вышедших персонажей уменьшается на 1. Но это не плохо, ведь разработчики стали детальнее прорабатывать внешность, умения, эффекты в бою и баланс в игре для каждого персонажа. И скорость выхода персонажей уменьшалась.

4. Итоги

post

Таким образом, я получила полезную информацию для дальнейшей стратегии игры. Теперь я могу предположить, какие персонажи, с каким типом оружия или с каким типом стихии выйдут в ближайшем будущем, основываясь на количестве уже имеющихся в игре. Меньше всего персонажей каталистов, и персонажей с гео стихией, значит скорее всего в будущем на них будет больший упор. Или я могу рассчитать игровую валюту, чтобы получить и нужного персонажа, и нужный тип оружия. Персонажей одноручников оказалось очень много, но на всех оружия не хватит, так что мне стоит уделить внимание получению одноручных мечей с нужными характеристиками для каждого! Также я могу предположить, персонажи какого региона преимущественно будут добавлены в игру, и также в связи с этим выстраивать стратегию, ведь у каждого персонажа есть свои особенности, в связи с регионом в котором они «живут»

Применение генеративных моделей

Для совершенствования кодов я использовала нейросеть Gemini

Для генерации обложки я использовала нейросеть Leonardo.Ai

Анализ персонажей в Genshin Impact
Project created at 05.02.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more