Original size 1140x1600

Цифровая лавина Steam. Визуализация данных

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Описание идеи, концепции и цели проекта

Проект посвящён росту количества игр на платформе Steam в 2004–2018 годах.

Тема была выбрана потому, что Steam является одной из главных цифровых площадок для распространения игр, а увеличение числа релизов хорошо показывает проблему перегруженности современного игрового рынка. Цель проекта заключается в том, чтобы показать этот рост через образ «цифровой лавины» и сделать данные понятными для зрителя.

Инфографика представлена в формате постера А2. Каждая плитка на постере обозначает 100 игр, а общее движение плиток показывает, как компактная витрина Steam постепенно превращается в плотный поток релизов. Проект может использоваться как плакат для образовательной или выставочной среды, связанной с играми, цифровыми платформами и визуализацией данных.

Выбор данных и процесс создания

Для проекта использован Steam Store Games Dataset. Основным полем анализа стала дата релиза игры. Из неё был выделен год, после чего игры были сгруппированы по годам.

Период анализа: 2004–2018. Метрика: количество игр по году релиза. Масштаб визуализации: 1 плитка = 100 игр. Инструменты: Python, RAWGraphs, Figma.

*Данные не претендуют на исчерпывающее описание всей истории Steam. Они используются как датасет для визуального анализа динамики релизов и построения инфографического образа.

Original size 1920x542
  1. Исходный CSV-файл был обработан в Python. Из поля release_date был выделен год релиза. Затем данные были сгруппированы по годам, чтобы получить таблицу вида: год — количество игр.

  2. После обработки была построена базовая диаграмма, чтобы проверить общую динамику роста. На этом этапе использовался RAWGraphs как инструмент для быстрой проверки структуры данных и визуального направления.

  3. Обычная столбчатая диаграмма была заменена на систему плиток. Был выбран масштаб: одна плитка соответствует 100 играм. Это решение позволило показать не только численную разницу между годами, но и визуальное ощущение накопления.

  4. Финальный постер был собран в Figma.

Датасет с сайта Kaggle

Инфографика

Original size 1400x1980

Результат

Original size 1122x1402
Original size 1672x941

*Нейросеть Chat GPT использовалась для генерации обложки и мокапов.

Цифровая лавина Steam. Визуализация данных
Project created at 21.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more