Диплом на гейм-дизайне 1
Тип исследования

Какие бывают исследования?

Диплом на гейм-дизайне — это проект, который вы можете делать в одиночку или в составе команды и визуальное исследование в формате многотомного лонгрида в новом портфолио, которое вы делаете самостоятельно.

Да, все наши исследования формально считаются визуальными. Не придавайте этому большого значения, так как на самом деле типов исследования — не менее трех:

Визуальное исследование

В этой работе важнее всего — визуальная сторона произведений, которые вы в нее включаете, к какому бы жанру эти произведения не относились.

Выбрав этот тип исследования, рассматривайте текст как сноску к изображению, комментарий, который с той или иной степенью подробности объясняет, почему эта картинка здесь оказалась. В отсутствие изображения смысл текста будет частично или полностью утрачен.

Original size 3338x1776

Экран визуального исследования: две сильные иллюстрации подряд, хорошо сочетаются друг с другом. Текстовый комментарий небольшого объема.

Успешно выполненное визуальное исследование может использоваться как тематическая подборка референсов, как правило — визуально богатых, содержательных с точки зрения композиции, цвета и настроения.

0

Days Gone (Bend Studio, 2019); Horizon Zero Dawn (Guerilla Games, 2017); A Plague Tale: Innocence (Asobo Studio, 2019); God of War (Santa Monica Studio, 2022); Ghost of Tsushima (Sucker Punch, 2020)

Для визуального исследования подходят вот такие изображения. Если выбрали этот тип исследования — будьте готовы искать или самостоятельно создавать качественные материалы. Играйте в зрелищные игры, любите фоторежим.

Примеры визуальных исследований:

Передача мироустройства через эстетику, композицию и стиль

Сторителлинг в пространстве игры: как окружение рассказывает историю

Этнические мотивы в костюмах персонажей видеоигр

В мире детских грез: какие образы рисует детям их воображение?

Профильное исследование

Суть этой работы — помочь читателю разобраться в том, как какое-то явление устроено изнутри, почему оно именно такое, а не какое-то другое, и что со всем этим делать дальше.

Здесь, наоборот, текста значительно больше, а немногочисленные изображения нужны исключительно для того, чтобы этот текст иллюстрировать. Как правило, если убрать из такого исследования картинки, его смысл не слишком пострадает.

Original size 3338x1761

Экран профильного исследования: иллюстрация не претендует на художественную ценность, качество не столь важно. Текста много, под него отводится половина всех экранов или даже больше.

Хорошее профильное исследование сродни научно-популярной статье или блогу увлеченного специалиста. Поэтому среди источников, к которым вы обращаетесь, также преобладают письменные материалы, а картинки соответствуют тексту, чего бы это ни стоило.

Dragon Buster (Namco, 1986); Unknown Castle (2019, Pikku-a)

Использовать такие изображения в визуальном исследовании было бы рискованно, но в профильном исследовании они вполне допустимы. Здесь имеет значение то, что именно изображено и почему это важно для вашей работы.

Примеры профильных исследований:

Видеоигры с биофидбэком как средство терапевтического и обучающего действия

Механики, основанные на эмоциях игровых персонажей и NPC

Сценарная структура короткометражной авторской анимации

Видеоигра как средство спонтанного обучения

Исследование-эксперимент

Некоторые исследования сложно назвать визуальными или профильными, так как они в полной мере не являются ни тем ни другим. В первую очередь — это эксперимент, поставленный над собой и читателями.

Как правило такие эксперименты себя оправдывают, но их проведение требует значительно больших усилий, чем более традиционная работа.

Примеры выше необычны тем, что обращаются к неожиданному материалу: слева это поэзия, а справа — музыка. Для того, чтобы связать это с видеоиграми нужны определенные интеллектуальные усилия, а главное — хорошее понимание предмета, который к видеоиграм напрямую не относится.

А в этом примере эксперимент заключается в крайне неформатной, провокационной подаче. Чтобы экспериментировать с этим, нужна полная уверенность в качестве материала, а также готовность потерпеть поражение: в большинстве случаев провокация не будет воспринята рецензентом как что-то уместное.

Примеры экспериментальных работ:

Поэтика леса в видеоиграх живописных жанров

Реальность:\ Музыка как актор

Игровое пространство как (не)надежный рассказчик

Как выбрать тип исследования?

Как правило, тема работы и ваши предпочтения помогут вам решить, профильное у вас исследование или визуальное. Учитывайте, какие материалы у вас есть уже сейчас: это подборка книг и статей, или коллекция скриншотов, которые когда-то показались вам интересными? Делать исследование не с нуля будет проще, да и результат от этого выиграет.

Original size 3702x1562
Original size 3606x1676

На скриншотах выше — процесс работы над визуальным исследованием, представленный в виде с птичьего полета. Такое отношение к материалу возможно только в случае, если он вызывает у вас искренний интерес. Выбирая тип исследования, руководствуйтесь тем, что вам по-настоящему нравится.

Все еще не уверены? Задайте себе три наводящих вопроса:

Сколько времени я хочу потратить?

Выдающаяся работа — почти всегда результат значительных усилий, неважно, визуальное у вас исследование или профильное. Вместе с тем, если ваша цель — сделать исследование не выдающегося, а достаточного уровня, визуальное вы сделаете немного быстрее, чем профильное.

За что я хочу получить оценку?

Если вы хотите, чтобы в вашей работе оценивали в основном визуальный вкус, эрудицию и чутье, качество собранных вами иллюстраций и осознанное оформление лонгрида — делайте визуальное исследование.

Если вы полагаетесь, в первую очередь, на свою осведомленность и владение предметом, качество аргументации и четкость изложения информации — вам может подойти профильное исследование.

Чем я хочу заниматься сразу после выпуска?

Точнее: с какими данными вы собираетесь взаимодействовать и какие данные — создавать? Если и в первом и во втором случае преобладает текст, то профильное исследование станет хорошей тренировкой умения понять чужие мысли и выразить свои.

Если же вы хотите работать преимущественно с изображением, визуальное исследование позволит вам расширить свой творческий потенциал, воспринимая и осознанно интерпретируя большое количество визуального материала.

Выбрав тип исследования, подумайте о том, какую задачу вы ему поручите.

Обложка — N I D (Ульяна Маслакова, 2023)

Диплом на гейм-дизайне 1
Project created at 03.05.2024
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more