Original size 1240x1750

«Blind Memory» серия 3D-фигурок по мотивам авторской истории.

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Проект представляет собой серию коллекционных 3D-фигурок по мотивам моей авторской истории «Мирон и тайна книг». В центре истории — восьмилетний мальчик Мирон, который проводит много времени в библиотеке и сталкивается с исчезновением книг. Не получая поддержки от взрослых, он начинает собственное расследование, фиксируя происходящее в блокноте.

Слухи о книжном монстре, поедающем важные для людей книги вместе с их воспоминаниями, постепенно оказываются реальностью. Монстр скрывается в привычном пространстве библиотеки и остаётся невидимым для взрослых, что подчёркивает тему недоверия к детскому опыту и внутреннему миру ребёнка.

Серия фигурок выполнена в формате blind box (рандомная фигурка в коробке), что усиливает ощущение неизвестности, тревоги и потери контроля — ключевые темы истории. Покупатель заранее не знает, какой персонаж ему достанется, так же как Мирон не знает, кому можно доверять и чем закончится его расследование.

Фигурки представляют ключевых персонажей истории и фиксируют моменты напряжённого выбора, памяти и утраты. Проект объединяет сторителлинг, генеративные ИИ-инструменты и объектный дизайн, исследуя возможность переноса нарратива в физическую форму.

big
Original size 3185x2160
big
Original size 5008x2024

Начало работы

Работа над серией коллекционных фигурок начинается с уже существующей авторской базы: разработанной истории, персонажей и визуальных референсов. На этом этапе цель — перенести двухмерные образы персонажей в формат объектного дизайна, сохранив их характер и нарративный смысл.

Этап 1. Интерпретация персонажей в формате фигурки

Я беру уже нарисованные мной референсы изображения персонажей и загружаю в генеративные ИИ-инструменты. С помощью текстовых запросов персонажи переосмысливаются в формате chibi / collectible figurine, с упором на:

• упрощённые пропорции • читаемый силуэт • устойчивую позу, подходящую для физического объекта

Этап 2. Фиксация формы и позы

После получения финального изображения фигурки в выбранной позе, тот же образ используется для генерации визуализаций с разных ракурсов (минимум 3):

•фронтальный вид •боковой •вид сзади

Эти изображения необходимы для:

• проверки читаемости формы • подготовки к следующему этапу — генерации 3D-модели.

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1024x1024

В ходе работы я поняла, что генерация фигурки сразу со всех сторон не всегда работает корректно: 3D-ИИ может по-разному «читать» форму и вносить нежелательные изменения. В таких случаях я предпочитала работать с одним опорным изображением, так как это давало более предсказуемый и стабильный результат.

3D-фигурки

Все фигурки проекта были созданы с помощью онлайн-платформы для генерации 3D-моделей Hunyuan 3D, используя различные техники, о которых шла речь ранее: генерация чиби-фигурок, работа с разными позами и ракурсами, а также сохранение деталей и пропорций персонажей.

После создания модели я проверила их на целостность и корректность в программе Anycubic Photon, чтобы убедиться, что они полностью готовы к 3D-печати и не содержат ошибок в геометрии.

Original size 512x512

Готовые файлы были загружены в облачное хранилище:

Также внутри вы найдете примеры промтов, использованных для генерации всех элементов проекта. Так как они достаточно объёмные, я решила вынести их отдельно, чтобы не перегружать основную презентацию и сохранить общее впечатление.

Техническое задание для 3D-печати фигурок

• Размер: высота фигурок примерно 7–10 см, пропорции сохраняются как в модели. Минимальная толщина деталей ≥1 мм.

• Материал: смола (для SLA/DLP) или PLA/ABS (для FDM), смола предпочтительнее для мелких деталей и гладкой поверхности.

• Способ печати: SLA/DLP для деталей и гладкости; FDM возможен при мелком сопле (0,2 мм) и постобработке.

• Файл: STL, готовый к печати, проверенный на целостность.

• Поддержки и ориентация: модели ориентированы так, чтобы минимизировать видимые поддержки; отдельные детали (руки, аксессуары) могут требовать поддержек.

• Постобработка: удаление поддержек, шлифовка, грунтовка и покраска.

(в генерации тз мне помогал chat GPT)

Генерация изображений коробки и рекламных постеров

Для визуального представления серии фигурок я использовала платформу Leonardo AI и модель GPT Image-1.5. Сначала была создана концепция коробки для коллекционных фигурок: стиль «mystery box», подчёркнуты элементы случайной коллекции и редкой фигурки, добавлены цветовые акценты и элементы таинственности, соответствующие истории проекта.

После этого я взяла одну из готовых фигурок и сгенерированную коробку и создала вертикальные рекламные плакаты. На постерах сочетались фигурка и упаковка, подчёркивалась уникальность серии и концепция «рандомной» коллекции с редкими экземплярами.

Original size 1024x1024
Original size 1024x1536
Original size 1024x1536

Ссылки на используемые ресурсы

ChatGPT — формулирование и оптимизация промптов. Hunyuan 3D — платформа для генерации 3D-моделей Anycubic Photon — программа для проверки целостности и подготовки моделей к 3D-печати. Leonardo AI — платформа для генерации иллюстраций (модель GPT Image-1.5).

«Blind Memory» серия 3D-фигурок по мотивам авторской истории.
Project created at 12.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more