Original size 1140x1600

Character Body Mechanics

PROTECT STATUS: not protected

Учебный проект по анимации персонажей, посвящённый базовым принципам body mechanics: весу, балансу, таймингу и читаемым позам. Проект выполнен в Autodesk Maya и включает цикл походки, движение по кривой, проработку характерных поз, прыжок белки и вставание со стула.

Цикл походки

Анимация уверенной, целеустремлённой походки с акцентом на стабильный ритм. Задание направлено на проработку баланса, тайминга и читаемого силуэта в движении.

Анимация походки по кривой

Loading...

Равномерная походка по заданной траектории с сохранением стабильного ритма и направления движения. Основной акцент сделан на чёткий контакт стоп с поверхностью и отсутствие скольжения ног.

Характерные позы

Original size 2480x1750
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750

Каждая поза построена на чётком распределении веса, выразительном силуэте и работе с линией тела, что позволяет передать состояние персонажа без движения. Через наклон корпуса, опору, направление взгляда и жесты рук считываются разные эмоциональные оттенки — от устойчивости и контроля до напряжения, динамики и внутреннего импульса.

Прыжок белки

Loading...

Особое внимание уделено плавности анимации без необоснованных рывков, а также выразительным и читаемым позам, включая вторичное движение хвоста как элемента баланса и динамики.

Character Body Mechanics
Project created at 23.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more