Original size 2480x3500

CG Portfolio | Modeling & Texturing

PROTECT STATUS: not protected
Меня зовут Ксения Соколова
Я заканчиваю 3 курс по направлению Unreal Engine artist. В данном портфолио собраны проекты, демонстрирующие мои навыки в моделировании и текстурировании.
Для моделирования использую Maya, Blender и Zbrush, текстурирование выполняю в Substance Painter и Photoshop.

Shelter of serenity

 — стилизованная сцена с домом с травяной крышей, выполненная в формате циклорамы. Работа включает моделирование и текстурирование в Blender.
big
Original size 3500x2480
big
Original size 3500x2480

Krusty Krab

Моделирование ресторана Красти Крабс из мультсериала «Спанч Боб» по референсам. Работа выполнена в Autodesk Maya с использованием Subdivision Surface.
Original size 3500x2480

Моделирование под Subdivision Surface в Autodesk Maya

Seneb-Un

Seneb-Un — верная помощницабогини Исиды, избранной для защиты Египта и возрождения жизни. Путешествуя через пустыни и оазисы, она оберегает слабых и поддерживает баланс между жизнью и смертью.

Была создана модель персонажа с текстурами.

Loading...
Original size 3500x2480
0
Original size 3500x2480

Ritual of Farewell

Создание 3D-модели бабушки для синематика.

Seneb-Un’s props

0

Модель пропса для синематика

Original size 3500x2480
Original size 3500x2480

Naturemorte in Unreal Engine 5

Моделирование ассетов в Autodesk Maya для грибного натюрморта
0

Моделинг и текстуринг ассетов для натюрморта

PBR materials

Original size 3500x2480
CG Portfolio | Modeling & Texturing
Project created at 09.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more