Original size 1140x1600

Эволюция технологий создания увеличенного человека в кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Увеличенный человек в кино появляется в сюжетах, где обычное человеческое тело внезапно меняет масштаб и начинает существовать в непривычной для себя среде. В таких сценах важно не просто показать персонажа большим, а убедительно встроить его в пространство: он должен взаимодействовать с людьми и различными объектами.

Для исследования я выбирала фильмы, где персонаж увеличивается из-за конкретного события внутри сюжета, а затем в новом масштабе физически взаимодействует с окружающей средой. Такой принцип отбора позволяет сравнивать похожую визуальную задачу, решённую в разные технологические периоды.

big
Original size 1896x765

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Первые подобные эффекты создавались преимущественно с помощью практических технологий — усиленной перспективы, split-scale, хромакея и motion control. Эти методы позволяли формировать иллюзию гигантского масштаба, однако требовали точной постановки кадра, расчёта расстояний, движения камеры и совмещения отдельных шотов.

С развитием компьютерных технологий задача создания увеличенного человека во многом осталась прежней. Важно не только правильно соотнести размер персонажа с окружением, но и передать его вес, инерцию, скорость движения, контакт с поверхностями, тени и текстуры.

Любая ошибка в освещении, масштабе или пластике тела может разрушить иллюзию и сделать персонажа искусственным.

В моём визуальном исследовании я буду анализировать убедительность и реалистичность увеличения человека и затем его взаимодействие с окружающей средой, рассматривая разные методы его создания. Фильмы будут располагаться в хронологическом порядке. Основной вопрос исследования — как изменился способ создания увеличенного человека: от физической иллюзии в кадре к цифровому управлению масштабом и движением.

Дорогая, я увеличил ребёнка (1992)

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

В фильме «Дорогая, я увеличил ребёнка» стояла задача передать, как огромный Адам взаимодействует с взрослыми людьми и городским окружением. Для большинства шотов были использованы практические эффекты, однако для момента превращения героя в гиганта была дополнительно использована компьютерная графика.

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Изначально эффект хотели сделать при помощи оптического зума, но тесты показали, что такой вариант выглядит слишком просто и не передавал процесс увеличения.

Поэтому сначала команда сняла ребёнка на синем хромакее, а затем при помощи цифрового композитинга совместила его с шотом на кухне Салински и добавила компьютерной графики. Рост был сделан как последовательное растяжение тела сверху вниз.

Original size 600x487

Пример съёмки при помощи хромакея. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Часть сцен с взаимодействием героев была сделана при помощи съемки отдельных шотов на хромакей. Главной сложностью во время съемки таких шотов была линия взгляда: актёры должны были смотреть туда, где находился гигантский ребёнок. Для этого на площадке использовали временные конструкции и макеты головы, чтобы реакция персонажей выглядела синхронной и правдоподобной.

Такой способ позволял зрителю видеть нескольких персонажей сразу, однако всё равно можно было заметить небольшое различие в освещении или светлую каёмку на некоторых кадрах.

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

В сценах, где гигантский ребёнок находится внутри дома, команда использовала технику split-scale, которая требовала точного совмещения масштабов и перспективы в кадре.

Также были построены декорации дома в разных размерах. Это позволило сделать достаточно правдоподобные кадры. Адам мог физически находиться внутри пространства, касаться предметов и естественно взаимодействовать со средой. За счёт реального контакта с декорацией в кадре появлялись естественные тени.

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Ключевую роль сыграла технология motion-control. Она позволяла объединять шоты с ребёнком и взрослыми в единый кадр. Большая часть таких сцен была создана компанией The Chandler Group.

Во время съёмок многие сцены сначала записывались с участием настоящего ребёнка, чтобы изучить его пластику, жесты и ритм движения. Позже эти наблюдения использовались для создания масштабированных сцен.

0

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Для отдельных сцен были созданы куклы ребёнка и его отца, которые использовались для передачи взаимодействия персонажей. Но стоит отметить, что в кадрах, где было видно лицо куклы, возникал эффект зловещей долины: неподвижность тела делала образ менее естественным. Поэтому куклы выглядели более реалистично, если шоты были сняты со спины.

Original size 3588x731

Кадры со съёмок и процесс создания. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Для сцен в Лас-Вегасе были созданы увеличенные части костюма Адама: гигантские ноги, кроссовки и карман комбинезона. Это позволило снять детали крупным планом и передать текстуры и тени от предметов.

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

В этом фильме часто использовался эффект усиленной перспективы. Для этого камера и актёры и на строго рассчитанных расстояниях: в кадре они воспринимались как находящиеся рядом, хотя фактически были в разных точках пространства.

Можно сказать, что такие сцены выглядят очень естественно. Но камера почти не могла свободно двигаться, поэтому усиленную перспективу невозможно было использовать для создания всех сцен и команда применяла другие техники.

Original size 1168x478

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Таким образом, в фильме преобладают практические эффекты. При этом ни один метод не был универсальным и его нужно было применять к конкретным сценам. Цифровые технологии ещё не заменяли такие решения, но уже помогали совмещать шоты и добавлять графику.

Атака 50-футовой женщины (1993)

Original size 3006x1968

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

В «Атаке 50-футовой женщины» были использованы такие же технологии. Однако важно рассмотреть этот фильм, так как некоторые методы помогли сделать более сложные сцены. Главная героиня больше находится на улице, сидит на крыше и разрушает город.

Original size 700x393

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Однако для сцены масштабирования героини была использована лишь одна уменьшенная декорация второго этажа — в кадре, где голова проходит сквозь потолок. Из-за того, что зритель видит лишь отдельные шоты трансформации тела, сцена кажется недостаточно убедительной. Движение камеры здесь ограничено, а взаимодействие персонажа с предметной средой становится заметным только в конце эпизода.

Пример работы усиленной перспективы.

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Для большинства сцен была использована усиленная перспектива. Камера и актёры располагались на строго рассчитанных расстояниях, из-за чего Нэнси казалась больше окружающих персонажей и среды. Метод хорошо подходит для статичных или коротких шотов, но почти не допускает свободного движения камеры.

Original size 600x450

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

В этом фильме команда использовала технику split-scale для создания более сложных сцен. Например, для сцены в воде были построены два бассейна: полноразмерный и уменьшенный. Они располагались на разном расстоянии от камеры, которая была установлена так, чтобы объекты визуально совмещались в единый кадр.

На мой взгляд, сцена получилась достаточно реалистичной: ночное освещение, рисунок теней и движение воды от бассейна к герою выглядят убедительно.

Кадры со съёмок «Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Указаны линии, где происходит соединение шотов.

Original size 600x450

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Часть кадров также были сделаны при помощи хромакея и цифрового композитинга. Для сцены свидания были совмещены шоты Нэнси, ударяющей по машине, и её падающего мужа. Светлая каёмка всё ещё заметна, однако в кадре убедительно переданы динамика удара и падение элементов элементов.

0

Кадры со съёмок «Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Процесс создания макетов города. «Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Для сцен в городе команда строила макеты улиц, зданий, транспорта и линий электропередач. Нэнси воспринималась гигантской через сравнение с домами, машинами и городскими объектами. Такие кадры хорошо работают в общих планах, потому что зритель сразу считывает разницу размеров. Однако макетная среда ограничивает свободу взаимодействия: если героиня должна физически касаться здания или предмета, одного макета уже недостаточно — нужны увеличенные элементы или композитинг.

Original size 2836x1208

Кадры со съёмок «Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Таким образом, технологического скачка между фильмами нет. «Атака 50-футовой женщины» развивает тот же гибридный подход. Здесь важны не новые инструменты, а более сложная организация уже известных технологий.

Алиса в стране чудес (2010)

Original size 3118x1752

«Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр Тим Бёртон, супервайзер по визуальным эффектам — Кен Ральстон.

В одной из сцен в «Алисе в стране чудес» героиня должна была вырасти из-за того, что съела волшебный торт. Эта задача была решена при помощи совмещения практических эффектов и компьютерных технологий.

Чтобы имитировать огромные размеры Алисы на съемочной площадке, Тим Бёртон снимал Васиковску на платформе, чтобы поднять её взгляд. Затем Imageworks использовала инструмент композитинга, чтобы выровнять кадры и масштабировать актрису.

Кадры со съёмок. «Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр Тим Бёртон, супервайзер по визуальным эффектам — Кен Ральстон.

«Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр Тим Бёртон, супервайзер по визуальным эффектам — Кен Ральстон.

New Deal Studios создали уменьшенную версию полноразмерной декорации. Это позволило актрисе взаимодействовать с окружением: героиня упиралась головой и руками в потолок.

Однако сам процесс увеличения героини был создан при помощи компьютерной графики. Важно отметить что в этих шотах не видно лица героини, оно закрыто волосами. Это позволяет избежать менее естественного лица, созданного при помощи CGI-графики.

«Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр Тим Бёртон, супервайзер по визуальным эффектам — Кен Ральстон.

Это показывает переходный характер технологии: эффект увеличения Алисы частично создаётся за счёт её реального взаимодействия с декорацией, но изменение масштаба дополнительно усиливается с помощью CGI.

Первый мститель: Противостояние (2016)

Original size 3112x1286

«Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

В фильме «Первый мститель: Противостояние» большой герой появляется только в сцене битвы в аэропорту, где Скотт Лэнг превращается в гигантскую версию Человека-муравья. В отличие от предыдущих фильмов исследования, эффект увеличенного человека здесь создается уже полностью цифровыми средствами.

Original size 700x290

«Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

Теперь процесс увеличения создаётся полностью средствами компьютерной графики. Использование CGI позволило отказаться от ограничений практической съёмки: камера может свободно перемещаться внутри сцены, а взаимодействие увеличенного персонажа с пространством становится значительно более динамичным.

Превизуализация персонажа. «Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

«Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

Особое внимание уделялось движению гигантского тела. Вместо реалистичного движения человека большого размера ILM разработала специальную анимационную пластику, описываемую термином «Drunk Baby». Герой двигается неуверенно, теряет баланс и переносит вес тела с задержкой, как человек, впервые оказавшийся внутри большого тела.

Original size 2827x499

Процесс создания сцены. «Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

Несмотря на полностью цифрового персонажа, герой выглядит очень реалистично. Отражения аэропорта на костюме и детализированные текстуры ткани помогают цифровому телу убедительно существовать внутри кадра. По сравнению с практическими эффектами изображение становится немного менее материальным, но значительно выигрывает в динамике и сложности движения.

Заключение

Таким образом, технологии создания увеличенного человека в кино изменились со временем: от практических приёмов до цифрового масштабирования и CGI-персонажа. В ранних фильмах такие сцены требовали точной постановки кадра: нужно было рассчитывать масштаб объектов, положение камеры, движение актёров и совмещение отдельных элементов. В «Алисе в стране чудес» заметен переходный этап: увеличение героини создаётся уже не только при помощи практических эффектов, но и с использованием цифрового изменения размера актрисы. Современные CGI-технологии, как в «Первом мстителе: Противостояние», позволили создавать более сложные и динамичные сцены, где масштаб передаётся через анимацию тела, работу камеры, свет и текстуры.

Bibliography
1.

Honey, I Blew Up the Kid. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt0104437/?ref_=ttfc_ov_i (дата обращения 15.05.26)

2.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 52. Ноябрь, 1992.

3.

Honey, I Blew Up the Kid | Making of // URL: https://www.youtube.com/watch?v=OTYi7-sgnhQ (дата обращения 16.05.26)

4.

Attack of the 50 Ft. Woman. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt0106317/ (дата обращения 16.05.26)

5.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 57. Март, 1994.

6.

Movie Magic HD #05 Perspective Shot // URL: https://www.youtube.com/watch?v=HOsoT-jrHcQ (дата обращения 17.05.26)

7.

Alice in Wonderland. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt1014759/ (дата обращения 18.05.26)

8.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 122. Июль, 2010.

9.

Go Behind the Scenes of Alice in Wonderland (2010) // URL: https://www.youtube.com/watch?v=891zKx2Ffvg&list=PLfX2chR5uasrzIXU9SgGiGOxyil3bREel (дата обращения 18.05.26)

10.

Captain America: Civil War. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt3498820/ (дата обращения 19.05.26)

11.

Cinefex. Издатель — Грегг Шей. Выпуск 147. Июнь, 2016.

12.

CAPTAIN AMERICA — CIVIL WAR: Dan Deleeuw — Overall VFX Supervisor // URL: https://www.artofvfx.com/captain-america-civil-war-dan-deleeuw-overall-vfx-supervisor/ (дата обращения 20.05.26)

13.

Captain America: Civil War — Behind the Scenes // URL: https://www.youtube.com/watch?v=G-w0W2Fz4FQ (дата обращения 20.05.26)

14.

Making Of Captain America: Civil War | Behind the scenes // URL: https://www.youtube.com/watch?v=8Ax0VigbQ3k (дата обращения 21.05.26)

15.

Making Of Captain America: Civil War | Behind the scenes #2 // URL: https://www.youtube.com/watch?v=Ls-o1TlJ3IU (дата обращения 21.05.26)

Image sources
1.

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр — Рэндал Клайзер.

2.

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр — Кристофер Гест.

3.

«Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр — Тим Бёртон.

4.

«Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры — Энтони Руссо, Джо Руссо.

5.

Honey, I Blew Up the Kid. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt0104437/?ref_=ttfc_ov_i (дата обращения 15.05.26)

6.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 52. Ноябрь, 1992.

7.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 57. Март, 1994.

8.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 122. Июль, 2010.

9.

Go Behind the Scenes of Alice in Wonderland (2010) // URL: https://www.youtube.com/watch?v=891zKx2Ffvg&list=PLfX2chR5uasrzIXU9SgGiGOxyil3bREel (дата обращения 18.05.26)

10.

CAPTAIN AMERICA — CIVIL WAR: Dan Deleeuw — Overall VFX Supervisor // URL: https://www.artofvfx.com/captain-america-civil-war-dan-deleeuw-overall-vfx-supervisor/ (дата обращения 20.05.26)

11.

Captain America: Civil War — Behind the Scenes // URL: https://www.youtube.com/watch?v=G-w0W2Fz4FQ (дата обращения 20.05.26)

Эволюция технологий создания увеличенного человека в кино
Project created at 27.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more