Original size 1024x1536

Бабки за бабки: мерч

PROTECT STATUS: not protected
Finalist of the competition

Когда-то все бабушки района существовали в мире и гармонии, но однажды пенсию решили увеличить лишь одной из них.

Так и началась ВОЙНА РАЙОНОВ!

Original size 1536x1024

Плакат по рекламе фигурок.

Идея

Когда-то, на втором курсе, мы с моей подружкой придумали настольную игру, которая оказалась важной не только для нас, но и для многих вокруг.

«Бабки за бабки».

Я до сих пор люблю этот проект всеми фибрами души и сердца. Именно поэтому мне захотелось развить его дальше — переосмыслить визуально и расширить формат.

В рамках проекта я разработала концепт возможного мерча: коллекцию фигурок с основными бабками и несколько брелоков для ключей или сумок. Это попытка перевести игру в объектную, тактильную форму и сохранить её характер, юмор и интонацию в новом медиуме.

Original size 2304x927

Героини из «Бабки за бабки» за которых можно играть, 2024 г.

Референсы

Original size 2201x1099

Бабки и референс-доска с ведущем стилем и вдохновением в мерче.

Визуально и предметно проект вдохновлён брелками — теми самыми маленькими объектами, которые хочется носить на сумках и ключах как личный талисман.

Отдельным источником вдохновения стали коллекционные фигурки, которые я собираю сама, в частности серия Skullpanda: их формат, характерная стилизация, эмоциональная выразительность и ощущение «маленького персонажа с характером».

Мне было важно перенести это чувство привязанности и коллекционности в мир «Бабок за бабки», превратив персонажей игры в объекты, которые хочется не просто рассматривать, а носить с собой и собирать.

Генерация 2D-концептов

Для генерации 2D-концептов я использовала ChatGPT. На первом этапе была создана серия визуальных концепций, отражающих характер, форму и настроение будущих моделей.

Важно указать, чтобы сделать эскизы брелоков я писала запрос, не генерировала все с нуля или брав за основу концепты.

Заметка: название игры на креплении я прописывала отдельным запросом.

На следующем этапе я запросила максимально реалистичные 2D-рендеры персонажей. Дополнительно было уточнено, что генерации должны включать виды спереди, сбоку и сзади — это было необходимо для дальнейшей генерации и доработки моделей в 3d Hunyuan.

Генерация 3D-моделей

После этого я экспортировала полученные модели в формате STL (размер 1 млн.) и импортировала их в Blender для проверки геометрии и финального рендера с использованием Cycles.

Отдельное внимание я уделила настройке освещения и окружения, чтобы добиться более реалистичного и выразительного визуального результата.

Промо-материалы

Original size 1536x1024
Original size 1536x1024

Для создания промо-материалов я использовала связку ChatGPT и Nano Banana как инструментов визуальной и концептуальной генерации. ChatGPT помогал формулировать идеи, уточнять визуальные образы, прорабатывать сценарии использования мерча и собирать целостную концепцию презентации проекта.

Nano Banana использовалась для генерации промо-изображений и сцен с фигурками — от предметных рендеров до лайфстайл-мокапов (на полках, рабочем столе, сумках и рюкзаках).

Original size 1536x1024
Original size 1536x1024

Описание ТЗ на производство: размеры, технология печати, материалы

Для формирования технического задания я использовала ChatGPT, с его помощью были уточнены размеры изделия, технологические параметры и другие ключевые детали, необходимые для подготовки модели к производству.

Original size 1313x1706

Инструкция по созданию и подготовке 3D-модели к производству от ChatGPT:

  1. Технология печати

Для изготовления фигурок применяется фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD), обеспечивающая высокую точность и качественную передачу мелких деталей, характерных для стилизованных коллекционных объектов.

  1. Материал

В качестве основного материала используется фотополимерная смола (Photopolymer Resin).

Тип смолы: — Standard (стандартная) — для демонстрационных и коллекционных экземпляров; — ABS-like — для изделий, требующих повышенной прочности и устойчивости к механическим нагрузкам.

Цвет смолы: Серый (Grey) — оптимален для визуального контроля качества печати и служит нейтральной базой для последующей ручной покраски.

  1. Параметры изделия

Толщина слоя (Layer Height): 0,03–0,05 мм (30–50 микрон) — позволяет избежать видимых ступеней на поверхности модели.

Заполнение: 100% (сплошная модель) — обеспечивает необходимый вес и прочность изделия.

Опционально: Для крупных моделей допускается полая конструкция (hollow) с толщиной стенки не менее 2 мм. В обязательном порядке предусматриваются дренажные отверстия, размещённые в нижней, визуально скрытой зоне.

  1. Поддержки (Supports)

Размещение: Поддержки располагаются преимущественно с задней стороны модели, снизу или в скрытых полостях.

Лицевая часть: Размещение поддержек на лице, мелких декоративных элементах и гладких видовых поверхностях не допускается.

Тип контакта: Используются поддерживающие структуры с минимальным диаметром точки контакта (Light / Medium supports) для облегчённого удаления и минимального повреждения поверхности.

  1. Постобработка

Промывка: Модель тщательно промывается в изопропиловом спирте (IPA) для удаления остатков незастывшей смолы. Поверхность после промывки должна быть полностью сухой и не липкой.

Удаление поддержек: Поддержки удаляются до финальной УФ-засветки, что позволяет минимизировать образование кратеров и дефектов.

Шлифовка: Места крепления поддержек аккуратно зачищаются мелкозернистым абразивом до визуально и тактильно гладкого состояния.

Дозасветка (Curing): Финальная полимеризация осуществляется в УФ-камере до достижения полной прочности материала.

  1. Контроль качества

Изделие считается готовым и принятым, если соблюдены следующие условия:

Геометрия полностью соответствует исходной 3D-модели (отсутствуют деформации и искажения).

На поверхности отсутствуют белые пятна, трещины, сколы и расслоения.

Следы от поддержек качественно зачищены и не ощущаются при тактильном контакте.

  1. Окрашивание

Окрашивание выполняется вручную в соответствии с утверждёнными референсами и цветовой картой проекта. При необходимости используются инструкции по смешиванию цветов для точного воспроизведения палитры персонажа.

Использование генеративной модели

ChatGPT — формирование концепции, разработка 2D-концептов, подготовка промптов, текстов и технического задания для производства.

Hunyuan 3D (Tencent) — генерация базовых 3D-моделей персонажей по 2D-референсам.

Nano Banana — создание промо-изображений, рендеров и лайфстайл-мокапов (сцены с фигурками и брелоками).

Бабки за бабки: мерч
Project created at 30.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more