Original size 1171x1638

Анимационная студия «Petrick» — «Майор Гром: Игра — план Разумовского»

Наша команда сделала самую спойлерную минутную часть фильма «Майор Гром: Игра» режиссера Олега Трофима от Bubble Studios и провизуализировала план главного злодея, окутывающий действие почти трехчасового кино.

Главный антагонист фильма, Сергей Разумовский, страдает расстройством личности. Его добрая половина — альтруист-предприниматель, злая — чернокрылый демон, из-за неосторожности которого Сергея запирают в психушке. Чтобы подчеркнуть характер второй части, мы создали грубый и выразительный образ, как будто его сделал человек, не научившийся рисовать — сам Сергей.

Посредством 2Д/3Д анимации мы смогли создать эмоциональное и экспрессивное повествование, чтобы воплотить отчаянное и психологически неуравновешенное состояние героя-рассказчика.

0

Обычно последним шагом в 2d-анимации является чистка. В нашем случае нам нужно было сделать анимацию более грязной. Основным инструментом для этого послужил HEAVYPAINT (a painting app, разработанное Vaughan Ling). Помимо выразительных кистей, особенность HEAVYPAINT в том, что это не программа для анимации, а для обычного рисования. Это сыграло нам на руку, так как не было соблазна сделать каждый кадр похожим на предыдущий, все кадры были сделаны «с нуля». Поэтому на протяжении 6 месяцев мы погружались и погружали всех вокруг в Heavy Paint, и даже вывели новый термин в пайплайне — деклинап (намеренное повреждение полностью вычещенной и залитой 2D анимации).

Одним из главный челенджей проекта стала необходимость заявления большого объема информации в сжатом хронометраже, за счет чего темп в ролике получился очень стремительным и хаотичным, а повествование — бесшовным.

В результате нашей работы мы достигли уникального визуального стиля, отражающего внутренние конфликты главного героя и создающего атмосферу напряжения и неопределенности, присущую всему фильму. Мы передали сложные эмоции Сергея Разумовского через нестандартные подходы к анимации, что позволило зрителям глубже понять его психологическое состояние. Этот проект представил собой как технический вызов, так и творческий эксперимент, открывший новые горизонты в анимации.

Мы уверены, что наш вклад в фильм «Майор Гром: Игра» добавит дополнительный слой к восприятию истории и оставит яркое впечатление у зрителей. В конечном итоге, мы создали минутную часть, которая смогла построить эмоциональный мост между персонажем и аудиторией, и будет резонировать с ними даже после окончания просмотра.

Original size 2731x1717

GOLD / FILM & AUDIO / Craft — animation, VFX, CGI and 3D

Анимационная студия «Petrick» — «Майор Гром: Игра — план Разумовского»
Project created at 16.02.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more