Original size 2464x3681

Defreeze

PROTECT STATUS: not protected

Игра происходит в гибридном пространстве заледенелого двора и нейросети памяти. Панельная архитектура, детские площадки, корни-дендриты среди синапсов и нейронов мозга становятся материализованными структурами психики. Пространства здесь как сборники паттернов, формировавшихся с детства. Сеттинг во льдах отображает их застывшее состояние.

Original size 4708x2648

Локация 1 | Двор с корнями-дендритами, замороженными артефактами из детства и гигантским нейроном с активными синаптическими связями

Действие подразумевает поэтапное размораживание и различными способами переписывание нейросети мозга, метафорически представленную пространствами игры.

Original size 4420x2480

Линейка персонажей

Задача основного персонажа-игрока, женщины, в первой локации — размораживать обледеневшие артефакты из детства. Это возможно сделать только за руку со вторым персонажем в линейке — ребенком, олицетворяющим детскую версию героини.

Original size 4420x2480

Технический рисунок одного из персонажей

Парадоксальный персонаж, сосед, запутывает игрока, а с четвертым, дающим подсказки, — можно поддерживать связь с помощью схожих устройств-внутренних структур.

Original size 4420x2480

Основной действующий персонаж

В финале игрок сталкивается с выбором, который закрывает ядро — место, где хранится главный страх, по Хайдеггеру «бытие-к-смерти», архетипический центр тревоги.

Original size 4404x2475

Локация 2 | Лестничная клетка с увеличенной органической структурой мозга и изменёнными пространственными законами

Смысловая часть проекта основана на концепциях Катрин Малабу о пластичности мозга и социальном формировании паттернов; теории Андрея Ефремова о перепрограммировании привычных реакций через эмоциональную активацию; Мартина Хайдеггера о страхе смерти как глубинной структуре человека; Анри Бергсона о нелинейности внутреннего времени; Сёрена Кьеркегора о повторении как возможности изменить прошлое.

Игровые механики выражают то же: разморозку узлов памяти, ведение ребёнка сквозь страхи, поддерживающий голос друга, столкновение с ядром страха и выбор, который может замкнуть круг (тогда игрок побеждает застывшую во льду структуру в самом корне), а может повлечь за собой больший распад.

Дополнительно был создан альбом с музыкальными треками к проекту

Defreeze
Project created at 22.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more