Original size 832x1248

Артефакты Симбиоза. Предметный ряд к фильму «Салочки»

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Этот проект представляет собой предметную серию, созданную как визуальное и тактильное расширение вселенной моего дипломного фильма — психологической драмы с элементами чёрного юмора и сатиры.

Молодой мужчина, физически взрослый, но эмоционально застрявший в детстве, живёт в симбиотических, удушающих отношениях с матерью. Она пеленает его, кормит с ложки, убеждая, что он — «гусеничка», которой нужно терпеть кокон, чтобы стать «бабочкой». Его мир ограничен квартирой, а единственный акт сопротивления — тайное избавление от ненавистной манной каши через щель в полу. Встреча с женщиной по соседству, которая кажется ему возможностью спасения, оборачивается лишь сменой формы зависимости: он перелетает из материнского кокона в её «стеклянный купол». Это история о бессознательном принятии навязанной роли хрупкого, красивого, но абсолютно зависимого существа. Это фильм о том, как травма формирует словарь любви, сводя его к динамике «опекун — беспомощный объект заботы».

Задача этой предметной серии — остановить мгновение и материализовать её суть в форме статичных объектов. Каждый предмет — это артефакт из мира героя, слепок его искажённой реальности, который зритель может рассмотреть со всех сторон.

Ключевая творческая идея: Использовать эстетику «тревожного наива» или «гротескного инфантилизма». Формы объектов просты, цвета приглушённо-пастельны, материалы имитируют дешёвый пластик, глину, войлок — как будто их сделал сам герой в попытке осмыслить свой мир. Но в эту «детскую» форму заложен взрослый, травматичный и абсурдный смысл. Этот диссонанс — суть сатиры и чёрного юмора фильма: ужас, одетый в одежды невинности.

Original size 1024x1024
0
0
Original size 1344x768
Original size 1344x768
Original size 1344x768
Original size 832x1248

Общий подход: Серия предназначена для изготовления на FDM 3D-принтерах с возможностью использования двух материалов (гибкий/жёсткий) для ключевых объектов. Выбор технологии обусловлен доступностью, возможностью пост-обработки и соответствием эстетике «примитивного цифрового ремесла».

Описание процесса

Процесс создания этой серии шёл от метафоры к материи. Всё началось с генерации концептов в Ideogram.ai, где по описаниям из сценария родились эскизы в стиле «тревожной игрушки». Эти плоские изображения я превращала в трёхмерные модели с помощью Meshy.ai, а затем «лечила» их в Blender, исправляя ошибки и проверяя толщину стенок для будущей печати.

Финальный этап — подготовка к производству. В программе PrusaSlicer я нарезала цифровые модели на слои, выбирала материалы (жёсткий и гибкий пластик, прозрачный PETG) и генерировала G-код — инструкцию для 3D-принтера. После виртуальной сборки объекты готовы к физическому воплощению, где их ждёт ручная пост-обработка: шлифовка, покраска и прошивка для передачи той самой кустарной, инфантильной эстетики.

Артефакты Симбиоза. Предметный ряд к фильму «Салочки»
Project created at 02.02.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more