Original size 1055x1491

Цифровой миф

PROTECT STATUS: not protected

Идея и концепция

«Цифровой миф» — это проект о том, действительно ли экранное время, соцсети и гаджеты влияют на успеваемость и психическое здоровье подростков так, как принято считать, и насколько интуитивные представления о вреде экранов расходятся с тем, что показывают данные. Я выбрала эту тему, потому что она одновременно и актуальная, и провокационная. Связь экранного времени с учёбой и стрессом — одна из самых обсуждаемых тем в образовательной и родительской среде. Почти каждый взрослый уверен, что гаджеты вредят подросткам, а «залипание в телефоне» ведёт к плохим оценкам и тревожности. При этом, если посмотреть на реальные данные, картина оказывается гораздо менее однозначной.

Цель инфографики — не просто перечислить средние значения, а сделать контринтуитивный вывод наглядным и убедительным. Мне было важно показать, что один и тот же набор данных может опровергнуть устоявшееся убеждение, если рассмотреть его с нескольких сторон: через сравнение средних по группам успеваемости, через корреляционный анализ и через прямое сопоставление экстремальных групп пользователей. Именно это многоуровневое сопоставление стало основой визуальной истории.

Практическая польза этой инфографики в том, что она помогает по-новому взглянуть на привычный нарратив о вреде экранов. Она не утверждает, что экраны безвредны, но показывает, что в рамках данной выборки статистически значимой связи между экранным временем и успеваемостью, стрессом или сном обнаружить не удаётся. Разница между группами — статистический шум, а не закономерность.

Исходные данные

В основе проекта лежит датасет Mental Health Analysis Dataset (5 000 записей), где для каждого подростка 13–18 лет указаны: возраст, пол, часы в соцсетях, часы спорта, часы сна, общее экранное время, уровень стресса (по опросу, шкала 1–5), показания носимого устройства, уровень поддержки окружения (Low / Moderate / High) и академическая успеваемость (Poor / Average / Good / Excellent). Эти данные позволяют посмотреть на тему сразу в нескольких измерениях: сравнить средние показатели по группам успеваемости, рассчитать корреляции между привычками и исходами, выделить экстремальные группы пользователей и сопоставить их результаты. Именно это многоплановое сопоставление стало основой визуального сторителлинга.

Ссылка на датасет: https://drive.google.com/drive/folders/1qAtt3rle6xJYEgNgGZ1nu6k-MMbEVpat?usp=sharing

big
Original size 1855x2560

Визуальное решение основано на принципах минималистичного редакционного дизайна. Структура макета организована как последовательный сторителлинг: сначала читатель знакомится с темой исследования, затем получает доступ к основному сравнению показателей, после чего рассматривает дополнительные данные и экстремальные значения. Завершается композиция краткими выводами и интерпретацией результатов. Такое построение помогает воспринимать информацию как единую историю, где текст и визуализации работают как взаимосвязанные элементы повествования.

Original size 1263x753
Original size 1348x1004
Original size 1263x753

Процесс создания

Работа над проектом началась с анализа датасета Mental Health Analysis Dataset, содержащего информацию о 5 000 подростках. На первом этапе были изучены структура данных и основные переменные, после чего определены показатели, наиболее значимые для раскрытия выбранной темы. В частности, были рассчитаны средние значения экранного времени, продолжительности сна, времени, проведённого в социальных сетях, и физической активности для различных групп успеваемости. Дополнительно был проведён корреляционный анализ для выявления возможных связей между поведенческими привычками подростков и показателями стресса и сна, а также выполнено сравнение двух экстремальных групп пользователей: проводящих у экрана менее 5 часов в день и более 10 часов в день. После обработки данных были рассмотрены различные варианты визуализации. В качестве основных графических решений были выбраны горизонтальные столбчатые диаграммы, позволяющие наглядно сравнивать показатели между группами, а также компактные микробары для демонстрации корреляций. Такой подход позволил подчеркнуть ключевой вывод исследования и сделать восприятие информации максимально простым и последовательным.

Финальный макет был разработан и собран в Figma как единый визуальный объект, в котором все элементы подчинены общей композиционной логике и работают на раскрытие основной идеи проекта. Постер создавался не как набор отдельных графиков, а как цельная визуальная история с чёткой структурой и последовательностью восприятия информации. На отдельных этапах работы использовался ChatGPT в качестве вспомогательного инструмента: для обсуждения структуры инфографики, проверки расчётов агрегированных показателей и корреляций, поиска более точных формулировок, оценки логики визуального сторителлинга, а также создания отдельных черновых SVG-элементов. При этом выбор темы исследования, формулирование основной идеи, отбор визуализаций, разработка композиции и финальная реализация дизайна были выполнены самостоятельно.

Пайплайн производства

Выбор темы и переосмысление прошлогоднего материала. Был взят прошлый датасет о ментальном здоровье подростков, но сама логика проекта была собрана заново.

Анализ и обработка данных. Определение ключевых показателей, расчёт средних значений, поиск экстремумов.

Поиск концепции. Формулировка основного конфликта проекта: различие между привычным ожиданием и тем, что показывают данные.

Черновые визуализации. Проверка разных типов графиков и отбор только тех, которые действительно работают на историю.

Композиция постера. Построение структуры сверху вниз: ввод, главное сравнение, контекст, факт, развязка и вывод.

Финальная типографика и визуальная система. Подбор шрифтов, цветов, отступов, акцентных элементов и финальная ручная сборка.

Вывод

В итоге проект получился не просто о подростках и экранах, а о различии между интуитивным представлением и тем, что показывают данные. Именно это расхождение — и стало главным содержанием инфографики.

Цифровой миф
Project created at 13.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more