Original size 1140x1600

АНАЛИЗ РЕКЛАМНОЙ КАМПАНИИ АМ НЯМА В РОССИИ

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
Original size 1920x1080

Ам Ням (Om Nom) — зелёное четырёхлапое существо, чья отличительная черта — огромные глаза и страсть к леденцам, скриншот из мультфильма «Cut The Rope», 2015

ВВЕДЕНИЕ

Свежие опросы фиксируют выраженный запрос аудитории на использование маскотов в рекламе. По данным онлайн-панели Anketolog за 2023 год, более 90% опрошенных россиян заявили, что предпочитают рекламу с персонажами, а не с актерами. Почти 70% уверены, что маскот делает бренд более запоминающимся. Однако реальное положение дел выглядит иначе. Согласно исследованию Okkam Creative, проведенному в 2025 году, лишь 23% крупных российских брендов регулярно используют маскотов в своей коммуникации.

Остальные либо ограничиваются эпизодическими интеграциями, либо вовсе отказываются от персонажей, опасаясь непредсказуемой реакции аудитории, сложности поддержания образа или банальной «несмешности». Иными словами, бизнес в России относится к маскотам с заметной настороженностью.

На этом фоне успех Ам Няма, в 2025–2026 годах ставшего центральным элементом рекламных кампаний таких сетевых ритейлеров, как «Пятёрочка» и «Вкусно — и точка», представляет собой аномалию, требующую теоретического осмысления. Только за первую волну коллаборации с «Вкусно — и точка» было продано более миллиона игрушек за пять дней, а «Пятёрочка» отчиталась о 180 миллионах выданных фигурок за шесть недель. Цифры говорят сами за себя: персонаж, которому уже больше пятнадцати лет, оказался эффективнее многих свежих рекламных концепций.

Original size 1920x1080

Мобильная игра Cut the Rope, выпущенная в 2010 году российской студией ZeptoLab

История Ам Няма началась в 2010 году с выпуска мобильной головоломки Cut the Rope компанией ZeptoLab, основанной братьями Ефимом и Семёном Войновыми. Механика игры была проста — необходимо перерезать веревки так, чтобы конфета попала в рот голодному зеленому монстру.

Тем не менее простота геймплея и харизматичный дизайн героя стали залогом глобального успеха: к концу 2015 года игры серии были скачаны более 700 миллионов раз, а совокупное число загрузок впоследствии превысило миллиард. Персонаж превратился в самостоятельную медиафраншизу с мультсериалами, лицензионным мерчем и международными партнерствами, включая Disney+.

Original size 1500x720

Геймплей мобильной игры Cut the Rope

Лично мне, как человеку, заставшему пик популярности Cut the Rope в начале 2010‑х и с интересом наблюдающему за «вторым дыханием» персонажа в российской рекламе, захотелось разобраться, за счет каких именно визуальных и психологических механизмов Ам Ням продолжает притягивать внимание спустя полтора десятилетия.

Работа представляет собой визуальное исследование, цель которого — выявить эти механизмы, объяснить, почему персонаж стал маркетинговым исключением на фоне общей осторожности российского бизнеса к маскотам, и показать, какие уроки из его успеха могут извлечь отечественные бренды.

Гипотеза — успех Ам Няма спустя 16 лет — результат сочетания супернормальных визуальных стимулов в его дизайне и активации закона реминисценции при повторном появлении в рекламе даже спустя большое количество времени

АМНЯМ КАК ПЕРСОНАЖ

Определенные цвета часто воспринимаются как несущие положительный заряд (жёлтый, голубой, зелёный). Важно отметить, что Ам Ням имеет тёпло-зелёный оттенок, создающий ощущение интереса и радости. Благодаря эффекту стереохроматизма тёплые цвета визуально выступают вперёд из плоскости, делая персонажа более заметным и «близким» к зрителю. Также устойчивость привлекательности Ам Няма напрямую связана с тем, что его облик является образцом использования неотении (сохранения инфантильных черт у взрослого организма).

Принцип «умиления», на котором построен дизайн персонажа, базируется на врожденных релизерах заботы. У Ам Няма: непропорционально большая голова, огромные широко расставленные глаза, короткие конечности и пухлое тельце. Его типичная поза — сидячее положение с безвольно разведенными лапками — имитирует неуклюжесть маленького щенка или младенца.

Original size 3024x1080

Разработчики ZeptoLab создали около 40+ скетчевых вариантов Ам Няма

Эта визуальная формула сознательно скопирована с детских пропорций. В интервью разработчики ZeptoLab признавались, что «…образ Ам Няма основан на облике ребенка в возрасте одного-двух лет…» (интервью разработчиков ZeptoLab). Этот набор инфантильных признаков выступает в роли супернормального стимула: неестественно преувеличенные детские черты делают маскота визуально более привлекательным, активируя древние механизмы заботы сильнее, чем их естественный аналог.

Original size 1920x1080

Om Nom Stories: заставка мультисериала об Ам Няме

Важнейшим усилением этого инстинктивного сигнала стала нарративная рамка. Согласно сюжетной завязке стартового ролика в игре Cut the Rope, мы узнаем, что зеленый маскот — сирота, которого подкинули к порогу дома игрока. Таким образом, игровая механика (вечно голодный монстр, которому нужно доставить конфету) и сюжет (беззащитное существо, требующее опеки) интегрированы в единый поведенческий паттерн «спасения и заботы». Мы неосознанно реагируем на образ существа, нуждающегося в покровительстве, что и формирует глубинную эмоциональную привязанность к персонажу.

Original size 1280x720

Стартовый ролик в игре Cut the Rope: Ам Няма «подкидывают» в дом игрока

В контексте дальнейшего расширения франшизы ZeptoLab сознательно ввела женскую версию персонажа — Ам Няшу (Om Nelle), используя прием подчеркивания («усиления») гендерных различий. Её внешний облик базируется на тех же базовых пропорциях, что и у Ам Няма, но дополняется набором визуальных символов, считываемых как «женские». К ним относятся: завитой в спираль хохолок (имитация прически), синие глаза и крупные, ярко выраженные ресницы.

Примечательно, что изменение затронуло не только статичные признаки, но и символические атрибуты. Ам Няша изображается с золотым поясом с синим самоцветом, дарующим ей суперсилу. В отличие от импульсивного и немного глуповатого Ам Няма, она олицетворяет собой порядок и ответственность: она «добрая и умная», часто одергивает Ам Няма и является более рассудительной из двоих. В этом смысле её образ конструируется через привычные культурные стереотипы о «мужском» и «женском».

Original size 2168x1080

Слева направо: Ам Ням и Ам Няша; Образ Ам Няши. Скриншоты из мультфильма «Cut The Rope», 2015

Original size 1920x1080

Первое знакомство Ам Няма и Ам Няши, скриншот из видеоролика «My Om Nom — Introducing Om Nelle!», автор Om Nom Stories, 2015

Лингвистический аспект также играет роль. Женская форма имени на русском языке образована от междометия «ням-ням» (звука поедания) с добавлением феминативного суффикса «-ша», что придает слову «Ам Няша» на русском слух дополнительную коннотацию «милоты», «женственности» и создает ритмический контраст с твердым исходным именем «Ам Ням».

АМ НЯМ: ВКУСНО И ТОЧКА. ПЕРВАЯ ВОЛНА

В январе 2025 года «Вкусно — и точка» запустила коллекцию «Кидз Комбо Ам Ням», разработанную совместно с группой компаний «Родная Речь». В набор входили пять фигурок Ам Няма в разных головных уборах. Механика оказалась простой, но визуально безупречной: шляпки можно было снимать и менять местами. Однако главным инженерным решением, предопределившим успех, стало использование «слепой упаковки»: игрушки были упакованы в непрозрачные саше, и покупатель не знал, какой именно вариант ему попадётся. Этот приём запускает сразу несколько психологических механизмов.

Original size 1920x1080

Вкусно и точка: рекламный постер «Дело в шляпе», январь 2025

Original size 2489x750

Статья «Вестник»: «Дело в шляпе: „Вкусно — и точка“ представила новую коллекцию Кидз Комбо с Ам Нямом, 2025»

Во-первых, непрозрачная упаковка активирует визуальную гипотезу: когда прямой информации недостаточно, мозг начинает достраивать недостающие фрагменты, проверяя гипотезы сенсорными каналами. В реальном поведении это проявилось в «проверке пакетиков на ощупь» — дети и подростки пытались угадать по форме шляпы, какая игрушка лежит внутри. Это чистая фасцинация через тактильность: прикосновение к упаковке становилось частью игрового опыта. (Интересно, что позднее работникам и клиентам сети фастфуда запретили хоть как-то «трогать» упаковку с игрушкой перед покупкой)

Во-вторых, эффект незавершённого действия (закон Зейгарник) заставляет потребителя помнить о незавершённом действии гораздо дольше, чем о завершённом. Получив, скажем, Ам Няма в чёрной шляпе, но не в оранжевой панаме, мозг фиксирует «дефицит», и владелец одной фигурки с высокой вероятностью вернётся за следующей. За счёт этого механизма коллекция, насчитывавшая всего пять единиц, заставляла людей делать повторные покупки до полного закрытия потребности.

Original size 1280x720

Видео пользователей Tik-Tok по хэштегу «ам ням вкусно и точка»: авторы @angelishka_malyshka, @nasstxs_an, @vkusnoitochkavoronezh

Старт продаж 21 января привёл к ажиотажу: за 5 дней сеть реализовала более миллиона фигурок — весь тираж был распродан практически мгновенно. Запуск продаж оказался настолько мощным, что его сразу подхватил TikTok: пользователи снимали распаковки, угадывали головные уборы и даже раскручивали фигурки как волчки.

Original size 1280x720

Вкусно и точка: рекламный ролик Ам Ням в «Кидз Комбо»! , 2025

АМ НЯМ: ВКУСНО И ТОЧКА. ВТОРАЯ ВОЛНА

Осознав потенциал коллаборации, «Вкусно — и точка» запустила продолжение, но уже в другой упаковке. В декабре 2025 года стартовала коллекция «Супер Бокс», ориентированная на более взрослую подростковую аудиторию.

Механика изменилась: внутри «Супер Бокса» могла оказаться либо сама фигурка Ам Няма без головного убора, либо один из пяти головных уборов для него — синяя шапка, оранжевая панама, розовая бейсболка, коричневая кепи или чёрный снепбек. Аксессуары проработаны с высокой точностью вплоть до стежков на них

Original size 1920x1080

Фото предоставлено пресс-службой «Вкусно — и точка» для AdIndex «Ам Ням вернулся во „Вкусно — и точка“ ради новых шляп», 2025

Original size 1958x1080

Вкусно и точка: пост в группе ВКонтакте «Чувствуешь вайб? Это Ам Нямы в Супер Боксе!», от 25 декабря 2025

В этот раз сработал иной принцип. Если первый запуск фигурок заставлял собирать разных персонажей, то второй — собирать один и тот же образ, но с разными аксессуарами. Психологически это создаёт ощущение не столько коллекционирования, сколько «сборки гардероба» для любимого героя. Игрушка стала персонализируемой, что усилило привязанность: владелец не просто обладает фигуркой, а подбирает Ам Няму подходящий «вайб».

Такая механика позволяла совмещать головные уборы с игрушками из первой волны, создавая эффект накопления игрушек и бесконечные варианты разных образов для Ам Няма.

Original size 1280x720

Видео пользователей Tik-Tok по хэштегу «ам ням вкусно и точка»: авторы @collectors_shelf_, @sun4ouce, @collectors_shelf_

Визуальные элементы разных выпусков взаимодействовали друг с другом, повышая ценность каждого предыдущего приобретения. Согласно закону реминисценции, повторное восприятие знакомой информации резко повышает её запоминаемость — здесь старые фигурки «оживали» заново в новых сочетаниях, а каждый новый головной убор, будучи элементом, относящимся к другому «алфавиту» по сравнению с предыдущими, лучше запоминался благодаря эффекту Ресторфф. В итоге коллекция переставала быть просто новым набором игрушек и превращалась в систему, где каждая следующая покупка усиливала ценность всех предыдущих.

АМ НЯМ: ВКУСНО И ТОЧКА. ТРЕТЬЯ ВОЛНА

К январю 2026 года стало очевидно, что один Ам Ням начинает «вытеснять» сам себя — коллекция требовала расширения. «Вкусно — и точка» выпустила «Кидз Комбо», в котором впервые вместе с Ам Нямом появилась Ам Няша — женский персонаж вселенной Cut the Rope.

Ам Няша представлена в трёх сказочных образах: Красной Шапочки, Снегурочки и Златовласки. У последней цвет волос меняется при нагревании (термохромный эффект), что добавляет игрушке ощущение сюрприза и элемент магии.

Original size 1920x398

Вкусно и Точка: Ам Няша представлена в трёх сказочных образах: Красной Шапочки, Снегурочки и Златовласки.

Original size 1280x720

Вкусно и Точка реклама: у Ам Няши — Златовласки меняется цвет волос при нагревании (термохромный эффект)

Ам Ням же появился в четырёх образах-архетипах: богатыря, викинга, волшебника и ниндзя. Маскот изначально был гендерно-нейтральным, но Ам Няша с её ресницами, причёской и «няшным» именем напрямую адресуется девочкам и женской части подростковой аудитории. Представление персонажа в сказочных образах (Красная Шапочка, Снегурочка, Златовласка) усиливает узнаваемость и добавляет культурно-сказочный слой, отсутствовавший в оригинальной игровой вселенной.

Сценарий восприятия «ролевая идентификация», при котором зритель проецирует на персонажа отношения из собственного опыта, обретает новый смысл. Ам Няша в образе Красной Шапочки вызывает совершенно иные ассоциации, чем Ам Ням-богатырь, и эти архетипические образы позволяют разным сегментам аудитории находить в коллекции «своего» персонажа.

Original size 1958x1080

Вкусно и точка: пост в группе ВКонтакте «Ам Нямов стало ещё больше!!», от 6 января 2026

Original size 1280x720

Вкусно и Точка реклама: Ам Няша-Златовласка и Ам Нямом-Богатырем

Параллельно с игрушками «Вкусно — и точка» сеть фастфуда вывела на Ozon эксклюзивную линейку брендированных шопперов с дизайнами Ам Няма и Ам Няши. Сеть также запустила конкурс, где участники должны были придумать новый головной убор для персонажа, подписаться на сообщество, открыть страницу и написать «Участвую». В результате 30 лучших решений получали комплекты варежек и шопперов.

Эта механика представляет собой развёрнутую геймификацию лояльности: через конкурс бренд не только собирал UGC-контент (идеи новых шапок), но и управлял поведением подписчиков по меметической схеме «сделай, подпишись и сообщи», задействуя инстинкты конформизма (подписка как социальное действие) и клептомании (желание получить приз).

Original size 2023x1080

Вкусно и точка: посты в группе ВКонтакте «Хочешь получить шанс выиграть мерч с Ам Нямами?», от 20 января 2026; «Мы сделали идеальный шоппер, чтобы носить в нем что-то вкусное.», от 16 января 2026

Чуть позднее с запуском физических игрушек «Вкусно — и точка» развернула полноценную цифровую экосистему на базе VK. Был запущен VK Mini App, в котором пользователи могли примерять и комбинировать виртуальные аксессуары для Ам Няма, создавая уникальные образы.

Механика была выстроена вокруг ежедневного входа в игру: за каждодневное посещение пользователь получал новые аксессуары, а главной наградой за пять дней подряд становилась «лимитка» — эксклюзивный предмет, позволяющий создать «супер уникальный образ» Ам Няму в виртуальном мире.

Original size 3390x1080

Фото пользователя ВКонтакте Aisha Magic, Вкусно и точка: пост из группы ВКонтакте: «Какой вайб идёт Ам Няму? Решаешь ты!», от 26 декабря 2025, Фото пользователя ВКонтакте Яна Филатова

Коллаборация «Вкусно — и точка» с Ам Нямом вышла удачной: начиная от «слепой» упаковки с игрушкой, сменных шапок, Ам Няши и заканчивая мини приложением с ежедневными «подарками» для виртуального Ам Няма.

Всё это подогревало ажиотаж и заставляло людей возвращаться за игрушками снова и снова. Но, на мой взгляд, сеть совершила одну ошибку: в какой‑то момент фигурки стали продавать отдельно от «Кидз Комбо». В итоге перекупщики начали скупать их коробками, обычные посетители оставались без игрушек, а в соцсетях появились тонны злых комментариев от подростков и родителей, чьим детям не достались игрушки. На мой взгляд, эту проблему легко решить простым ограничением на продажу — например, не больше трёх фигурок в одни руки или только в комплекте с основным блюдом.

АМ НЯМ: ПЯТЁРОЧКА. ПЕРВАЯ ВОЛНА

Акция в «Пятёрочке» стартовала 15 апреля 2025 года и продлилась до 26 мая. Формально она была нацелена на детей от 4 до 12 лет, но реальным плательщиком и главным агентом влияния стали родители. Механика привязывала игрушки к регулярным покупкам: за каждые 600 рублей в чеке покупатель получал запечатанный флоупак с фигуркой.

Главный триггер покупки — слепая упаковка. Покупатель не знал, какая фигурка внутри, и это запускало эффект незавершённого действия (закон Зейгарник): мозг фиксирует «дефицит» и требует повторной покупки, чтобы закрыть гештальт. Усиливало этот эффект наличие редких экземпляров — двух фигурок, светящихся в темноте, и леденца-пуллера с логотипом сети. Редкие элементы, согласно эффекту Ресторфф, всегда запоминаются лучше и становятся желанной целью, заставляя охотиться именно за ними.

Original size 1958x1080

Вся коллекция Ам Нямов, © Фото предоставлено ТС «Пятёрочка»; Фото с сайта irecommend.ru «Смогут ли некрасивые игрушки и призрачный шанс на выигрыш…», фото пользователя NeNado

Original size 1280x720

Рекламный ролик в группе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Буквально акция мечты: Ам Нямы теперь есть в „Пятёрочке“! 🐸»

Всего коллекция насчитывала 28 предметов: 20 фигурок героев (Ам Ням, Ам Няша, Кусь Ням (ребёнок Ам Няма и Ам Няши), друзья-монстрики) и 8 сладостей-соединителей, за которыми персонаж охотился в оригинальной игре. Отдельно присутствовали фигурки-партнёры — в виде стирального порошка «Персил» или детского питания «ФрутоНяня».

Все фигурки были взаимосовместимы: их можно было соединять в браслеты, подвески на рюкзаки или целые гирлянды. Это превращало разрозненные игрушки в систему — чем больше у тебя фигурок вселенной Ам Няма, тем больше новых комбинаций ты можешь создать.

Original size 1600x703

Пятёрочка, рекламный постер «Ам Ням и Пятерочка: „АмНямания!“ Собирай и играй!», 2025; Анимация с лендинга «Ам Нямания 2», https://am.5ka.ru/, 2026

В официальном сообществе «Пятёрочки» ВКонтакте выходили посты, которые чётко маркировали семейную аудиторию. Сеть запустила серию видео с шеф-поваром Евгением Павловым: он готовил салаты, крем-супы из брокколи и другие «полезные» блюда, нативно рекламируя Ам Нямов.

Видеоклипы также сопровождают слоганы «Если ваши дети не любят салаты — просто дайте им попробовать этот!», «Ам Нямов нужно не только собрать, но и накормить».

Здесь, в отличии от «Вкусно и точка» нет зумерской дерзости, только слова о ценности заботы, здорового питания и семейного досуга. Ам Ням здесь не поп-звезда, а член семьи, которого надо кормить, что выглядит как прямая апелляция к материнскому/отцовскому инстинкту заботы.

Original size 1280x720

Клипы из сообщества «Пятёрочка» ВКонтакте, 2025

АМ НЯМ: ПЯТЁРОЧКА. ВТОРАЯ ВОЛНА

Original size 1920x1080

Рекламный постер в одном из магазинов сети «Пятёрочка», 2026

Через год, с 21 апреля по 1 июня 2026 года, «Пятёрочка» запустила сиквел «АмНямания 2» — с принципиально новой концепцией. Если первая волна работала по механике «кто круче и быстрее собрал», то вторая вышла на уровень обучения через игру, явно рассчитанный на родителей, которые ищут «познавательные» развлечения для детей.

Ам Ням отправился в путешествие по эпохам (прямая апелляция к архетипу искателя). Коллекция состояла из 28 элементов: 14 «исторических» фигурок-героев, 13 дополнительных аксессуаров (таблички, глобусы, щиты, музыкальные инструменты) и одного пуллера. В набор вошли: Дино Ням — из эпохи динозавров; Хуфу Ням — фараон Древнего Египта; Кэп Ням — мореплаватель эпохи Великих географических открытий; Космо Ням — покоритель космоса; Нота Ням и Рифма Ням — деятели эпохи Просвещения.

Original size 1280x720

Видео в сообществе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Ам Нямы возвращаются в „Пятёрочку“!», апрель 2026

Каждый персонаж сопровождался познавательной мини-историей. В соцсетях сеть прямо заявляла: «Каждый герой — не только игрушка, но и познавательная мини-история». Это давало родителям психологическое оправдание тратам на «развивающую игрушку». Одновременно срабатывал эффект повторного узнавания (закон реминисценции) — те же самые Ам Ням и Ам Няша, но в новых исторических костюмах. Знакомый образ в новой упаковке запоминается лучше и вызывает меньше сопротивления, чем совершенно новый персонаж.

Сеть также запустила обновлённый сайт am.5ka.ru, где были собраны профили всех персонажей, полезные советы и задания. В мобильном приложении работала обновлённая игра «Три в ряд» (название «Галопом по эпохам»), а в розыгрышах фигурировали не только сертификаты, но и гаджеты. Механика «собери эпоху — получи приз» превращала коллекционирование в квест с понятными условиями.

Original size 1460x720

Пост в группе ВКонтакте «Газ в крестики-нолики?», 19 мая 2026; пост в группе ВКонтакте «Легенда возвращается! 🔥», 4 мая 2025

Original size 1920x1080

Скриншот лендинга https://am.5ka.ru/ с историями каждого Ам Няма

Отдельного внимания заслуживает интеграция Ам Няма в Roblox — одно из самых сильных решений «Пятёрочки» с точки зрения психологии удержания аудитории. Ритейлер не просто раздавал пластик, а построил замкнутую экосистему: физическая игрушка подталкивала к переходу в цифровую среду, а цифровая среда — к новым физическим покупкам.

Сеть создала собственную метавселенную на платформе Roblox. Здесь сработало два ключевых принципа. Первый — эффект Ресторфф: эксклюзивные UGC-предметы, которых нет больше нигде, мгновенно выделяют владельца из толпы аватаров, давая ощущение статуса. Второй — механика «окно возможности»: в посте ВКонтакте открытым текстом заявлялось: «мы спрятали на локации части морфов — если соберёте их все, сможете сами превратиться в морфа и бегать по миру». Поиск и сбор редких цифровых предметов создаёт устойчивый паттерн поведения: заходить в игру снова и снова, проверять обновления, не пропускать новые ивенты.

0

Пост в группе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Теперь в Roblox тоже можно собирать Ам Нямов!», 21 мая 2026

«Пятёрочка» сделала ставку на семейную аудиторию с маленькими детьми (в отличие от подросткового «Вкусно — и точка»). Это читается во всём: посты с шеф-поваром и «полезными рецептами», привязка игрушек к чекам, интеграция в Roblox. Сеть не допустила массовых перекупов в начале акции, но ближе к финалу игрушек всё равно не хватало — сработало искусственное «окно возможности» (дефицит подстёгивал спрос).

Главная проблема — не сложная система получения (хотя она была, и её стоило упростить), а качество самих игрушек. В открытых отзывах люди жаловались: «криво прокрашены», «пластик неровный», «малюсенькие, легко проглотить». Для родителя, который копит чеки и тратит время, это убивает доверие. Роблокс и цифровая экосистема акции — сильная сторона, но некачественный физический продукт портит общее впечатление.

На мой взгляд, если уж делать промо-игрушки для детей, надо хотя бы постараться покрасить их ровно. А механику — упростить до одного понятного правила, без чтения мелкого шрифта на лендинге и рекламным баннерах.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Проведённый визуальный анализ подтверждает гипотезу: успех Ам Няма спустя 16 лет объясняется сочетанием супернормальных визуальных стимулов в его дизайне и закона реминисценции (повторное узнавание старого персонажа вызывает доверие и снижает сопротивление). Когнитивная лёгкость обработки знакомого образа — один из главных принципов экономии внимания: мозг тратит меньше ресурсов на узнавание, поэтому старый маскот воспринимается как более безопасный и приятный.

Огромные глаза, пухлое тельце, поза младенца и сюжетная рамка «сирота, которого подкинули в дом» — всё это бьёт в инстинкты заботы, делая маскота идеальным триггером для всех возрастов. Однако главный вывод касается не столько самого Ам Няма, сколько разных стратегий его использования в рекламе.

Original size 1920x1080

Скриншот из мультфильма «Cut The Rope», 2015

«Вкусно — и точка» сделала ставку на подростков: ажиотаж, слепая упаковка, TikTok, эффект незавершённого действия (Зейгарник). Это здорово сработало — было продано порядка миллиона игрушек за пять дней. Но сеть допустила фатальную ошибку: разрешила продавать фигурки отдельно от еды. Перекупщики смели всё, обычные посетители остались без игрушек, соцсети заполнились злостью.

«Пятёрочка» выбрала семейную стратегию (дети 4–12 лет и их родители). Ам Ням стал «членом семьи, которого надо кормить» — посты с шеф-поваром, полезные рецепты, мягкий заботливый тон. Привязка игрушек к чеку превратила сбор в долгосрочную привычку. Отдельно стоит отметить интеграцию в Roblox: получилась замкнутая экосистема (приобретение физической игрушки, за ним цифровой опыт и возврат в магазин) с эксклюзивными предметами и механикой поиска редких морфов.

Original size 2222x1080

Пост в группе ВКонтакте «Вкусно и точка»: «Ам Нямы бьют рекорды!», 1 февраля 2025; Пост в группе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Ура, Ам Нямы возвращаются!», 21 апреля 2026

Ам Ням — редкий пример персонажа, чья визуальная формула работает спустя полтора десятилетия. Обе сети использовали практически одни и те же психологические механизмы, но с разным успехом. «Вкусно — и точка» выиграла по подаче, но проиграла на логистике. «Пятёрочка» выиграла по масштабу и экосистеме, но споткнулась на качестве и сложных правилах акции.

История с Ам Нямом показала, что даже старый и хорошо узнаваемый персонаж может стать маркетинговым феноменом. Но только если рекламодатель не будет мешать ему своими ошибками и непродуманными экспериментами.

Original size 1920x1080

«Meet Om Nom!», Баннер с сайта https://www.zeptolab.com/omnom

Bibliography
1.

Более 90% опрошенных россиян хотят видеть в рекламе брендов маскотов, а не актеров: исследование Anketolog / Licensing Russia. — Москва, 2023. — URL: https://licensingrussia.ru/article/11877-bolee-90-oproshennykh-rossiian-khotiat-videt-v-reklame-brendov-maskotov-a-ne-akterov/ (дата обращения: 23.05.2026).

2.

Персонажи в рекламе: как они работают? : исследование Okkam Creative / Sostav. — Москва, 2025. — URL: https://www.sostav.ru/publication/personazhi-v-reklame-kak-oni-rabotayut-80501.html (дата обращения: 23.05.2026).

3.

В топ-4 рынка с маскотом: исследование Okkam Creative / Sostav. — Москва, 2025. — URL: https://www.sostav.ru/blogs/285876/84446 (дата обращения: 23.05.2026).

4.

Амнямопокалипсис: как один персонаж перехитрил маркетологов и завоевал TikTok, рекламу и упаковку, Белова В., [Электронный ресурс] // Sostav. — 2025. — 30 апреля. — URL: https://www.sostav.ru/publication/amnyamopokalipsis-kak-odin-personazh-perekhitril-marketologov-i-zavoeval-tiktok-reklamu-i-upakovku-75245.html (дата обращения: 23.05.2026).

5.

От совы Duolingo до пивовара Петра Солодова: маскоты ещё в тренде? / FPR Media. — 2026. — URL: https://fpr.media/news/ot-sovy-duolingo-do-pivovara-petra-solodova-maskoty-eshchye-v-trendye/ (дата обращения: 23.05.2026).

6.

ZeptoLab 谈《切绳子Cut the Rope》的设计和未来: интервью разработчиков ZeptoLab / android.d.cn. — 2011. — URL: https://android.d.cn/news/2076.html (дата обращения: 23.05.2026).

7.

Om Nom: вики-энциклопедия персонажа / Cut the Rope Wiki. — URL: https://cuttherope.fandom.com/wiki/Om_Nom (дата обращения: 23.05.2026).

8.

Дело в шляпе: «Вкусно — и точка» представила новую коллекцию Кидз Комбо с героем игры-головоломки и мультфильма «Ам Ням» / Retail.ru. — 2025. — URL: https://www.retail.ru/rbc/pressreleases/delo-v-shlyape-vkusno-i-tochka-predstavila-novuyu-kollektsiyu-kidz-kombo-s-geroem-igry-golovolomki-i/ (дата обращения: 23.05.2026).

9.

Ам Ням вернулся во «Вкусно — и точка» ради новых шляп / AdIndex. — 2025. — URL: https://adindex.ru/news/adyummy/2025/12/16/340821.phtml (дата обращения: 23.05.2026).

10.

«Вкусно — и точка» запускает Кидз Комбо с Ам Нямом и Ам Няшей / Mamamobil. — 2025. — URL: https://mamamobil.ru/vkusno-i-tochka-zapuskaet-kidz-kombo-s-am-nyamom-i-am-nyashej/ (дата обращения: 23.05.2026).

11.

Снова собираем коллекцию Ам-нямов, но уже без фанатизма: обзор акции «АмНямания 2» / IRecommend. — 2026. — URL: https://irecommend.ru/content/snova-sobiraem-kollektsiyu-am-nyamov-no-uzhe-bez-fanatizma-pokazhu-chto-nam-popalos-za-pervu (дата обращения: 23.05.2026).

12.

Официальный лендинг акции «АмНямания 2» / Пятёрочка. — 2026. — URL: https://am.5ka.ru/ (дата обращения: 23.05.2026).

13.

Официальное сообщество «Пятёрочка» / ВКонтакте. — URL: https://vk.com/pyaterochka (дата обращения: 23.05.2026).

14.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка» / ВКонтакте. — URL: https://vk.com/vkusnoitochka (дата обращения: 23.05.2026).

15.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Хочешь получить шанс выиграть мерч с Ам Нямами? Участвуй в нашем конкурсе!» / ВКонтакте. — 20 января 2026. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_997441 (дата обращения: 23.05.2026).

16.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Мы сделали идеальный шоппер, чтобы носить в нем что-то вкусное.» / ВКонтакте. — 16 января 2026. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_996968 (дата обращения: 23.05.2026).

17.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Какой вайб идёт Ам Няму? Решаешь ты!» / ВКонтакте. — 26 декабря 2025. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_993808 (дата обращения: 23.05.2026).

18.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Ам Нямы бьют рекорды!» / ВКонтакте. — 1 февраля 2025. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_930747 (дата обращения: 23.05.2026).

19.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Чувствуешь вайб? Это Ам Нямы в Супер Боксе!» / ВКонтакте. — 25 декабря 2025. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_993500 (дата обращения: 23.05.2026).

20.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Ам Нямов стало ещё больше!» / ВКонтакте. — 6 января 2026. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_995527 (дата обращения: 23.05.2026).

21.

Официальное сообщество «Пятёрочка»: Публикация «Теперь в Roblox тоже можно собирать Ам Нямов!» / ВКонтакте. — 21 мая 2026. — URL: https://vk.com/pyaterochka?w=wall-19098821_1407492 (дата обращения: 23.05.2026).

22.

Официальное сообщество «Пятёрочка»: Публикация «Ура, Ам Нямы возвращаются!» / ВКонтакте. — 21 апреля 2026. — URL: https://vk.com/pyaterochka?w=wall-19098821_1395290 (дата обращения: 23.05.2026).

Image sources
1.

Обложка: скриншот из videoshorts пользователя «@OmNomLearnEnglish»: «sweet candy eating 🍭», URL: https://www.youtube.com/shorts/5RzWfkXMGSM — дата обращения: 23.05.2026

2.

Ам Ням (Om Nom) — зелёное четырёхлапое существо, чья отличительная черта — огромные глаза и страсть к леденцам, скриншот из мультфильма «Cut The Rope», 2015 — дата обращения: 23.05.2026

3.

Мобильная игра Cut the Rope, выпущенная в 2010 году российской студией ZeptoLab, URL: https://arcade1up.com/blogs/buzz/cut-the-rope-lands-on-the-infinity-game-table-a-sweet-puzzle-adventure-awaits — дата обращения: 23.05.2026

4.

Геймплей мобильной игры Cut the Rope, скриншоты из видеоролика YouTube «Cut the Rope — Gameplay Trailer», пользователя @Om Nom Stories, URL: https://www.youtube.com/watch?v=1JpdW-D6c14 — дата обращения: 23.05.2026

5.

Разработчики ZeptoLab создали около 40+ скетчевых вариантов Ам Няма, скриншоты из видеоролика YouTube «ЛЕГЕНДА, КОТОРАЯ СКАТИЛАСЬ — ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ CUT THE ROPE», пользователя @Dragon Docx, URL: https://www.youtube.com/watch?v=zWKLeZ0kUiM — дата обращения: 23.05.2026

6.

Om Nom Stories: заставка мультисериала об Ам Няме, URL: https://www.karusel-tv.ru/announce/15098-priklyucheniya_am_nyama/schedule — дата обращения: 23.05.2026

7.

Стартовый ролик в игре Cut the Rope: Ам Няма «подкидывают» в дом игрока, запись из видеоролика YouTube «Cut the Rope — Gameplay Trailer», пользователя @Om Nom Stories, URL: https://www.youtube.com/watch?v=1JpdW-D6c14 — дата обращения: 23.05.2026

8.

Слева направо: Ам Ням и Ам Няша; Образ Ам Няши. Скриншоты из мультфильма «Cut The Rope», 2015 — дата обращения: 23.05.2026

9.

Первое знакомство Ам Няма и Ам Няши, скриншот из видеоролика «My Om Nom — Introducing Om Nelle!», автор Om Nom Stories, 2015, URL: https://www.youtube.com/watch?v=uLDCqu-wu_s — дата обращения: 23.05.2026

10.

Вкусно и точка: рекламный постер «Дело в шляпе», январь 2025, URL: https://licensingrussia.ru/media/ck/uploads/admin/2025/03/28/kv-digital-kidscombo_amnyam-1920x1080.jpg — дата обращения: 23.05.2026

11.

Статья «Вестник»: «Дело в шляпе: „Вкусно — и точка“ представила новую коллекцию Кидз Комбо с Ам Нямом, 2025», URL: https://licensingrussia.ru/media/ck/uploads/admin/2025/01/18/artboard-1c.jpg — дата обращения: 23.05.2026

12.

Видео пользователей TikTok по хэштегу «ам ням вкусно и точка»: авторы @angelishka_malyshka URL: https://vt.tiktok.com/ZSx6DaF3j/, @nasstxs_an URL: https://vt.tiktok.com/ZSx6DQ2tA/, @vkusnoitochkavoronezh URL: https://vt.tiktok.com/ZSx6DQkdf/ — дата обращения: 23.05.2026

13.

Вкусно и точка: рекламный ролик Ам Ням в «Кидз Комбо»! , 2025, запись из видеоролика YouTube «Ам Ням в „Кидз Комбо“!», пользователя @Вкусно — и точка, URL: https://www.youtube.com/watch?v=FuMvTqolb1Y — дата обращения: 23.05.2026

14.

Фото предоставлено пресс-службой «Вкусно — и точка» для AdIndex «Ам Ням вернулся во „Вкусно — и точка“ ради новых шляп», 2025, URL: https://adindex.ru/assets/news/2025_12/340821_main.jpg?ts=1765875289 — дата обращения: 23.05.2026

15.16.

Видео пользователей TikTok по хэштегу «ам ням вкусно и точка»: авторы @collectors_shelf_ URL: https://vt.tiktok.com/ZSxrjDB6r/, @sun4ouce URL: https://vt.tiktok.com/ZSxrjpBW1/, @collectors_shelf_ URL: https://vt.tiktok.com/ZSxrjDB6r/ — дата обращения: 23.05.2026

17.

Вкусно и Точка: Ам Няша представлена в трёх сказочных образах: Красной Шапочки, Снегурочки и Златовласки., URL: https://ir.ozone.ru/s3/multimedia-1-3/wc1000/8720907987.jpg, https://ir.ozone.ru/s3/multimedia-1-z/wc1000/8720908271.jpg, https://ir.ozone.ru/s3/multimedia-1-h/wc1000/8720903465.jpg — дата обращения: 23.05.2026

18.

Вкусно и Точка реклама: у Ам Няши — Златовласки меняется цвет волос при нагревании (термохромный эффект), запись из видеоролика YouTube «Реклама „Вкусно-и точка“ Ам Ням и Ам Няша (2026)», пользователя @Вкусно — и точка, URL: https://youtu.be/ptlo0Qa8ASc?si=VcZ6HOd82WkF8L1B — дата обращения: 23.05.2026

19.20.

(Пункт 20 в исходном списке отсутствует, нумерация переходит с 19 на 22)

21.

Вкусно и Точка реклама: Ам Няша-Златовласка и Ам Нямом-Богатырем, запись из видеоролика YouTube «Реклама „Вкусно-и точка“ Ам Ням и Ам Няша (2026)», пользователя @Вкусно — и точка, URL: https://youtu.be/ptlo0Qa8ASc?si=VcZ6HOd82WkF8L1B — дата обращения: 23.05.2026

22.

Вкусно и точка: посты в группе ВКонтакте «Хочешь получить шанс выиграть мерч с Ам Нямами?», от 20 января 2026; «Мы сделали идеальный шоппер, чтобы носить в нем что-то вкусное.», от 16 января 2026, URL: https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/qlcfU4SjPE0No6mKbpylFD17RLRb8PFZHxEVJnvevZPB0VnvKqizcEMyxIzaO0xyUIYUTsHOAv_mBsuAZEXVmpq3.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080&from=bu&u=CLIffRpM8ob0UdQIBQ_xKYqfZsEP9mUz8gIVh9ucdgk&cs=1080x0 и https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/Cdt4jRd-wHq0PnSIUy4rzA9XlJ_GZ9Rzw8CQS3hVLAKgw02UbqpEX28aV9VavPLmRxCbItx4xTVCVC4UIyrzNkqF.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080&from=bu&u=5WE7RMhLiZPu_JRsIZtytljxdFHD-MIVDM_X_o69tQs&cs=1080x0 — дата обращения: 23.05.2026

23.24.

Вся коллекция Ам Нямов, © Фото предоставлено ТС «Пятёрочка»; Фото с сайта irecommend.ru «Смогут ли некрасивые игрушки и призрачный шанс на выигрыш…», фото пользователя NeNado, URL: https://s09.stc.yc.kpcdn.net/share/i/12/14445279/wr-960.webp, https://irecommend.ru/sites/default/files/imagecache/copyright1/user-images/528873/LsyYZFBYW3tF9WBQLKG5A.jpg — дата обращения: 23.05.2026

25.

Рекламный ролик в группе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Буквально акция мечты: Ам Нямы теперь есть в „Пятёрочке“! 🐸», видео пользователя «Пятёрочка», URL: https://vkvideo.ru/video-19098821_456244132 — дата обращения: 23.05.2026

26.

Пятёрочка, рекламный постер «Ам Ням и Пятерочка: „АмНямания!“ Собирай и играй!», 2025; Анимация с лендинга «Ам Нямания 2», https://am.5ka.ru/, 2026, URL: https://static43.tgcnt.ru/posts/_0/6e/6ec936fc5a29270105107cb5d22c0abf.jpg, https://am.5ka.ru/i/how/2.mp4 — дата обращения: 23.05.2026

27.

Клипы из сообщества «Пятёрочка» ВКонтакте, 2025, URL: https://vk.com/clip-19098821_456244180, https://vk.com/clip-19098821_456244174, https://vk.com/clip-19098821_456244159 — дата обращения: 23.05.2026

28.

Рекламный постер в одном из магазинов сети «Пятёрочка», 2026, URL: https://www.tatar-inform.ru/resize/shd/images/uploads/news/2026/4/22/fac6e78675b37b4ab8d73b932152c52b.png — дата обращения: 23.05.2026

29.

Видео в сообществе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Ам Нямы возвращаются в „Пятёрочку“!», апрель 2026, видео пользователя «Пятёрочка», URL: https://vk.com/video-19098821_456244929 — дата обращения: 23.05.2026

30.31.

Скриншот лендинга https://am.5ka.ru/ с историями каждого Ам Няма, URL: https://am.5ka.ru/ — дата обращения: 23.05.2026

32.33.

Скриншот из мультфильма «Cut The Rope», 2015 — дата обращения: 23.05.2026

34.35.

«Meet Om Nom!», Баннер с сайта https://www.zeptolab.com/omnom, URL: https://www.zeptolab.com/omnom — дата обращения: 23.05.2026

АНАЛИЗ РЕКЛАМНОЙ КАМПАНИИ АМ НЯМА В РОССИИ
Project created at 23.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more