
Я решила создать шрифт специально для игровой среды, так как сама играю в видеоигры и понимаю, что сложности в этой сфере есть: то шрифт слишком мелкий, то буквы в субтитрах наплывают друг на друга. В итоге даже у человека с хорошим зрением возникнет проблема с читаемостью текста.

Касса
Разные кегли
Ось насыщенности — вариативный параметр, где 300 единиц — light, 400 — regular, а 700 — bold.
Насыщенность
Открытые апертуры в буквах c, e, s не дают им «закрываться» на мелких кеглях или экранах с низким разрешением.
Символы, которые часто путают (1/l, 0/O, q/p), имеют различимые формы, исключающие ошибки чтения.
Увеличенная высота строчных: 520 единиц — строчные буквы остаются читаемыми даже на очень маленьких оптических размерах.
В некоторые треугольные знаки я добавила небольшой «прогиб» кривых. Это добавило дружелюбности шрифту, сделало его отличным от других гуманистических гротесков, не ухудшив при этом читаемость.
Font in Use
Субтитры
HUD
Диалоги
Меню
В качестве спесимена был создан сайт, который рассказывает о шрифте: его актуальности, особенностях и принципах использования. Сайт также интерактивен и позволяет «пощупать» шрифт в разных кеглях и начертаниях.
Спесимен
Чтобы оценить шрифт в действии, был создан Font Combat — динамический сайт, имитирующий целевую среду использования. Проект разработан в рамках практической работы с FontLab как инструмент для тестирования и сравнения шрифтов.
Font Combat















