ФДП «медиа и дизайн»

Очный курс для подготовки к творческим испытаниям для учащихся 10-11 класса

Figma x G.E.O.

О чем этот курс?

Этот курс — практическое погружение в основы медиа дизайна. Студенты проходят путь от первых наблюдений и визуальных проб к созданию собственного проекта, который станет вступительным проектом и первым кейсом в портфолио.

Мы изучаем визуальный язык брендов, знакомимся с айдентикой, учимся работать в Figma, Illustrator и Photoshop, осваиваем композицию, типографику и визуальный сторителлинг.

Каждое задание направлено на развитие навыков, необходимых молодому дизайнеру: наблюдать, анализировать, формулировать идею и превращать её в визуальный результат.

Главная цель курса — не просто освоить инструменты, а научиться думать визуально и создать свой авторский медиа-проект, который можно развивать дальше в течение учебного года.

telegram @truemerch, автор: Екатерина Антонова

Кому подойдет этот курс?

Этот курс для тебя, если ты:

— учишься в 10–11 классе и любишь придумывать, экспериментировать и обращать внимание на детали вокруг;

— замечаешь дизайн в повседневной жизни и думаешь, как сделать привычные вещи лучше;

— хочешь узнать, чем реально занимается графический и коммуникационный дизайнер, и освоите дизайн-программы, чтобы создать проект, который заметят.

Original size 1280x795

СБЕР x KRIVOKOSO

Длительность курса (4 модуля). Занятия проходят в офлайн формате.

Original size 1280x719

Авито x ESH gruppa х Arnika gifts design

Что нужно знать чтобы пойти на курс?

Никакой особой подготовки не требуется — главное, чтобы было любопытство и желание пробовать новое.

Важно иметь компьютер дома: он пригодится для выполнения заданий и экспериментов в дизайн-программах. Всё остальное мы будем разбирать вместе шаг за шагом, поэтому не страшно, если у тебя пока нет опыта в дизайне.

мерч ESH посвящённый шрифту ESH Typeface, telegram @eshpresso

Планируемые результаты обучения и элементы контроля:

МОДУЛЬ 1

  1. Умеют создавать мудборд на базе Figma. (Элемент контроля: собрать личный мудборд, отражающий интересы, эстетику и визуальные ориентиры.)
  2. Умеют работать с инструментами, сетками и фреймами в Figma. (Элемент контроля: оформить аккуратный макет с сеткой и выравниванием — первый рабочий документ проекта.)
  3. Умеют выделять принципы коммуникации в айдентике брендов. (Элемент контроля: сделать визуальный разбор одного бренда — показать, как он строит визуальную коммуникацию, что в нём работает.)
  4. Умеют распознавать элементы малого фирменного стиля. (Элемент контроля: оформить инфоплакат со структурой фирменного стиля — логотип, палитра, шрифт, элементы графики.)
  5. Умеют применять базовые правила композиции и типографики. (Элемент контроля: сверстать один слайд или плакат с текстом и изображением, показать иерархию, ритм, баланс.)
  6. Умеют структурировать визуальные решения и формулировать тему проекта. (Элемент контроля: выбрать тему вступительного проекта и оформить её на одном слайде — название, идея, визуальное направление.)
Original size 1280x886

Armedangels x Wikipedia

МОДУЛЬ 2

  1. Умеют генерировать идеи под собственные творческие задачи. (Элемент контроля: разработать три визуальные концепции проекта, выбрать одну и объяснить, почему она подходит.)
  2. Умеют создавать визуальные метафоры. (Элемент контроля: сделать один плакат-метафору по теме проекта, показать, как идея выражается через образ.)
  3. Умеют строить плакатную композицию. (Элемент контроля: разработать постер по теме проекта с продуманной композицией и смысловым акцентом.)
  4. Умеют использовать инструменты Illustrator и Photoshop. (Элемент контроля: создать авторскую графику и применить её в макете; оформить в мокапе для реалистичной подачи.)
  5. Умеют собирать серию визуальных решений в едином стиле. (Элемент контроля: разработать серию из 2–3 плакатов или карточек, объединённых идеей вступительного проекта.)

Steph Davidson Right Jon Howell, Freelance Studio

МОДУЛЬ 3

  1. Умеют проектировать структуру и ритм многостраничного издания. (Элемент контроля: составить структуру вступительного проекта — обложка, концепция, визуальные развороты.)
  2. Умеют верстать материалы с использованием айдентики. (Элемент контроля: сверстать 6–8 страниц проекта — визуально чисто, с применением фирменных элементов.)
  3. Умеют интегрировать визуальные решения в систему проекта. (Элемент контроля: оформить страницы с едиными принципами сетки, цвета и типографики.)

Делимобиль х canyaon

МОДУЛЬ 4

  1. Умеют разрабатывать мерч как часть айдентики. (Элемент контроля: создать 5-8 предметов — стикерпак, футболка и тд; применить фирменные элементы и оформить в мокапах.)
  2. Умеют визуализировать проект с помощью мокапов. (Элемент контроля: сделать подборку визуализаций — показать проект на реальных носителях: карточка, упаковка, экран, предмет.)
  3. Умеют готовить и оформлять презентацию дизайн-проекта. (Элемент контроля: собрать финальную презентацию в Figma — от мудборда до финальных макетов, в логике storytelling.)
  4. Умеют защищать проект и объяснять визуальные решения. (Элемент контроля: провести устную защиту проекта, рассказать о концепции, целях и визуальной логике решений.)

Highsnobiety x I LOVE NY

Тематический план:

Модуль 1. Введение и основы айдентики • Кто такой графический/медиа дизайнер и как он мыслит. • История и актуальные примеры айдентики. • Знакомство: газетный воркшоп — рассказ о себе через визуальный коллаж. • Основные инструменты дизайнера: знакомство с Figma. • Малый фирменный стиль: логотип, шрифт, цвет, паттерн, композиция. • Исследование брендов и анализ визуальных решений. • Как придумать идею проекта: поиск темы для вступительного кейса. • Метафора в дизайне: поиск визуального образа. • Создание личного мудборда в Figma. • Практика: угадайка «про что этот бренд» — разбор визуальных кодов. • Композиция: баланс, ритм, акценты. • Типографика: шрифтовая иерархия, сочетания, ритм текста. • Верстка презентаций: структура, последовательность, сторителлинг.

Модуль 2. Постер как форма коммуникации • Постер как инструмент визуального высказывания. • Принципы композиции и визуальной иерархии. • Работа со слоганом и смысловым акцентом. • Введение в Illustrator: векторная графика и композиция. • Введение в Photoshop: изображение, коллаж, наложения. • Создание серии из трёх плакатов в едином стиле и концепции.

Модуль 3. Зин — визуальное издание • Что такое зин: история и актуальные примеры. • DIY-подход: воркшоп по созданию авторского зина. • Структура зина: обложка, содержание, развороты. • Принципы верстки: сетка, поля, композиция страниц. • Работа с мокапами: подача и визуализация зина.

Модуль 4. Финал и презентация проекта • Разработка мерча по мотивам проекта: футболка, сумка, стикеры. • Подготовка проекта к подаче: визуализация и мокапы. • Презентация проекта: структура, визуальный темп, storytelling. • Итоговое занятие: показ и обсуждение работ, обратная связь, оформление проекта для портфолио.

Original size 1280x886

Armedangels x Wikipedia

Пример готовой итоговой работы:

Original size 2480x1750

«Бюро совести дизайнера — „диззастер“» — автор Е. Овсянникова, фдп «Медиа и Дизайн», куратор: А. Крылкова; https://portfolio.hse.ru/Project/212215#

«Кинотеатр Хаизм» — автор Т. Фролов, «Треш путешествия» — автор А. Богомазова; фдп «Медиа и Дизайн», куратор: А. Крылкова;

Original size 3000x2480

«Школа футбола им. Льва Яшина» — автор Я. Пулатова, фдп «Медиа и Дизайн», куратор: А. Крылкова; https://portfolio.hse.ru/Project/212171

Original size 1000x1000

Telegram @kak_smotret; автор: Маша Троицкая

*часть фото-материалов и коллабораций взята из прекрасного тгк @truemerch

ФДП «медиа и дизайн»
Project created at 16.10.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more