Original size 2480x3500

Деформация тела как визуальный нарратив в манге: от комедии к хоррору

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Данное визуальное исследование посвящено анализу деформации тела как одного из ключевых инструментов визуального нарратива в манге. Актуальность выбранной темы обусловлена тем, что манга, в отличие от многих других форм визуального искусства, активно использует трансформацию человеческой формы не только как стилистический прием, но и как способ передачи эмоций, смыслов и нарративных акцентов. Деформация тела в этом контексте становится универсальным языком, через который авторы могут изменять восприятие сцены — от комического эффекта до ощущения тревоги, ужаса и создавать напряжение в сцене.

В качестве материала для исследования были выбраны две манги, демонстрирующие различные подходы к использованию данного приема: Dandadan и Berserk. Принцип отбора основан на контрасте их жанровой принадлежности и визуальной выразительности. Dandadan сочетает элементы комедии, экшена и сверхъестественного, активно используя гиперболизацию и пластичность тела для создания динамичного и ироничного нарратива. В свою очередь, Berserk представляет собой произведение в жанре темного фэнтези, где деформация тела приобретает характер телесного ужаса и становится способом выражения тем насилия, страдания и утраты человеческой идентичности. Сопоставление этих произведений позволяет рассмотреть один и тот же визуальный прием в разных жанрах манги и эффектах, которые мангаки добиваются.

Принцип структурирования исследования основан на сравнительном анализе, предполагающем выделение и сопоставление ключевых параметров визуального нарратива. В рамках работы будут рассмотрены следующие критерии: тип деформации тела, функция деформации в повествовании, а также используемые графические средства, включая характер линии и степень штриховки. Такая система позволяет не только описать визуальные особенности произведений, но и выявить их нарративную функцию.

Принцип отбора материала для визуального исследования заключается в выборе репрезентативных сцен, в которых деформация тела играет значимую роль в построении смысла. Анализ будет сосредоточен на конкретных визуальных эпизодах, позволяющих проследить, каким образом один и тот же прием используется для достижения различных художественных эффектов и настроения.

Ключевой вопрос исследования формулируется следующим образом: каким образом деформация тела функционирует как инструмент визуального нарратива в манге и как меняется ее значение в зависимости от жанрового контекста? В качестве гипотезы выдвигается предположение, что деформация тела является универсальным выразительным средством, которое в зависимости от авторской задачи и жанра трансформируется от инструмента комического преувеличения к способу визуализации ужаса, травмы и потери человеческой формы.

Тип деформации тела

Original size 1030x609

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Первый важный уровень анализа связан с тем, какой именно тип деформации используется в каждой манге. Я предлагаю выделить следующие типы деформации: мимическая, пластическая, гротескная, монструозная, гибридная. От этого зависит не только визуальный эффект, но и то, как читатель интерпретирует персонажа и сцену.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

В Dandadan доминирует деформация, основанная на гиперболизации. Это особенно заметно в лицевой экспрессии персонажей: глаза могут становиться непропорционально большими или, наоборот, резко сужаться, рот — чрезмерно раскрываться, черты лица — упрощаться или уходить в сторону карикатуры. Такая деформация возникает как моментальный отклик на эмоциональный пик: шок, смущение, раздражение, испуг, ярость или абсурдность происходящего. Тело здесь сохраняет связь с узнаваемой человеческой формой, но становится максимально подвижным и эластичным и подчиняется эмоциям персонажа.

Original size 1349x477

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Original size 1331x433

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Кроме активной мимики, в Dandadan важна деформация, связанная с динамикой движения. В экшен-сценах тела персонажей могут намеренно терять анатомическую стабильность: позы становятся слишком резкими, линии движения — преувеличенными, а композиция — вытянутой и напряженной. Это создает ощущение скорости, удара, скачка, внезапного вторжения сверхъестественного. В результате деформация работает не как разрушение тела, а как усиление направления и динамики в кадре.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Original size 1243x584

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Также в Dandadan присутствует деформация, связанная с образами ёкаев и пришельцев. Здесь она уже приближается к хоррору, но даже в этих случаях сохраняется особая визуальная гибкость. Сверхъестественные существа часто устроены по принципу контраста: они могут быть одновременно жуткими и гротескными, абсурдными и угрожающими. Поэтому деформация здесь колеблется между монструозностью и ироничностью.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Original size 2200x1606

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Даже когда тело перестает быть человеческим, оно не всегда становится окончательно отталкивающим; иногда оно сохраняет элемент странности, который ближе к сюрреалистическому гротеску, чем к чистому ужасу. К таким случаям мы можем отнести главных героев под влиянием ёкаев. Они становятся более агрессивными на вид и изменяется их подача. Тело деформируется, а линии становятся более плотными и динамичными.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

В Berserk тип деформации принципиально иной. Здесь на первый план выходит мутация и монструозная трансформация, в которой человеческое тело теряет не только пропорции, но и саму суть. Апостолы, демонические существа и сцены телесного насилия строятся на полном отказе от идеи гармоничного тела. Вместо этого тело превращается в нечто избыточное, разорванное, гипертрофированное, состоящее из лишних конечностей, наростов, пастей, когтей, складок плоти, рогов, клыков и гибридных структур. Часто присутствуют элементы от насекомых, что на подсознательном уровне вызывает отвращение у людей.

Original size 2000x1414

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Важный момент заключается в том, что в Berserk деформация почти никогда не выглядит как кратковременный эмоциональный всплеск. Она носит более фундаментальный характер. Если в Dandadan тело часто изменяется для показательного эмоционального всплеска, то в Berserk оно полностью трансформируется, чтобы показать сущность персонажа. Люди подверженные злу, даже в своих обычных формах вызывают неприятное чувство. Их деформация в апостолов просто усиливает этот эффект за счет формы и стиля штриха.

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Original size 2000x1417

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Это уже не простое преувеличение, а необратимый переход формы. Чудовищное тело в Berserk показывает не просто внешний облик монстра, а внутреннюю деградацию, моральное падение, насилие над человеческой природой. Поэтому деформация здесь часто считывается как визуальное выражение сущности персонажа.

Отдельно важно, что даже более легкие, комедийные моменты в Berserk, например сцены с Паком или спокойные и веселые сцены из обычной жизни персонажей, не отменяют общий принцип изображения тела. Да, в них появляется упрощение, округление форм, легкая карикатурность, резкое смягчение атмосферы. Но эта деформация работает как временная пауза внутри тяжелого мира, а не как базовый режим существования визуального языка. Иными словами, комическая деформация в Berserk вторична, тогда как в Dandadan она является одной из основ повествовательной интонации.

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Функция деформации в повествовании

Следующий ключевой уровень анализа — зачем деформация нужна внутри нарратива, какую задачу она выполняет в структуре сцены и в восприятии читателя.

В Dandadan деформация тела прежде всего выполняет комедийную и ритмическую функцию. Она помогает мгновенно переключать ритм сцены: от напряжения к абсурду, от ужаса к смеху, от серьезности к иронии. Поскольку сама манга строится на быстрых эмоциональных сдвигах, деформация становится визуальным эквивалентом этого темпа. Она позволяет буквально за один кадр изменить интонацию эпизода. Персонаж может в следующую секунду после угрозы выглядеть нелепо, раздраженно, униженно или забавно. Такая подвижность создает эффект непредсказуемости и делает повествование живым.

Original size 2000x1460

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Кроме того, деформация в Dandadan выполняет функцию эмоционального усилителя. Она нужна не только для юмора, но и для того, чтобы читатель мгновенно почувствовал интенсивность состояния персонажа. Манга часто работает с переизбытком реакции, и именно тело делает этот избыток видимым. Смущение не просто обозначается, а буквально деформирует лицо и позу. Благодаря этому эмоция становится не внутренней, а внешне показательной.

Original size 1323x386

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

В хоррор и сверхъестественных эпизодах Dandadan деформация начинает работать иначе — как инструмент дестабилизации нормы. Появление ёкая или пришельца нарушает привычный визуальный порядок. Тело в таких сценах уже не только смешит, но и тревожит. Однако даже здесь деформация не всегда окончательно уводит повествование в чистый ужас; скорее, она создает зыбкую границу между страхом и абсурдом. Это важно, потому что Dandadan строит свою идентичность именно на постоянном колебании между жанрами. Поэтому одна и та же деформация может сначала восприниматься как комическая, а затем — как угрожающая.

Во многом дополнительный эффект давления происходит за счет давящих штрихов и заполненного полностью пространства.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

В Berserk функция деформации гораздо тяжелее и глубже. Здесь она служит инструментом хоррора, драматизации и психологического портрета персонажа. Чудовищное тело в этой манге не просто должно напугать. Оно показывает, что мир произведения основан на насилии, извращении человеческой природы и постоянной угрозе распада личности. Деформация становится способом визуально выразить то, что невозможно полностью передать словами: чувство безысходности, вторжение нечеловеческого, потерю контроля над собственной телесностью.

Original size 2000x1430

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Original size 1243x862

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Очень важно, что в Berserk деформация часто связана с моментом раскрытия истинной сущности. Когда человек превращается в апостола или когда перед читателем возникает демоническое существо, тело становится поверхностью, на которой проявляется скрытая истина персонажа или мира. Монструозность здесь не случайна: она является формой откровения. Через деформированное тело манга показывает, что под внешней оболочкой скрыто нечто более жестокое и античеловеческое. В этом смысле деформация выполняет не только хоррор-функцию, но и смысловую: она раскрывает структуру мира.

Даже главный герой Гатс подвластен деформации, особенно это заметно в его порывах ярости и когда его негативная сущность, желающая мести, берет над ним вверх.

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Original size 682x710

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

Также она выполняет функцию материализации страдания. В Berserk боль редко остается абстрактной. Она становится плотью, раной, разрывом, уродством, кровью, тяжестью мышечной массы, давлением чудовищной формы. В отличие от Dandadan, где тело может быть языком эмоции, в Berserk тело часто становится основным инструментом, где фиксируется сама цена существования в этом мире. Именно поэтому деформация здесь ощущается не как игра формы, а как насилие.

Графические средства: характер линии

Один из главных визуальных инструментов, определяющих восприятие деформации, — это линия. Я уже ранее упоминала ее воздействие, но сейчас разберу подробнее. Именно линия задает, будет ли деформация восприниматься как легкая, энергичная, абсурдная, тревожная или тяжелая.

Original size 2000x1441

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

В Dandadan линия, как правило, более подвижная, резкая и ритмически активная. Она хорошо передает мгновенное изменение состояния. В комедийных сценах линия может быть упрощенной, даже нарочито толстой для мультяшности. Автор будто жертвует анатомической точностью ради эмоционального удара. Это создает эффект спонтанности и визуальной непосредственности.

В сценах экшена и сверхъестественного в Dandadan линия становится более агрессивной и напряженной, но все равно сохраняет гибкость. Она не столько утяжеляет форму, сколько заряжает ее энергией для динамических сцен. За счет этого тело кажется не массивным, а быстрым, текучим, нервным. Даже монстры часто строятся не на весе, а на визуальном импульсе: они вторгаются в пространство страницы резко, почти рывком. Когда появляются пришельцы и ёкаи, мир переходит в пограничное пространство и это ощущается не только за счет слов в манге, но и визуального эффекта, который достигается за счет темного и тяжелого пространства заливок и штриховки.

Original size 1253x525

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Original size 1042x344

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

В Berserk характер линии другой. Она гораздо более плотная, уверенная, материальная. Даже когда контур тонкий, он не выглядит легким. В рисунке чувствуется вес. Линия здесь не просто описывает форму, а показывает физические свойства, которые подвластны миру вокруг. Будь то металл брони, плоть или природа вокруг. За счет этого любое искажение тела кажется более осязаемым и тяжелым. Если в Dandadan линия может работать как вспышка эмоции, то в Berserk она работает как физическая проработка мира, которая влияет на психологическое восприятие.

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

Original size 2000x1450

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

Кроме того, линия в Berserk часто дробится и усложняется. Это особенно важно в изображении демонических тел и психологических изменений персонажа: множественные мелкие контуры, текстурные детали, складки, мышцы, рваные поверхности создают ощущение избыточности формы. Читатель сталкивается не просто с изображением чудовища, а с визуальным перенасыщением, которое само по себе производит тревожный эффект.

Original size 2000x1435

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

Графические средства: степень штриховки

Не менее важным параметром является штриховка, потому что именно она отвечает за плотность изображения, вес формы и атмосферу сцены.

В Dandadan штриховка обычно подчинена динамике и контрасту сценического акцента. Она может быть достаточно активной в напряженных моментах, но, как правило, не становится главным средством телесного давления. Ее функция — подчеркнуть движение, глубину, эмоциональную остроту, иногда жуткость, но не сделать тело предельно тяжелым. Даже в сценах с монстрами штриховка чаще усиливает эффект вторжения и хаоса, чем создает длительное ощущение физического дискомфорта.

Original size 2000x1460

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Original size 990x707

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

В комедийных сценах штриховка может заметно упрощаться. Изображение становится легче, воздушнее, проще для чтения. Это важно: манга буквально переключает графический режим в зависимости от интонации эпизода. Чем больше сцена уходит в юмор, тем меньше в ней визуального давления. Такое облегчение формы помогает читателю воспринимать деформацию как безопасную и игровую.

Original size 969x408

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

В Berserk штриховка, напротив, часто становится одним из главных источников смысла. Она создает не просто тон, а почти физическое ощущение тяжести мира. Плотно заштрихованные поверхности, глубокие тени, сложные переходы между светом и мраком делают деформированное тело особенно убедительным. Монстр кажется не абстрактным силуэтом, а плотной, тяжелой, мясистой массой. Чем сильнее деформация, тем важнее в Berserk фактура, а фактура создается именно через многослойную и плотную штриховку.

Original size 963x905

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

Также штриховка усиливает драматическое различие между человеком и чудовищем. Лицо, тело, броня, фон, кровь, складки кожи — все получают разную степень графической насыщенности, и за счет этого возникает ощущение сложного, почти удушающего визуального пространства. Такая перегруженность не случайна, она погружает читателя в мир, где ужас не ограничивается событием.

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

Сопоставление двух манг

Если сопоставить Dandadan и Berserk по всем выбранным критериям, становится видно, что деформация тела в обеих мангах действительно является важнейшим нарративным инструментом, но работает в разных режимах.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг. Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

В Dandadan деформация подвижна, обратима и ритмически встроена в повествование. Она легко перемещается между комедией, экшеном и легким хоррором. Ее задача — усилить эмоцию, ускорить восприятие, создать эффект неожиданности и сделать тело активным участником жанровой игры. Даже монструозное здесь часто сохраняет элемент зрелищности и абсурда.

В Berserk деформация тяжелая, плотная и смыслово нагруженная. Она не просто украшает сцену и не только шокирует. Она демонстрирует разрушение нормы, моральную и физическую деградацию, уязвимость человеческого тела перед насилием и вторжением нечеловеческого. Здесь деформация не столько меняет эмоциональный тон, сколько формирует саму философию мира.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг. Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

Именно поэтому разница визуального стиля между этими произведениями объясняется не только индивидуальной манерой мангак и жанром, но и тем, что деформация тела в них выполняет разные художественные функции. В одном случае она ближе к языку преувеличения, ритма и эмоционального скачка, в другом — к языку телесной травмы, монструозности и экзистенциального ужаса.

Original size 1405x585

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Вывод

Подводя итоги, можно с уверенностью сказать, что деформация тела в манге является не просто способом сделать изображение более выразительным, но и полноценным нарративным инструментом, который помогает автору управлять эмоциональным тоном сцены, характером восприятия персонажа и общим ритмом повествования. Тело в манге не всегда подчиняется реалистической логике: оно может растягиваться, ломать пропорции, приобретать гротескные или чудовищные формы, резко менять пластику и степень детализации. Однако эти изменения не являются случайными. Они связаны с жанровой задачей произведения, его эмоциональной интонацией и той реакцией, которую автор стремится вызвать у читателя.

Сравнение этих двух манг показывает, что тело в визуальном повествовании никогда не является нейтральным. Оно может быть носителем юмора, шока, боли, тревоги и метафизического смысла. Именно поэтому деформация тела оказывается не второстепенной стилистической особенностью, а одним из ключевых механизмов, через которые манга строит образ мира и управляет читательским восприятием.

Original size 1079x419

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг.

Image sources
1.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг. / URL: https://com-x.life/9985-dandadan-read.html (дата обращения 14.04.2026)

2.

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг. / URL: https://com-x.life/2789-berserk-read-online.html (дата обращения 14.04.2026)

Деформация тела как визуальный нарратив в манге: от комедии к хоррору
Project created at 18.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more