Original size 1024x1536

Анализ и визуализация рынка компьютерных игр

PROTECT STATUS: not protected

О проекте

В этом проекте я анализирую огромный набор данных из Steam (https://steamcommunity.com) — самого популярного в мире онлайн-магазина компьютерных игр. Датасет содержит информацию о тысячах игр: даты выхода, цены, жанры, оценки критиков и поддерживаемые платформы.

Я выбрала Steam для анализа, потому что сама очень люблю играть и мне было интересно разобраться, как устроена моя любимая индустрия изнутри. В своем проекте я проанализировала данные из Steam, чтобы увидеть, как меняются тренды, какие жанры сейчас в топе и могут ли маленькие инди-проекты конкурировать с гигантами.

Для данного проекта был использован набор данных с сайта Kaggle: (https://www.kaggle.com/datasets/fronkongames/steam-games-dataset).

Описание применения генеративной модели

При создании проекта я обращалась к Gemini (https://gemini.google.com/app), чтобы понять, как совершать те или иные операции и как правильно написать код, чтобы всё работало. Также ИИ помог мне провести исследовательский анализ данных (EDA) по играм из Steam на языке Python.

Использованные промты: (https://pastebin.com/T9ms7jvJ)

Обложка для проекта была сгенерирована с помощью ChatGPT (https://chatgpt.com/) по промту:

«Vertical cover illustration for a student project about video game market analysis and data visualization (Steam). Dark navy blue background

212946 with a subtle grid pattern

2A3459. In the center — a Steam logo icon integrated into a futuristic circular data hub. From the center radiate neon data lines and circuits, symbolizing data analysis and programming. Around it: charts, bar graphs, line graphs, rating stars, price tags, coins, game controller icons, all stylized as clean vector illustrations. Color palette strictly limited to neon tones: cyan

08F7FE, pink

FE53BB, yellow

F5D300, green

00FF41. No text anywhere. Style: flat + slight 3D neon glow, modern infographic illustration, clean shapes, high contrast, tech aesthetic, creative coding vibe. Mood: analytical, futuristic, playful, related to programming, data science, and gaming industry. Composition balanced and vertical (poster / cover format), suitable for an academic creative programming project.»

Визуальное оформление проекта

Original size 1407x773

Выбор цветовой палитры обусловлен спецификой предметной области и требованиями к визуализации данных. В основу легла эстетика киберпанка и ретровейва, что создает прямую ассоциативную связь с гейм-индустрией, цифровыми технологиями и платформой Steam. Выбранная палитра цветов не только подчеркивает современность и креативный характер индустрии, но и повышает читаемость сложных аналитических данных.

Шрифт: DejaVu Sans

Визуализация данных

0

График иллюстрирует ежегодное количество релизов в Steam в период с 2008 по 2024 год. До 2012 года количество новых игр оставалось минимальным из-за жесткого отбора и закрытости платформы. Однако ситуация кардинально изменилась после того, как компания Valve запустила программы Steam Greenlight, а затем Steam Direct. Эти инициативы упростили доступ к магазину для независимых разработчиков, что привело к экспоненциальному росту числа релизов: если в начале пути счет шел на сотни, то к 2024 году этот показатель превысил отметку в 20 000 игр в год.

0

График демонстрирует классический экспоненциальный рост индустрии, вызванный сменой политики Steam. До 2012 года Valve отбирала проекты вручную, что сдерживало развитие рынка, однако запуск систем Greenlight и Direct в 2013–2014 годах полностью снял эти барьеры. Упрощение публикации привело к «взрыву» контента: сегодня за один год выходит больше игр, чем за всё первое десятилетие работы платформы. Из-за такой колоссальной динамики данные удобнее отображать на логарифмической шкале — линейный характер графика в этом формате математически подтверждает гипотезу об экспоненциальном взрыве количества выпущенных игр.

Самые популярные жанры

Поскольку у одной игры может быть сразу несколько жанров, для анализа я разбила их на отдельные категории и определила самые популярные. Основное внимание уделяется инди-проектам (независимая разработка с ограниченным бюджетом), экшенам (динамичный геймплей на скорость реакции) и приключениям (игры, ориентированные на сюжет и изучение игрового мира).

0

В жанровой структуре лидирует инди-сегмент, что подтверждает прямую связь между доступностью платформы и «взрывным» ростом числа релизов за счет независимых студий. Вторую и третью позиции занимают казуальные игры и экшены — их лидерство обусловлено универсальностью механик и ориентацией на массового потребителя. В то же время стратегии и RPG представляют меньшую долю рынка, что объясняется их высокой ресурсоемкостью, сложностью разработки и более узким кругом целевой аудитории.

Распределение цен: Инди против Крупных студий

Игры принято делить по масштабу производства на две основные группы: Indie (независимые проекты, созданные небольшими коллективами или отдельными авторами при минимальных затратах) и Non-Indie (высокобюджетные проекты класса AAA, сопоставимые по уровню инвестиций с киноблокбастерами).

Для сравнительного анализа стоимости этих категорий я использую график Violin Plot («скрипичная диаграмма»). Этот метод визуализации позволяет не только зафиксировать среднее значение цены (отмеченное белой линией), но и оценить плотность распределения данных: «ширина» фигуры наглядно демонстрирует, в каких ценовых диапазонах сосредоточено наибольшее количество проектов.

0

График наглядно показывает расслоение рынка на два ценовых лагеря. Инди-игры в основном стоят от 5 до 15 долларов — на «скрипке» это видно по самому широкому розовому участку внизу. В этой зоне огромная конкуренция, и разработчики стараются держать цены низкими. У крупных студий ситуация иная: их график вытянут вверх, и заметны четкие пики на отметках 40 и 60 долларов. Это классические ценники для больших хитов, и видно, что такие компании могут позволить себе ставить высокую планку. Если сравнить средние цены (белые линии), то у инди-разработчиков они почти в два раза ниже. Это логично, ведь затраты несопоставимы: большие компании тратят миллионы на офисы, огромный штат и рекламу, тогда как одиночки или маленькие команды часто делают игры в свободное время как хобби. Также интересно, что на графике видны «всплески» именно на круглых суммах вроде 5, 10 или 20 долларов — издатели явно предпочитают такие психологически понятные ценники.

0

Этот график наглядно подчеркивает огромную диспропорцию на рынке. В категории до 10 долларов мы видим настоящий «океан» игр: голубой цвет на первом столбце просто перекрывает всё остальное, так как независимые разработчики массово выпускают бюджетные проекты. На этом фоне крупные игры (розовые сегменты) выглядят буквально как капля в море, особенно в дешевом сегменте. В итоге получается интересная ситуация: для игрока с небольшим бюджетом выбор кажется бесконечным, а вот количество по-настоящему крупных блокбастеров на рынке на самом деле очень ограничено.

Платим ли мы за качество?

0

Этот график разрушает популярный миф о том, что дорогая игра — значит хорошая. Линия тренда здесь почти горизонтальная, а это говорит о том, что цена проекта практически не влияет на его итоговый рейтинг. На графике полно примеров, когда копеечные инди-игры получают оценки 90+, становясь настоящими шедеврами, и наоборот — дорогущие блокбастеры за $60 с треском проваливаются. При этом у дешевых игр разброс оценок гораздо сильнее: среди них много как скрытых алмазов, так и откровенно слабых проектов, которые и выпускают по низкой цене. Также хорошо заметно, как цены группируются вокруг «круглых» сумм — $5, $10, $20. Это чистый маркетинг, ведь игрокам психологически проще воспринимать такие ценники.

Итог: Высокий бюджет и высокая цена не гарантируют, что игра понравится людям.

Поддержка Mac и Linux

Раньше игры выпускали в основном только под Windows, но постепенно ситуация начала меняться. Хотя компьютеры Apple очень популярны для работы, они остаются довольно сложной платформой для гейминга. В то же время Linux, свободная операционная система, в последние годы стала заметно востребованнее у игроков. Большую роль в этом сыграла портативная консоль Steam Deck от Valve, которая работает как раз на базе Linux. Ниже на графике можно увидеть, какая доля игр сегодня поддерживает каждую из этих систем.

0

Mac и Linux — умирают?

На предыдущем графике мы видели, что доля игр с поддержкой Linux и macOS падает с 2017 года. Можно подумать, что разработчики перестали делать игры для этих систем.

Чтобы проверить это, я построила график абсолютного количества игр (в штуках), выходящих на Mac и Linux каждый год. Потом использовала логарифмическую шкалу, чтобы увидеть динамику роста.

Гипотеза: Игр на Linux не стало меньше. Просто игр «только для Windows» стало выходить настолько много, что доля Linux размылась.

0

Этот график полностью подтверждает мою теорию: количество игр для Linux и macOS вовсе не падает. Наоборот, если посмотреть на розовую и зеленую линии, видно, что до 2018 года шел стремительный рост, а сейчас показатели остаются стабильно высокими — это тысячи новых проектов ежегодно. Причина падения процентов на самом деле в простой математике: хотя игр на Linux стало больше в 10 раз, рынок Windows за то же время вырос в 50 раз. В итоге доля альтернативных систем на общем фоне визуально сократилась, хотя самаэкосистема продолжает активно развиваться. Разработчики не бросили эти платформы — просто сегмент Windows растет гораздо более агрессивными темпами.

Блокнот с кодом и датасетом

Список материалов и нейросетей

Анализ и визуализация рынка компьютерных игр
Project created at 16.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more