Original size 1140x1600

Эволюция технологий создания инопланетных существ в сериале «Доктор Кто»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

① Концепция исследования

Original size 2592x900

Разнообразие инопланетных существ в сериале «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

«Доктор Кто» существует на экране с 1963 года — дольше, чем большинство кинофраншиз, которые принято считать эталонами для изучения эволюции спецэффектов.

Original size 2000x1000

Некоторые из рассматриваемых существ: Киберлюди, Сонтаранцы, Силурианцы, Морские дьяволы. «Доктор Кто» (1963—1989; 2005 — н. в.)

За это время сериал неоднократно прерывался и перезапускался, а его монстры — Киберлюди, Сонтаранцы, Силурианцы, Морские дьяволы и многие другие — возвращались на экран спустя десятилетия, неизменно требуя нового технологического решения для той же самой художественной задачи. Именно это делает «Доктор Кто» исключительно показательным объектом для исследования: одно существо, одна нарративная функция, разные эпохи производства. Выбор темы продиктован не популярностью сериала, а редкостью такого материала: немногие проекты мировой кинематографии предоставляют возможность сравнивать идентичные объекты с разрывом в десятки лет при наличии задокументированного производственного контекста для каждого из них.

Официальные промо материалы с существами из сериала «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Материал для исследования отбирался по двум взаимосвязанным критериям: наличию появления конкретного существа в классическом сериале после 1980 года и в перезапуске 2005 года или позже, а также наличию верифицируемых источников именно по этим эпизодам — производственных интервью, DVD-материалов, профессиональных публикаций. Второй критерий определяет и принцип работы с литературой. Приоритет в исследовании отдаётся первичным источникам: making of на DVD-изданиях эпизодов, официальному сайту студии Millennium FX.

Ключевым вопросом исследования стал:

Каким образом смена технологий — от жёстких латексных масок и цельных костюмов к тонким силиконовым накладкам и CGI-дополнению — изменила характер присутствия инопланетного существа в кадре: его убедительность, выразительность и возможности актёрской игры внутри образа?

Гипотеза состоит в следующем: переход к силиконовым материалам и тонким накладкам принципиально изменил не только внешний вид существ, но и саму природу взаимодействия грима с актёром — от ограниченной пантомимы за жёсткой маской к мимически активному образу, способному удерживать эмоциональный диалог в кадре. При этом появление CGI-дополнения в телевизионном производстве Doctor Who выполняет принципиально иную функцию, чем в крупнобюджетном кино: оно не замещает практический грим, а расширяет его выразительный диапазон там, где материальные и временные ограничения телевизионного бюджета не позволяют решить задачу иначе.

Original size 2880x1610

Процесс нанесения пластического грима для одного из существ. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Исследование структурировано по типам существ, внутри каждого кейса — хронологически: от классического эпизода к перезапуску и, где это аналитически значимо, к последующим редизайнам внутри нового сериала. Такая структура позволяет наблюдать не только разрыв между технологическими эпохами, но и эволюцию решений внутри современного производства — в частности, то, как изменение нарративной функции персонажа влечёт за собой смену технологического подхода даже в рамках одной студии. Исследование включает следующие разделы:

  1. Концепция исследования
  2. Контекст телевизионного производства BBC и специфика «Доктора Кто» как объекта исследования
  3. Киберлюди в 1982, в 2006 и в 2013
  4. Сонтаранцы в 1985, в 2008 и в 2021
  5. Силурианцы и Морские дьяволы: два подхода к возвращению классического монстра
  6. Заключение

② Контекст телевизионного производства BBC и специфика «Доктора Кто» как объекта исследования

Многокамерная павильонная съёмка классического сериала. «Доктор Кто» (1963—1989)

BBC производит «Доктора Кто» в условиях, принципиально отличных от голливудского мейнстрима: жёсткие бюджетные ограничения, плотный производственный график и студийный формат съёмки многокамерным методом на протяжении всей классической эпохи систематически препятствовали полноценной реализации эффектов — туда, куда крупный кинопроект мог направить миллионы, сериал вынужден был изобретать обходные пути. Тем не менее именно это ограничение стало творческим стимулом: дизайнеры и мастера моделей BBC были способны создавать детально проработанные работы, а сам сериал в итоге раздвигал границы телевизионно возможного и прокладывал путь новым технологиям.

Разрыв между телевизионным и кинематографическим бюджетом — не просто контекст, но аналитически значимая переменная: именно он обусловил специфический характер CGI-дополнения в «Докторе Кто», о котором речь пойдёт в следующих разделах.

Увеличенные бюджеты помогли перейти от практических эффектов к Full CGI, на примере Сутеха. «Доктор Кто» (1963—1989; 2005 — н. в.)

Классическая эпоха (1963–1989) сменилась перезапуском 2005 года, который функционирует уже в иных условиях — с более высокими визуальными бюджетами BBC Wales и международным дистрибуционным охватом, что позволяет разграничить эпохи и сопоставить их методологически корректно. Таким образом, материал сериала является редкой возможностью наблюдать, как меняется не только облик существа, но и сама природа его присутствия в кадре — от пантомимы за жёсткой маской к мимически активному образу.

Страницы из книги «BBC VFX: The Story of the BBC Visual Effects Department», выпущенную в честь закрытия отдела визуальных эффектов BBC в 2003 году.

В классическую эпоху за создание инопланетных существ отвечал BBC Visual Effects Department — внутреннее подразделение корпорации. В 1980‑е годы в отделе работало свыше ста сотрудников (в т. ч. Джон Фридлэндер, Питер Дэй, Иэн Скунс), которые создавали маски и костюмы из латекса, стекловолокна и пенорезины. С перезапуском в 2005 году практический грим взяла на себя студия Millennium FX (основатель — Нилл Гортон). Она обеспечивала спецгрим для «Доктора Кто» и его спин‑оффов. Студия является многократным лауреатом премий BAFTA и Royal Television Society в категориях грима, визуальных и специальных эффектов. [1] За CGI‑эффекты в 2005–2013 годах отвечала студия The Mill: она создала визуальные эффекты примерно для 150 эпизодов и разработала титульную заставку 2005 года. В 2013 году бывшие сотрудники The Mill основали Milk VFX, продолжившую работу над сериалом.

③ Киберлюди в 1982, в 2006 и в 2013

Original size 2500x800

Архивные фотографии Киберлюдей из сериала «Доктор Кто» (1963–1989)

Earthshock (1982 год) — первое появление Киберлюдей после семилетнего перерыва. За редизайн отвечал Ричарда Грегори из компании Imagineering.

На производство ушло девять полных костюмов Киберлюдей и две головы андроидов. Студия Imagineering (по словам Ричарда Грегори) использовала вакуумные формовщики, стекловолокно и латекс, воплощая идею, при которой тело актёра становилось частью «внешней кожи» персонажа; при этом шлемы для Кибер‑Лидера и его лейтенанта были оснащены встроенными микрофонами — это позволило записывать и модулировать диалог актёров Дэвида Бэнкса и Марка Харди прямо в студии. [2] [3]

Original size 1000x360

Киберлюди из 1982 года. «Доктор Кто» (1963–1989)

Результат — жёсткий цельный костюм, в котором актёрская мимика полностью отсутствовала: всё эмоциональное содержание сцен с Киберлюдьми передавалось исключительно через пластику тела и модуляцию голоса.

Rise of the Cybermen (2006 год) — первое появление Киберлюдей в перезапущенном сериале. Производство костюмов выполнено Millennium FX (Нилл Гортон, Роб Мэйор, скульптор Мартин Резар).

0

Концепт арты нового дизайна Киберчеловека (Алекс Форт, Дэн Уокер) «Доктор Кто» (2005 — н. в.).

Нилл Гортон и Резар в сотрудничестве с шоураннером Расселлом Ти Дэвисом разработали жёсткий костюм, способный подойти актёрам разного телосложения — задача сложнее, чем создание Далека. Внешние элементы отливались из уретана и покрывались краской, а подкостюм изготавливался из гибкого пенолатекса и окрашивался той же эластичной хромированной краской. [4] По словам Роба Мэйора, скульпторы прорабатывали костюм поверх формы, снятой с одного из исполнителей, чтобы точно определить места, где объёмные части могут ограничить движение человека внутри. [5]

Концепт арты нового дизайна Киберчеловека (Дэн Уокер, Мэттью Сэвидж) «Доктор Кто» (2005 — н. в.).

В сценарии Киберлюди описывались как большие, тяжёлые, топающие машины — именно это мы воплотили в дизайне и конструкции.

Роб Мэйор, скульптор
Original size 797x661

Главный скульптор Мартин Резард за работой в мастерской Millennium FX

Концепция персонажа прямо влияла на выбор материалов. Как и в 1982 году, лицо актёра оставалось полностью скрытым за жёсткой маской, а эмоциональная нагрузка передавалась через голосовую обработку (Николас Бриггс).

Nightmare in Silver (2013 год) — следующий значимый редизайн. Производство вновь у Millennium FX. Эпизод ввёл кардинально переработанный образ Киберлюдей.

Нарративная функция персонажа изменилась: из монументальных «топающих машин» Киберлюди превратились в бесшумных, молниеносных противников. Это напрямую определило техническое решение. [6]

Loading...

CGI-дополнение здесь выполняло функцию, специфичную для телевизионного бюджета: эпизод содержит CGI-кадры, придающие локации «Мир Хеджвика» убедительный пространственный масштаб, тогда как длинные планы с марширующими Киберлюдьми не всегда давали столь же убедительный результат, — практический костюм оставался основным инструментом, а цифровое дополнение компенсировало масштабные сцены, неосуществимые на площадке.

Original size 3264x2448

Киберчеловек. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Original size 1250x675

Ещё несколько вариантов Киберлюдей. «Доктор Кто» (1963—1989; 2005 — н. в.)

Вывод. На примере Киберлюдей прослеживается трёхступенчатая логика: жёсткий комбинезон из латекса и RAF-ткани (1982) — жёсткий уретановый панцирь поверх пенолатексного подкостюма (2006) — облегчённый, подвижный уретановый костюм с CGI-дополнением масштабных сцен (2013), причём каждый переход был обусловлен не технологическим прогрессом сам по себе, а изменением нарративной функции персонажа — от монолитной угрозы к бесшумному хищнику.

④ Сонтаранцы в 1985, в 2008 и в 2021

The Two Doctors (1985 год) — последнее появление Сонтаранцев в классическом сериале. Эффекты по-прежнему выполняло BBC Visual Effects Department. [7]

0

Несколько кадров с Сонтаранцами 1985 года. «Доктор Кто» (1963—1989)

Голова Сонтаранца изготавливалась из толстого резинового латекса, надетого поверх пенного каркаса. Это цельная надеваемая маска поверх головы актёра — без какого-либо сцепления с кожей лица. Именно в этом заключалась производственная проблема 1985 года: в масках использовался более тонкий латекс по сравнению с предыдущими версиями, из-за чего материал заметно дрожал и деформировался при движении и речи актёров. Маска плохо держала форму и требовала чёрного грима, чтобы скрыть зазоры по краям. Сонтаранцы 1985 года были значительно выше предыдущих (более 1,8 метра) [8], несмотря на то что изначальное описание Роберта Холмса предполагало персонажей «скверных, жестоких и низкорослых» — это несоответствие усугубляло неубедительность образа, поскольку маска, сконструированная под одну форму головы, не могла компенсировать другие пропорции тела.

Несколько кадров с Сонтаранцами 1985 года. «Доктор Кто» (1963—1989)

Принципиальное ограничение — нулевая мимическая активность: всё лицо скрыто под жёсткой латексной оболочкой, актёр работает исключительно через тело и голос. Шокирующий эффект выхода Сонтаранца из корабля, впервые заработавший в 1973 году благодаря Кевину Линдси (который высовывал язык из-под маски), в 1985 году уже не воспроизводим — этого не позволяет толщина и посадка материала.

The Sontaran Stratagem (2008 год) — первое появление Сонтаранцев в перезапуске. Пластический грим — Нилл Гортон (дизайнер), Роб Мэйор (супервайзер пластического грима), Мартин Резар (супервайзер на площадке), Millennium FX. [10]

Пластический грим и накладки. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Задача редизайна была поручена Гортону и его команде. Гортон пришёл к выводу, что оригинальный дизайн лицевой маски Джона Фридлэндера нуждается в минимальной модернизации — в большей доработке нуждалась броня: стёганая текстура 1970-х выглядела безнадёжно устаревшей, хотя и Гортон, и Расселл Ти Дэвис были намерены сохранить куполообразные шлемы, идеально совпадающие по форме с головой Сонтаранца. [9]

Original size 2878x1599

Все актёры играющие Сонтаранцев невысокого роста.

Критически важной оказалась работа с кастингом: Кристофер Райан (Стаал) и Дэн Старки (Скорр) были выбраны как относительно невысокие актёры, тщательно подобранные по росту друг к другу и к массовке — грим мог работать только в сочетании с правильными физическими пропорциями исполнителя.

Параллельно — CGI от The Mill: в батальных сценах орбитального флота образы, созданные с помощью пластического грима, на площадке соединяются с цифровыми фонами и кораблями, расширяя масштаб без потери физического веса персонажей в крупных планах.

War of the Sontarans (2021 год) — первое полноценное «заглавное» появление Сонтаранцев с 2008 года. Первый редизайн за 13 лет. Визуальные эффекты — Double Negative (DNEG). Пластический грим — Millennium FX. [11]

Original size 2560x1707

Сонтаранец образца 2021 года. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Ключевое изменение в эффектах лица: пластический редизайн 2021 года детальнее, чем гладкий дизайн 2008 года, — с большим количеством бугров и прожилок. Иными словами, базовый подход (силиконовая накладка) сохраняется, но уровень скульптурной детализации рельефа возрастает. Одновременно меняется броня — из яркого синего пенопластового вида в потёртый металлический серый, более близкий к оригинальным скафандрам 1970-х. Это решение обусловлено нарративной функцией: Масштабные батальные сцены на открытом воздухе продиктовали грязный, потрёпанный облик.

Сонтаранцы образца 2021 года. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

CGI DNEG в War of the Sontarans выполняет масштабирующую функцию: орбитальный флот, захваченный Ливерпуль, армии на крымских полях — всё это достигается цифровыми методами поверх практически снятых эпизодов с актёрами в гриме.

Вывод. На примере Сонтаранцев прослеживается переход от цельной жёсткой маски из тонкого латекса (1985), в которой дефекты посадки и деформация материала были видны в кадре, к полноголовной силиконовой накладке (2008), точно согласованной с анатомией конкретного актёра, и далее к той же технологии с повышенной скульптурной детализацией и дифференцированным CGI-дополнением для батальных сцен (2021) — при этом принципиальный сдвиг произошёл именно в 2008-м, а 2021 год его развил, не пересмотрев.

⑤ Силурианцы и Морские дьяволы: два подхода к возвращению классического монстра

Оба существа принадлежат к одной вымышленной расе, однако их технологические судьбы в перезапуске оказались принципиально разными: Силурианцы получили радикальный редизайн через индивидуальный пластический грим, Морские дьяволы вернулись в практически оригинальном облике с CGI-надстройкой. Чтобы проанализировать эволюцию технологий в редизайнах 2010 и 2022 годов, есть необходимость выйти за установленные хронологические рамки и рассмотреть методы 1970-х годов в качестве контрольной точки.

Doctor Who and the Silurians (1970 год). Дизайн существ — командная работа: дизайнер визуальных эффектов Джим Уорд, скульптор-ассистент Джерри Абуаф. [12]

Силлурианцы, старый образ. «Доктор Кто» (1963—1989)

Гарри Абуаф собирал маски вручную; каждая была оснащена небольшой красной лампочкой, подключённой к батарее 12V, имитирующей свечение третьего глаза Силурианца. Ко рту актёров крепился штырь, приводивший в движение ротовые накладки. Всё лицо актёра скрыто под цельной надеваемой маской без возможности мимики; эмоциональное содержание сцен с Силурианцами передаётся через дублированный голос и световой маркер — мигающий красный глаз указывает, кто именно говорит в данный момент.

The Hungry Earth / Cold Blood (2010 год). Пластический грим — Millennium FX (Нилл Гортон, дизайн; Роб Мэйор, производство), скульптор шлемов — Ричард Мартин (Millennium FX). [13]

Силлурианцы, создание новой маски. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Ключевое техническое решение — полный отказ от надеваемой маски для ведущих исполнителей: накладки из силикона наносились непосредственно на кожу актёров Нив Макинтош, Ричарда Хоупа и Стивена Мура. По словам самой Макинтош, её лицо было полностью закрыто гримом, но глаза оставались нетронутыми. Это решение диктовала нарративная задача: нужны были персонажи, способные вести длинные диалоговые сцены с полноценной мимикой.

0

Силлурианцы. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

The Sea Devils (1972 год). Дизайн масок — Джон Фридлэндер (скульптор). [14]

Original size 3200x1200

Оригинальная маска Морского дьявола 1972 года — аукционный лот с задокументированным материалом.

Каждая маска изготавливалась из латекса, нанесённого поверх черепа из стекловолокна; характерные плавники на голове были задрапированы сетчатой тканью. [15] Туловища делались из комбинезонов, покрытых латексом, а оружие Морских дьяволов разработали дизайнер визуальных эффектов Питер Дэй и его ассистент Лен Хаттон: вспышечная вата, порох и алюминиевые диски. Принципиальная деталь конструкции: каждой маске намеренно придавалась индивидуальная форма для разнообразия типажей в кадре, и у каждой была сетчатая «перепонка» уникального рисунка. Маска — надеваемая, цельная, мимика актёра полностью скрыта.

Страницы журнала Doctor Who Magazine, выпуск посвящён монстрам сериала.

Legend of the Sea Devils (2022 год). Маски — Роберт Оллсопп (мастер пластического грима). CGI — Double Negative (DNEG). [16]

Надеваемые головы — авторская работа из пенолатекса, отлитого в форму из глиняной скульптуры; изготовитель — Роберт Оллсопп. [17] Линия обзора для исполнителей проходит через ротовое отверстие, поэтому маска сидит выше на голове (внутри — каркас-шлем), а горловая линия опускается до середины груди и фиксируется эластичными петлями под мышками. Решение — сознательная верность оригинальному прототипу 1972 года: маски расписаны акриловыми красками, глаза неподвижные.

Морской дьявол в 2022 году. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Неподвижность маски — именно то ограничение, которое в 2022 году решается цифровыми методами. С помощью CGI команда DNEG анимировала головной убор Морского дьявола: моргание, оскал, движение бровей. Это принципиально иная логика, чем у Силурианцев в 2010 году: там CGI не применялся для лица вовсе, а проблему выразительности решала смена материала (от маски к накладке). Здесь проблема та же самая — неподвижная надеваемая маска, — но решается она не сменой технологии изготовления, а цифровым «оживлением» в постпродакшне.

Вывод. Два «родственных» монстра демонстрируют противоположные стратегии возвращения: Силурианцы (2010) потребовали полного отказа от маски и перехода к индивидуальным силиконовым накладкам ради мимики, тогда как Морские дьяволы (2022) сохранили надеваемую пенолатексную маску в духе оригинала 1972 года, делегировав её «оживление» CGI-анимации DNEG — что наглядно показывает, как одна и та же художественная задача (выразительность нечеловеческого лица на крупном плане) может решаться принципиально разными технологическими путями в зависимости от нарративных и производственных приоритетов конкретного проекта.

⑥ Заключение

Original size 1717x1295

Гоблины, не попавшие в выборку.

Первый тезис гипотезы — о том, что переход к силиконовым материалам и тонким накладкам принципиально изменил взаимодействие грима с актёром, — подтверждается тремя кейсами. Для Сонтаранцев (2008) Нилл Гортон сохранил дизайн Фридлэндера, но перевёл его в силикон: материал обеспечил тонкость и подвижность, недостижимую в латексе. Для Силурианцев (2010) переход от маски к силиконовым накладкам был обусловлен необходимостью мимической активности в диалогах (по словам Чибнелла). Для Киберлюдей механизм работает в инверсии: жёсткий костюм сохраняется во всех версиях, но его конструкция перерабатывается под новую нарративную функцию (статичная угроза, монументальная машина, бесшумный хищник).

Второй тезис — о роли CGI в производстве «Доктора Кто» — также подтверждается, но требует дифференциации. CGI не замещает практический грим, а расширяет его выразительный диапазон в условиях бюджетных ограничений. Кейс Морских дьяволов (2022) добавляет важный нюанс: CGI выступает и как художественный выбор — инструмент «оживления» архаичной маски, сохранённой из уважения к оригиналу. Таким образом, CGI‑дополнение в сериале выполняет две функции: компенсаторную (Сонтаранцы 2021, Киберлюди 2013) и консервационную (Морские дьяволы 2022).

Loading...

Смена технологий — от жёстких латексных масок к тонким силиконовым накладкам и CGI‑дополнению — изменила присутствие инопланетных существ в кадре по трём направлениям. Во‑первых, выросла убедительность: силиконовые накладки, формуемые с лица исполнителя, устраняют проблемы латексных масок (деформацию при движении, необходимость маскировки краёв и несовпадение формы с головой актёра). Во‑вторых, повысилась выразительность: накладка передаёт мимику сквозь слой материала, а CGI‑анимация дополняет детали (моргание, оскал и т. д.), где ограничен силикон. В‑третьих, расширились актёрские возможности: в отличие от маски, ограничивавшей пантомимой и голосом, силиконовая накладка освобождает мимику — персонаж становится не «надетым на актёра», а «нанесённым на него», что меняет и визуальный результат, и процесс создания образа.

Bibliography
1.

Millennium FX. Silurians — Doctor Who [Электронный ресурс] // Millennium FX: официальный сайт студии. — Режим доступа: https://millenniumfx.co.uk/portfolio-item/silurians-doctor-who/ (дата обращения: 20.05.2025).

2.

Earthshock: Doctor Who — The Collection — Season 19 [Видеозапись] / directed by Peter Grimwade. — London: BBC Studios, 2018. — 1 Blu-ray. — (Doctor Who: The Collection). — Доп. материалы: «Rare photographs from the recording»; документальный фильм «A Brief History of the Cybermen» (реж. Брэндан Шеппард, 1992; с участием Ричарда Грегори, Дайны Коллин, Марка Харди).

3.

WhoFX. The Genesis of the Cybermen — Part Four: Earthshock [Электронный ресурс] // WhoFX: блог. — Режим доступа: https://whosfx.wordpress.com/category/cybermen/ (дата обращения: 20.05.2025).

4.

Doctor Who Confidential. Series 2, episode 5: Cybermen [Видеозапись]. — London: BBC Three, 13 мая 2006. — 30 мин. — Доп. материалы: интервью Расселла Ти Дэвиса и Нилла Гортона о дизайне Киберлюдей 2006 года.

5.

Re-Designing the Cybermen! [Видеозапись] / BBC Doctor Who. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=xApbP56kvRI (дата обращения: 20.05.2025).

6.

Nightmare in Silver: Doctor Who, Series 7, episode 12 [Видеозапись] / directed by Stephen Woolfenden; written by Neil Gaiman. — London: BBC One, 11 мая 2013. — 45 мин.

7.

The Two Doctors: Doctor Who — The Collection — Season 22 [Видеозапись] / directed by Peter Moffatt. — London: BBC Studios, 2019. — 1 Blu-ray. — (Doctor Who: The Collection). — Доп. материалы: документальный фильм «The Sontarans: A Race Apart» (с участием Клинтона Грейна и Тима Рейнхэма).

8.

PM Antiques. BBC Doctor Who Sontaran Two Doctors 1985 mask head prop made from original mould [Электронный ресурс] // PM Antiques. — Режим доступа: https://pm-antiques.co.uk/products/bbc-doctor-who-sontaran-two-doctors-1985-mask-head-prop-made-from-original-mould (дата обращения: 20.05.2025).

9.

Blogtor Who. Sontar-HA! The Evolution of Doctor Who’s Sontarans [Электронный ресурс] // Blogtor Who. — Режим доступа: https://www.blogtorwho.com/sontar-ha-the-evolution-of-doctor-whos-sontarans/ (дата обращения: 20.05.2025).

10.

The Sontaran Stratagem: Doctor Who, Series 4, episode 4 [Видеозапись] / directed by Douglas Mackinnon; written by Helen Raynor. — London: BBC One, 26 апр. 2008. — 45 мин.

11.

War of the Sontarans: Doctor Who: Flux, chapter 2 [Видеозапись] / directed by Jamie Magnus Stone; written by Chris Chibnall. — London: BBC One, 7 нояб. 2021. — 50 мин.

12.

Doctor Who and the Silurians: Doctor Who — Beneath the Surface [Видеозапись] / directed by Timothy Combe. — London: BBC Studios, 2008. — 1 DVD. — (Doctor Who: Beneath the Surface). — Доп. материалы: «Colour Silurian Overlay»; «Photo Gallery».

13.

The Hungry Earth: Doctor Who, Series 5, episode 8 [Видеозапись] / directed by Ashley Way; written by Chris Chibnall. — London: BBC One, 22 мая 2010. — 45 мин.

14.

The Sea Devils: Doctor Who, Season 9 [Видеозапись] / directed by Michael E. Briant. — London: BBC Studios, 2009. — 1 DVD. — (Doctor Who).

15.

The Prop Gallery. Doctor Who — Sea Devil mask, 1972 [Электронный ресурс] // The Prop Gallery. — Режим доступа: https://www.thepropgallery.com/doctor-who-sea-devil-mask-the-sea-devils (дата обращения: 20.05.2025).

16.

Legend of the Sea Devils: Doctor Who 2022 special [Видеозапись] / directed by Haolu Wang; written by Ella Road, Chris Chibnall. — London: BBC One, 17 апр. 2022. — 48 мин.

17.

Holman R. Designing Doctor Who: Ray Holman analyses The Sea Devils' costumes [Электронный ресурс] // The Costume Society. — Режим доступа: https://costumesociety.org.uk/blog/post/designing-doctor-who-ray-holman-analyses-the-sea-devils-costumes (дата обращения: 20.05.2025).

Эволюция технологий создания инопланетных существ в сериале «Доктор Кто»
Project created at 21.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more