Рубрикатор
— Концепция
— «Дюна» 1984 — «Дюна» 2021 — Сравнительный анализ
— Заключение
— Список источников
Концепция
Визуальное исследование посвящено анализу технологической эволюции в области создания червей-шай-хулудов на примере двух экранизаций романа Фрэнка Херберта «Дюна»: фильма Дэвида Линча (1984) и фильма Дени Вильнёва (2021). В центре внимания — сопоставление подходов, инструментов и рабочих процессов, применённых для решения сходных задач, таких как: построения формы существа, имитации движения, взаимодействия с окружающей средой и интеграции в кадр. Главный вопрос исследования — как изменились технологии создания червей за 37 лет и как это повлияло на соответствие визуального результата описанию существа в оригинальном тексте.
В фильме «Дюна» 1984 года работу над червями вёл Карло Рамбальди — супервайзер механических существ. Для съёмок было изготовлено пятнадцать механических моделей различных размеров. Две крупнейшие достигали шести метров в длину и имели полностью артикулированные головы с тремя створками пасти, управляемыми кабелями и пневматикой. Конструкция строилась на алюминиево-стальном скелете, обтянутом вспененным латексом. Передвижение моделей обеспечивалось деревянными направляющими, вмонтированными под слой песка, и электромоторами на каждом треке. Супервайзером специальных эффектов выступал Кит Уэст. Интеграция в кадр выполнялась оптически — через совмещение миниатюрных съёмочных элементов и блюэкранных пластин с актёрами в лаборатории Ван дер Вир Фото Эффектс под руководством Барри Нолана.
В фильме «Дюна» 2021 года черви создавались полностью в цифровой среде. VFX-супервайзером проекта выступил Пол Ламберт (студия DNEG). Геометрия тела строилась процедурно, поверхность — через многоуровневый процедурный шейдинг. Движение червя в песке просчитывалось через симуляцию гранулированной среды: песок в кадре вёл себя как дискретная жидкость с вытеснением, волнами и осыпанием. Рендеринг выполнялся методом трассировки путей. Интеграция в кадр строилась на данных фотограмметрии съёмочной площадки и трекинге камеры.
«Дюна» (реж. Дэвид Линч, 1984)
Работу над червями-шай-хулудами в фильме Дэвида Линча вёл супервайзер механических существ Карло Рамбальди. Концептуальные эскизы формы червей разрабатывал художник-постановщик Тони Мастерс, Рамбальди переводил их в физические объекты. Супервайзером специальных эффектов на проекте выступал Кит Уэст.
Всего было изготовлено пятнадцать механических червей различных размеров. Два крупнейших достигали 6,5 метра в длину. Их головы имели три створки пасти с дополнительной внутренней трёхгубной полостью, выстланной тысячами треугольных зубов — такая конструкция была обусловлена в том числе функционально. Она защищала червя от случайного заглатывания песка при движении. Каждая створка управлялась отдельно кабелями и пневматикой.
Диафрагмы в глазах могли расширяться с помощью небольших управляемых резиновых баллонов. В пасть была встроена трубка для выброса спорового газа. Скелет конструкции — алюминиево-стальной, внутренность — полиуретановый сердечник, кожа — вспененный латекс, вытянутый из гипсовых форм и покрашенный вручную. Цвет был выбран Линчем по фотографии хобота пегой лошади — пятнистое сочетание красноватых и чёрных тонов; в кадре, однако, черви выглядят преимущественно серыми, поскольку покрыты пылью и песком.
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Три червя длиной 4,5 метра и диаметром около 90 сантиметров предназначались для сцен переднего плана, где требовалась детализированная игра — в том числе для сцены, где Пол и Джессика прячутся в скальном укрытии. Дополнительно были построены десять «сосисочных» червей длиной три метра без внутреннего механизма — для дальних планов и фоновых сцен; их движение обеспечивалось рельсами, вмонтированными под поверхность миниатюрного пустынного сета. Для крупных планов головы был отдельно построен секционный фрагмент длиной 3,6 метра и диаметром полтора метра — достаточно большой, чтобы поглотить в кадре харвестер, камеру и армию Сардаукар.
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Съёмочная площадка для сцен с червями («вормовый сет») располагалась на студии «Чурубуско» в Мехико. Площадка была шириной около 30 метров, глубиной около 18 метров и стояла на платформах высотой полтора метра от пола сцены. В плане площадка имела форму полукруга и была секционной — отдельные фрагменты можно было убирать и переставлять в зависимости от задач конкретного кадра. Под центральной зоной — «вормовым столом» площадью около 6 на 6 метров — были смонтированы деревянные направляющие и бегущие дорожки для механического перемещения моделей. Электромоторы мощностью 50 лошадиных сил на каждом треке обеспечивали движение. Поверхность площадки засыпалась смесью фуллеровой земли и микробаллонов — полыми стеклянными шариками диаметром около 60 микрон — вместо настоящего песка: зёрна обычного песка были бы слишком крупными в масштабе моделей и не давали нужного эффекта движения сыпучей среды вокруг тел червей.
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Интеграция механических моделей в кадр с живыми актёрами выполнялась оптически. Барри Нолан, VFX-супервайзер проекта, совмещал миниатюрные съёмочные элементы с блюэкранными пластинами актёров в лаборатории Ван дер Вир Фото Эффектс. Для части сцен применялась система Blue Max — фронтальный проекционный блюэкран собственной разработки, позволявший снимать миниатюру и блюэкранный элемент одновременно в одном кадре.
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Крупнейший экран Blue Max, построенный для сцены верховой езды, был шириной около 33 метров и высотой около 17 метров — крупнейший из когда-либо использовавшихся на тот момент экранов такого типа. Он сгорел во время съёмок из-за попадания нити накаливания прожектора, что вынудило команду перейти к наружному блюэкрану на парковке стадиона «Чурубуско».
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Скоростная съёмка была ключевым инструментом в сценах с червями. Высокоскоростная камера Photosonics могла снимать до 360 кадров в секунду — именно на таких скоростях снималось большинство сцен с червями. Для ряда сцен с дымом и пылью применялись скорости от 120 кадров в секунду. Освещение всего вормового сета строилось исходя из требований высокоскоростной съёмки, что требовало очень высокого уровня освещённости. Для этого подключались семь переносных генераторов снаружи павильона; общее потребление мощности составляло около 11 000 ампер.
«Дюна» (реж. Дени Вильнёв, 2021)
VFX-супервайзером проекта выступал Пол Ламберт. Основной студией по визуальным эффектам была DNEG; VFX-супервайзерами со стороны студии — Тристан Майлз и Брайан Коннор. Супервайзером специальных эффектов на площадке — Герд Нефцер.
Черви-шай-хулуды в фильме созданы полностью в цифровой среде. По словам Вильнёва в интервью Гильермо дель Торо, существо прошло длительный дизайн-процесс, за которым последовал отдельный процесс разработки поведения. Рот червя, включая видимые в кадре барбы внутри пасти, реализован целиком средствами визуальных эффектов. Значительная часть работы была направлена на симуляцию поведения песчаной среды: по словам режиссёра, команда провела большое количество экспериментов с песком, поскольку достоверность самого существа напрямую зависела от того, как окружающая среда реагирует на его присутствие.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Центральным принципом работы VFX-команды был подход, сформулированный Ламбертом как «ответ в плейте». По его словам, анализ плейта при композитинге позволяет увидеть, что должны делать края объекта, каким должно быть освещение, понять фокус и хроматические аберрации, дойти до уровня пикселя в мелких деталях. Если при просмотре композа что-то не встаёт убедительно в кадр, достаточно сравнить его с плейтом, чтобы понять, в чём проблема. По словам Брайана Коннора команде не разрешалось допускать никаких отступлений ни в каком окружении, так как каждый элемент должен был быть выстроен корректно и доказан как физически достоверный. По словам Ламберта, без этого большую часть времени пришлось бы тратить на попытки добиться правдоподобного вида.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Для сцены атаки червя на харвестер производственный дизайнер Патрис Верметт построил полноразмерную секцию гусеничного трека харвестера в Будапеште. Сам трек был изготовлен лондонской компанией BGI и затем отправилен на натурные съёмки в Иорданию. Грег Фрейзер позиционировал конструкцию строго относительно солнца так, чтобы она постоянно находилась в тени. Это обеспечило неизменный световой контекст и позволило команде снимать на локации харвестера в течение двух недель. По словам Ламберта, наличие физической конструкции в кадре давало правильную тень, которой иначе не было бы. Тристан Майлз отмечает, что помимо световой референции физический реквизит влиял на игру актёров — им было что видеть и от чего отталкиваться.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Вибрация грунта при приближении червя воспроизводилась на площадке практическими средствами. Под слой песка устанавливалась большая вибрирующая стальная плита. Под её воздействием актёры реально погружались в песок. По словам Ламберта, в кадрах с вибрирующим песком не потребовалось никаких дополнительных VFX-вмешательств, кроме достройки остальной части харвестера за спинами актёров, всё остальное в кадре было физическим. Идея вибрирующих плит под песком принадлежала супервайзеру специальных эффектов Герду Нефцеру. Именно он предложил это решение в процессе разработки сцены.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Сцену атаки на харвестер Вильнёв намеренно снимал с большого расстояния — почти как через бинокль, фиксируя след на песке издали. По его словам, это решение давало больший эффект угрозы, чем съёмка с уровня песка в момент выхода червя на поверхность.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Финальные изображения пустыни в сцене атаки представляли собой сборку из нескольких съёмочных источников. Основной материал снимался на красных военных дюнах в Иордании, однако сам грунт был построен цифровыми средствами: команда среды DNEG вручную вылепила дюны на основе иорданского плейта. К ним были добавлены более чёткие и крупные по масштабу пластины из Абу-Даби, а на дальнем плане — горный хребет на основе референсов с Голанских высот в Израиле.
По словам Майлза, вся эта работа велась так, чтобы ранние идеи и референсы сохранялись и передавались всем задействованным художникам без потерь в итерациях. Цифровые ассеты создавались так, чтобы точно соответствовать физическим реквизитам на площадке — корпусу орнитоптера на кране и вертолётным съёмкам над ОАЭ.
Съемки фильма «Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Для компоновки съёмочных площадок на студии применялся UE4 AR-приложение на iPad с использованием ARKit, разработанное DNEG. Оно позволяло оператору и актёрам видеть пустые пространства с живыми интерактивными AR-оверлеями — ходить по сцене и видеть в реальном времени, где будет располагаться корабль или насколько большой окажется та или иная конструкция. На основе этого в кадр вносились физические ориентиры и референсные объекты.
Для освещения студийных сцен вместо стандартного блюэкрана команда использовала экраны песочного цвета, наклонённые под углом к солнцу — для получения правильного цвета заднего освещения, характерного для пустынного окружения. Внутри студийных павильонов потолки красились в нужный цвет арракисской среды; в сцене на «Нексусе» между двумя студийными павильонами в Будапеште было прорублено отверстие, чтобы реальный солнечный свет падал на актёров параллельными лучами — воспроизвести такой характер освещения искусственным светом не представлялось возможным, поскольку ни один источник нельзя поднять достаточно высоко.
Съемки фильма «Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Арт-департамент построил фрагменты текстурированных стен снаружи у белого экрана, чтобы при нужной экспозиции было видно, как выглядят реальные стены, и у DNEG была основа для CG-достройки города. Для кадров, в которых актёры находились внутри орнитоптеров, была применена площадка-«ошейник», стенд из наклонного экрана песочного цвета вокруг гимбала, обеспечивавший корректный нижний рефлекс от поверхности Арракиса.
Сравнительный анализ
В 1984 году форма тела червя определялась физическими ограничениями материала и механики. Радиус движения створок пасти задавался длиной кабелей и ходом пневматических цилиндров. Диаметр тела был ограничен весом конструкции — крупнейшие модели весили настолько много, что перемещение по треку требовало электромоторов мощностью 50 лошадиных сил на каждой направляющей.
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Внутренняя трёхгубная полость с зубами была добавлена Рамбальди в том числе по функциональной логике — как защита от заглатывания песка. Форма, таким образом, вырабатывалась в прямом столкновении с ограничениями среды производства.
Концепт-арт для фильма «Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
В 2021 году форма определялась дизайн-процессом в цифровой среде, ограничений по весу, радиусу движения и количеству артикулированных точек не существовало. Вильнёв описывает это как длительный процесс разработки дизайна, за которым последовал отдельный процесс разработки поведения — последовательность, невозможная при работе с физическим объектом, где поведение механически вытекает из конструкции.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Решение проблемы среды (песка вокруг тела) в обоих случаях потребовало отдельной разработки, но методами, противоположными по природе. В 1984 году песок на съёмочной площадке был заменён смесью фуллеровой земли и микробаллонов, поскольку реальный песок давал неверный масштаб в соотношении с моделями и не вёл себя как сыпучая среда вокруг объекта нужного размера. Среда подбиралась под физический объект.
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
В 2021 году реальный песок в Иордании был оцифрован и пересоздан цифровыми средствами — команда DNEG вручную вылепила дюны на основе плейта, добавила пластины из Абу-Даби и горный хребет с Голанских высот. Объект подбирался под среду. По словам Вильнёва, команда пришла к выводу, что зритель поверит в червя только в том случае, если окружающая среда будет реагировать на него физически корректно.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Вибрация грунта при приближении червя в обоих фильмах создавалась практическими средствами. В 1984 году черви передвигались по деревянным направляющим под слоем субстрата, создавая механическое возмущение поверхности. В 2021 году под слой песка устанавливалась вибрирующая стальная плита и актёры реально погружались в грунт. Принципиальное различие состоит в том, что в первом случае вибрация была побочным эффектом перемещения механической модели, во втором — самостоятельно спроектированным практическим эффектом, намеренно отделённым от CG-объекта.
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Интеграция существа в кадр с актёрами строилась на противоположных основаниях. В 1984 году актёр и модель никогда не находились в одном физическом пространстве одновременно — совмещение происходило на оптическом принтере в лаборатории Ван дер Вир через блюэкранные пластины.
Пол Ламберт в «Дюне» 2021 года формулирует обратный принцип: максимально возможное количество физически корректных элементов должно присутствовать в плейте до начала постпроизводства, чтобы CG-объект имел точную основу по освещению, теням и цвету. Брайан Коннор уточняет: команде не разрешалось допускать никаких отступлений от физической корректности — каждый элемент должен был быть выстроен и доказан как достоверный. В результате в ряде кадров сцены атаки на харвестер, по словам Ламберта, не потребовалось никаких дополнительных VFX-вмешательств помимо достройки остальной части харвестера — остальное было физическим.
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Масштаб существа в обоих случаях передавался монтажными и постановочными решениями. В 1984 году это достигалось чередованием крупных планов механических голов с дальними планами уменьшенных моделей на миниатюрных площадках, а также использованием системы Blue Max для совмещения миниатюры с блюэкранными пластинами актёров в одном кадре. В 2021 году масштаб конструировался через дистанцию съёмки. По словам Вильнёва, он намеренно снимал атаку червя издалека, так как это решение давало больший эффект угрозы, чем съёмка с уровня песка.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Принципиальное различие между двумя подходами состоит в том, что в 1984 году физический объект был конечным носителем эффекта, а в 2021 году физические объекты на площадке выполняли функцию информационного источника для цифровой среды. В 1984 форма, движение и фактура поверхности полностью определялись тем, что было построено руками. В 2021 году они давали освещение, тень, масштаб и поведение среды, которые затем воспроизводились или достраивались в CG. Физическое и цифровое существовали как взаимозависимые уровни одного процесса.
Заключение
В 1984 году технологические ограничения формировали объект напрямую. Рамбальди не мог задать червю произвольную форму тела. Он мог задать только ту форму, которую позволяла удержать и привести в движение данная механическая конструкция. Количество артикулированных точек, диаметр тела, радиус движения пасти — всё это было следствием веса, материала и длины кабелей. Среда на площадке заменялась суррогатом, потому что реальный песок не работал в нужном масштабе. Актёр и существо никогда не находились в одном пространстве. Финальный кадр собирался физически, слой за слоем на оптическом принтере.
В 2021 году ни одного из этих ограничений не существовало. Форма тела, количество деталей поверхности, поведение среды — всё это задавалось параметрами. Но команда Ламберта не использовала это как основание для того, чтобы перенести работу в постпроизводство. Напротив, физические объекты на площадке приобрели новую функцию: они перестали быть носителями эффекта и стали источниками данных для цифровой среды. Вибрирующая плита давала реальное поведение актёров в кадре. Гусеничный трек давал правильную тень. Реальный песок Иордании давал структуру, которую цифровые художники затем воспроизводили и достраивали.
Это различие фиксирует смену логики производства. В 1984 году вопрос звучал: что можно построить? В 2021 году — что нужно снять, чтобы цифровое выглядело как снятое?
Del Toro, G. Denis Villeneuve Takes Guillermo del Toro Inside the World of Dune [Электронный ресурс] / Guillermo del Toro; photographed by Christopher Sherman // Interview Magazine. — 2021. — 20 October. — URL: https://www.interviewmagazine.com/film/denis-villeneuve-takes-guillermo-del-toro-inside-the-world-of-dune (дата обращения: 27.05.2026).
Seymour, M. Dune: the answer is in the plate photography [Электронный ресурс] / Mike Seymour // FXGuide. — 2022. — 9 February. — URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/dune-the-answer-is-in-the-plate-photography/ (дата обращения: 27.05.2026).
The Look of Dune [Электронный ресурс] // Filmmakers Academy. — 2021. — 8 December. — URL: https://www.filmmakersacademy.com/the-look-of-dune/ (дата обращения: 27.05.2026).
The Filming of Dune [Электронный ресурс] // DuneInfo: Dune Behind The Scenes. — URL: https://www.duneinfo.com/arrakis/filming (дата обращения: 27.05.2026).
Villeneuve, D. Dune: Motion Picture / Director Denis Villeneuve; cinematographer Greig Fraser; production designer Patrice Vermette; visual effects supervisor Paul Lambert. — USA: Legendary Pictures, Warner Bros. Pictures, 2021. — 155 min
Dune // Cinefex. — 1985. — № 21
Дюна (2021) // Кинопоиск URL: https://www.kinopoisk.ru/film/409424/?socialAlias=ODMyNzk2MjY%3D (дата обращения: 27.05.2026).
Дюна (1984) // Кинопоиск URL: https://www.kinopoisk.ru/film/2882/?socialAlias=ODMyNzk2MjY%3D (дата обращения: 27.05.2026).
Dune // Cinefex. — 1985. — № 21
