Настольная ролевая игра в жанре авантюрного анти-детектива, действие которой разворачивается в Российской Империи 1820-1850-х годов, основанная на идее темпорального взаимодействия с временными слоями. Игроки — группа наемников с полулегальным статусом, выполняющие поручения, связанные с темными тайнами, государственным изменами и вмешательствами во временные слои.
Временное пространство многослойно: прошлое, настоящее и будущее физически сосуществуют в одной точке и доступны для взаимодействия.
Любое место хранит все свои временные версии — то, чем оно было сто лет назад, чем является сейчас и чем станет через час.Человек способен посмотреть в другой временной слой, войти в него и вмешаться в происходящее.
Но время не отпускает вещи просто так.
Любой предмет, оказавшийся не в своем времени, стремится вернуться обратно — и тянет за собой того, кто его несет.
Главный закон мира — плотность вещества.
Чем плотнее материал, тем сильнее он «укоренен» в своем времени и тем труднее поддается темпоральному вмешательству.
Легкие материалы — бумагу, ткань, дерево, еду — проще считывать или переносить между слоями.
Плотные вещества вроде серебра, свинца, золота и платины защищают предметы, здания и архивы от вмешательства. Ими защищают архивы, печати, сейфы, стены важных зданий и особо ценные документы.
Из-за этого экономика мира отличается от реальной. Золото, платина и вольфрам ценятся не просто как драгоценности, а как стратегические материалы для защиты хранилищ, печатей, архивов и особо важных предметов. Роль главной меры богатства заняло серебро: им считают крупные состояния, долги, жалование и торговые сделки.
тут разделить или картинку
Работа со временем строится через четыре направления:
Взор — наблюдение будущего слоя.
След — наблюдение прошлого слоя.
Шаг — физический вход в другой временной слой.
Хват — возможность взять предмет из другого слоя.
Взор — наблюдение будущего слоя. Будущее не одно, оно читается как несколько вероятностей.
След — наблюдение прошлого слоя. Любое вмешательство оставляет эхо-след, по которому можно понять, что здесь что-то менялось.
Шаг — физический вход в другой временной слой. Человек оказывается там телесно и может взаимодействовать с людьми, местом и предметами.
Хват — возможность взять предмет или союзника из другого слоя. Чем плотнее предмет, тем сильнее он тянет человека обратно в свое время.
Слои времени доступны не одинаково. Самые трудные зоны — ближайшее время и очень дальние эпохи. Легче всего работать с промежутком примерно от одного до трех лет: это базовая зона, доступная персонажам без броска. Все, что ближе или дальше, требует проверки и становится опаснее.
Настоящие правители мира — Вневременные. Это существа (когда-то бывшие людьми), которые настолько глубоко ушли в механику слоев, что живут вне времени.
Промотавшийся дворянин с карточными долгами, деревенская пророчица, чиновник с двойным дном, осколок разгромленного декабристского подполья — Распорядитель появляется в тот момент, когда выхода, кажется, уже нет. Он предлагает сделку, обеспечивает заказы, деньги и прикрытие — ты работаешь там, куда нельзя посылать никого официального.
Герои — разношерстная бригада наемников. Их свёл вместе один человек, названный Распорядителем.
Это теневой посредник с хорошими связями в канцеляриях тайной полиции императора и богатых домах. Он вовремя понял простую вещь: государство платит чтецам времени плохо и контролирует их жёстко, а частный сектор готов отсыпать золото за решение деликатных проблем в обход закона.
Им предстоит пройти испытания, чтобы выйти из-под власти Распорядителя и стать одним из вневременных.
Только тогда они смогут существовать в этом мире мвободно.




