Когда-то давно в Месопотамии жили боги. Они даровали человеку жизненную силу — шиимти. Число людей росло, а шиимти множилась. Она переходила от убитого к убийце, от жертвы к богу. Но однажды установленный богами порядок исчез, и ток шиимти изменил свое направление.
Мирная жизнь на берегу Тигра и Евфрата закончилась, но никто не сумел выяснить истока бедствия.
Вашбу — напитанные шиимти воины, слабели. Их сила больше не пополнялась с каждым убитым противником, а это значило, что народ Междуречья становился уязвимым.
Из ниоткуда начали появляться Гидимы, чудовища, поглощавшие избыток шиимти и убивавшие носителей этой силы. Они появлялись и исчезали, и никто не знал, откуда ждать новой атаки.
Жреческий совет решил остановить Гидимов и собрать людей разных сословий, каждый из которых будет хорош в одном из ветвлений таблицы судеб.
Всего ветвлений было 4. Из покон веков люди знали, что каждый сильный духом месопотамец способен достичь немалых высот заполняя свою таблицу судеб.
Здесь будет красивый интерфейс таблицы судеб когда ее согласуют окончательно
Здесь будет пояснение по прокачке навыков в таблице судеб
Жрецы отобрали четырех. Жрица отвечала за законоведение, тапум был хорош в поруке, а Лугаль был наделен телесность, но шиимти покидала его с каждым боем, последним членом команды команды был выбран гуруш. Он единственный, кому удалось стать Вашбу после разлива шиимти.
Команде предстояло расследовать дела, связанные с Гидимами и узнать, зачем монстры атакуют жителей Междуречья.
Даже мальчишка не разу не бывший в доме табличек знал, что печень лучший способ определить будущее.
Здесь появится красивая картинка\слайдер из 4х печеней а сверху или снизу к ней добавятся пояснение по броску, когда печень отрисуют красиво.
Здесь пояснение к броску по печени
На пути героев будет поджидать множество опасностей. Каждый Гидим будет рад поглотить шиимти команды. Но таблицы судеб помогут нарастить навыки и одолеть полчища Гидимов.
Но не каждое сражение можно выиграть. Страшна участь того, кто посмел нарушить покой бога. Бегите, чтобы остаться в живых.
Сражения продолжаться, пока вы не найдете ответ на загадку появления Гидимов. Лишь тогда вы сможете отследить ток шиимти, уходящий прямиком в подземный мир.
Но скольким из вас хватит силы и мужества спусться в мир, откуда не возвращаются?
Даже если вам удалось преодолеть семь врат в подземный мир, то помните, что эти земли не предназначены для живых. Множество опасностей будет поджидать путников в царстве мертвых.
Чтобы восстановить порядок в мире воинам предстоит сразиться с хозяйкой царства мертвых — богиней Эрешкигаль, которая копила мертвую шиимти все это время.
Но даже если вы победите, то как распорядитесь силой?
Потратите на восстановление мира, порядка и спокойствия?
Или же заволочете тьмой небо, став новым хозяином пантеона.




