Original size 2480x3500

Гоблинская кухня | UI/UX, код, onboarding, саунд

PROTECT STATUS: not protected

3D-симулятор готовки, в котором вы играете за старого, уставшего гоблина-повара.

Гоблин живёт на кухне с одной единственной целью: накормить свою огромную, жирную и очень злую жену. Проблема в том, что нормальных инструментов тут отродясь не водилось. Придётся ухитриться, используя собственное тело.

Original size 800x450

Роли в проекте:

— UI/UX дизайн — Код — Onboarding дизайнер — Саунд дизайнер

Я как разработчик интерфейсов

UI Flow и вайрфреймы Разработка интерфейсов началась с создания UI Flow и вайрфреймов, определяющих структуру экранов и взаимодействие игрока с основными игровыми механиками.

Original size 960x480

После подготовки визуальной базы проекта я разработала финальный стиль интерфейсов, подобрав цветовую гамму и графические решения, гармонирующие с окружением игры. Интерфейсы взаимодействия были выполнены в векторе, а постоянные элементы HUD в более детализированном растровом стиле. Также были добавлены анимации интерфейсных элементов, усиливающие обратную связь и ощущение интерактивности.

Original size 2419x696
Original size 800x449

Для повышения удобства была разработана система визуальной навигации: рецепты и соответствующие им столы обозначаются одним цветом, что позволяет игроку быстрее ориентироваться в задачах.

Я как программист

Настройки Создала систему настроек: регулирование громкости музыки и переключение языка интерфейса для более комфортного игрового опыта.

Original size 800x450

Система перемещения Реализовала систему передвижения персонажа: движение камеры и механику рывка. В процессе разработки было протестировано несколько вариантов поведения камеры, после чего было выбрано более простое, но удобное для игрока решение.

Original size 600x337

Мини-игра «Месение»

Для кода этой игры была использована механика, построенная на взаимодействии с 3D-объектами в игровом пространстве. Слоты появляются в случайном месте на плашке, а игроку необходимо вовремя пересекать их движущимся курсором для успешного прохождения игры.

Original size 800x450

Я как онбординг дизайнер

Онбординг игроков Проектировала последовательность обучающих уровней, определяла рецепты и задачи для каждого этапа прохождения.

Туториал Реализовала систему контекстных подсказок и навигационных маркеров, направляющих игрока в процессе освоения механик.

Я как саунд дизайнер

Разрабатывала звуковое сопровождение проекта: создала систему звуковой обратной связи для ключевых игровых механик и подобрала музыкальное сопровождение. Также координировала работу над озвучкой персонажей, помогая актёрам раскрыть характеры героев и сохранить целостность их образов.

Original size 800x450

Помогала организовывать совместную работу над проектом через GitHub, а также решать конфликты версий при объединении изменений от разных участников команды.

Loading...
Гоблинская кухня | UI/UX, код, onboarding, саунд
Project created at 22.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more