Original size 1140x1600

Анатомия персонажей UPA

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубркатор:

• Концепция • Форма • Лица • Физика персонажей • Заключение • Библиография • Источники изображений

United Productions of America появилась в 1941 году, когда группа молодых художников ушла из Walt Disney Productions. Аниматоры Зак Шварц, Дэвид Хилберман и Стивен Босустоу как раз и стали теми, кто основал студию UPA. Дисней стремился к реалистичности: персонажи должны были двигаться как настоящие люди и звери, у всего была тень и каждая промежуточная фаза вырисовывалась до конца. Подобная система требовала сотен художников и месяцев кропотливой работы.

UPA же предложила обратное: отошла от привычного реализма и внесла идею того, что анимация может быть графической или даже сюрреалистичной, как плакат или книжная иллюстрация.

Первые работы студии были военными заказами. Короткометражка «Hell-Bent for Election» (1944), сделанная для кампании Франклина Рузвельта, выглядела как шаг в сторону будущего стиля UPA: уплощенное пространство, резкие углы, а вместе с тем еще не полностью геометричные и упрощенные дизайны персонажей.

Original size 1920x974

Hell-Bent for Election, 1944

Расцвет UPA пришелся на 1950-е годы, когда студия получила полный контроль над своим производством. Фильм «Gerald McBoing-Boing» (1950) получил Оскар и доказал, что публика готова к анимации, где персонажи выглядят как ожившие рисунки из детской книжки, а не как уменьшенные копии реальных людей. За ним последовали «Rooty Toot Toot» (1951), «The Tell-Tale Heart» (1953) по Эдгару По, серия короткометражек про мистера Магу. Успех этих фильмов стал неожиданностью для самой студии, а зрители и критики с интересом приняли экспериментальную графику.

Визуальный язык UPA к тому моменту сложился в стройную систему. Тело персонажа перестало быть анатомическим объектом с мышцами, суставами и скелетом и превратилось в конструкцию из простых геометрических форм. Художники студии сознательно отказывались от объемной светотени, плавных линий и детализации. Каждый элемент персонажа, голова, корпус, руки, ноги, сводился к минимуму графических средств.

В визуальном исследовании будут рассмотрены особенности анатомии персонажей, а также почему именно упрощенные формы и экспериментальный стиль впоследствии обрели популярность и перевернули мир анимации.

Mr. Magoo, 1955

Форма

Rooty Toot Toot, 1951

Gerald McBoing-Boing, 1950

Ключевой принцип дизайна персонажей UPA основывается на максимально простых и понятных формах. Вместо того, чтобы прорабатывать детали, аниматоры строили героев из ограниченного набора геометрических фигур, что в каких-то персонажах прослеживается лишь частично, а какие-то персонажи и впрямь выглядят как ходячая геометрия.

Trees And Jamaica Daddy, 1957

Original size 400x300

Christopher Crumpet, 1953

Christopher Crumpet, 1953

Gerald McBoing-Boing, 1950

Madeline, 1952

Малое количество деталей позволяет зрителю быстрее считывать образ, персонаж легче вписывается в ограниченную анимацию и сильнее запоминается.

Trees And Jamaica Daddy, 1957

How Now Boing Boing, 1954

Original size 1280x972

Madeline, 1952

A Unicorn In The Garden, 1953

How Now Boing Boing, 1954

Лица

Original size 1280x965

Madeline, 1952

Rooty Toot Toot, 1951

Original size 928x636

A Unicorn In The Garden, 1953

В то время как диснеевские персонажи могли выражать эмоции через десятки мелких мускульных движений, UPA свела эту сложную механику к нескольким простым элементам. И результат оказался не менее выразительным.

Original size 1280x898

A Unicorn In The Garden, 1953

Rooty Toot Toot, 1951

Лица создавались не более детальными, чем сами тела персонажей, и иногда вовсе ограничивались двумя точками вместо глаз и палочкой в качестве рта.

Original size 400x303

How Now Boing Boing, 1954

Принципы построения лица, разработанные UPA, оказались удивительно живучими. Впоследствии они прослеживаются в телевизионной анимации 1960-х (Флинтстоуны, Джетсоны) и в независимых коротких метрах 1970-х.

A Unicorn In The Garden, 1953

Christopher Crumpet, 1953

Original size 400x248

A Unicorn In The Garden, 1953

Физика персонажей

Original size 400x244

A Unicorn In The Garden, 1953

UPA активно использовала трансформацию формы для создания гэгов и выражения эмоций. Персонажи растягиваются, сжимаются, закручиваются и превращаются из одних фигур в другие.

Original size 400x268

Rooty Toot Toot, 1951

Original size 1280x702

A Unicorn In The Garden, 1953

Благодаря пластичности и отсутствию жесткого скелета персонажи, даже будучи простыми и не всегда детализированными, в полной мере передают вложенные эмоции и удерживают внимание зрителя.

Original size 400x282

A Unicorn In The Garden, 1953

Original size 1280x954

Madeline, 1952

Original size 400x296

Gerald McBoing-Boing, 1950

Заключение

Благодаря экспериментам с формами и пластикой упрощенный, местами сюрреалистичный стиль UPA стал открыием того времени и основой для современной анимации и стилизации. Эти принципы продолжают жить в моушн-графике, веб-анимации, рекламных роликах и инди-играх. Современные дизайнеры часто не знают названия UPA, но используют ее открытия, создавая геометричных персонажей и идя по пути когда-то проложенному студией.

Анатомия персонажей UPA
Project created at 20.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more