HSE.CG.II

гайд по требованием к просмотрам

Презентация на просмотре — не просто отчёт о проделанной работе, а визитная карточка автора, демонстрирующая его художественное видение, техническую компетенцию и способность выстроить нарратив.

Данный гайд содержит структурированные требования, рекомендации и наглядные примеры для подготовки презентаций на сессиях 2 курса. Его цель — унифицировать формат сдачи, чтобы избежать типичных ошибок при оформлении и подаче материала.

Старое портфолио: Наша цель — продемонстрировать владение пайплайном и понимание технических требований индустрии.

Это не просто галерея, а техническая документация персонажа. Умение показать закулисье поиска концепции, сделать качественную топологию и чистый рендер говорит о терпении и аккуратности — качествах, критически важных для работы CG-артисту.

Новое портфолио: Наша цель — продемонстрировать умение творчески подавать технические составляющие.

На этом уровне предполагается, что техническая база уже безупречна и не требует «доказательств» в лоб. Мы демонстрируем итог, выставляя художественно значимую часть работы.

Модуль первый

Концепт-арт// Полигональный моделлинг

Старое портфолио:

  1. Обложка — Лицо проекта.

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.

  3. Описание персонажа — Краткая история персонажа. Текст без излишней детализации. — Красивый слайд с изображением персонажа в свободной позе. Т или А поза не допускается.

  4. Мудборд — Минимальный объем: 1-2 слайда. — Сбор визуальных впечатлений от персонажа и его мира.

  5. Поиски: силуэт — Работа с силуэтом в модуле. Демонстрация вариантов силуэтных решений.

  6. Поиски: наброски, цветовые решения — Вариативные наброски, поиск по цвету, эксперименты с палитрой и формами.

  7. Финальный персонаж — А или Т поза. — Отрисованный в цвете финальный дизайн персонажа.

  8. Позы и эмоции — Минимальный объем: 1-2 слайда. — Раскрытие характера персонажа через позы и мимику.

  9. 3D-референсы — Слайд с референсами по реализации задуманного персонажа в 3D. — Акценты: стилизация моделирования, текстурирование, волосы, иные ключевые аспекты будущей 3D-модели.

  10. Материалы — Референсы по поверхностям: материалы, шейдинг, фактуры.

  11. Персонаж в окружении — Wow-эффект — самый красивый слайд в презентации. — Персонаж в антураже и в действии: окружение, динамика, атмосфера.

  12. Пропс: Скетч, Grayshade и Wireframe — Скетч дизайна пропса. — Рендер пропса в различных ракурсах. — Режимы: Grayshade и Wireframe.

  13. Домик Рендер хижины Mystery Shack.

Новое портфолио:

  1. Обложка — Wow-эффект. — Композиция гармонизирована под вертикальный формат.
  2. Слайды — Основной акцент сделан на визуальное восприятие, композицию и художественную целостность. — Контент собирается из отрисованных изображений персонажа, его окружения и пропсов. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления — они обязательны. — НЕ ВСТАВЛЯЕМ: наброски/поиски/незаконченные варианты, а также моделлинг пропса.

Примеры

НЕЙТРАЛЬНАЯ ПОЗА

ЦВЕТОВЫЕ РЕШЕНИЯ

ЭМОЦИИ

ПЕРСОНАЖ В ОКРУЖЕНИИ

ПРОПС

ХИЖИНА ЧУДЕС

post

Общие требования к оформлению:

Композиция слайда — Каждый слайд — самостоятельное визуальное высказывание. Пустые пространства работают на замысел, а не возникают случайно. — Изображение не должно быть «прижато» к краям. Используйте поля, воздух. — Если на слайде несколько элементов, они выстроены в понятную иерархию: главное читается первым.

Свет и цвет — Свет — инструмент управления вниманием. — Цветовые решения демонстрируются осознанно: показаны варианты палитр, объяснён (визуально или текстом) выбор цветовой гаммы под характер персонажа. — Избегайте «грязных» цветов и неопрятного тонирования, если это не часть замысла.

Подача персонажа — Персонаж в финальных слайдах показан так, чтобы были поняты его конструкция, пропорции, силуэт. — Избегайте эффекта «левитирования», прорабатывайте контакты с поверхностями (тень по ногами). — В позах и эмоциях персонаж живёт: поза должна быть характерной, мимика — выразительной.

Модуль второй

Скульптинг//Ретопология

Старое портфолио:

  1. Обложка — Лицо проекта

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.

  3. Скульптинг: фронт — Персонаж в А/T позе. — Концепт + скульпт.

  4. Скульптинг: сбоку — Персонаж в А/T позе. — Концепт + скульпт.

  5. Скульптинг: детали и лучшие виды — Минимальный объем: 3-4 слайда. — Демонстрация скульптинга в ракурсе ¾, а также лучшие виды на персонажа и его детали.

  6. Персонаж в авторском освещении — Минимальный объем: 2-3 слайда. — Рендер в ZBrush или Maya с Arnold. — Персонаж в авторском, атмосферном освещении с подходящей к персонажу подставкой.

  7. Turntable персонажа — К одному из слайдов добавляется ссылка на Кинескоп с turntable персонажа.

  8. Ретопология — Минимальный объем: 1 слайд. — Упражнения по ретопологии: 3 штуки.

Новое портфолио:

  1. Обложка — Художественный свет — Персонаж в позе (не T/A), взгляд осмысленный, направленный в камеру или на объект взаимодействия. — Обработка, помогающая создать атмосферу и убрать неточности рендера. — Отсутствуют надписи, если они не являются частью художественного замысла.
  2. Слайды — Основной акцент сделан на художественную постановку света и визуальное восприятие. — Контент собираем из рендеров персонажа в ракурсах и тернтейбла. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления — они обязательны.

Примеры

РАКУРСЫ

РАКУРСЫ//ДЕТАЛИ

РАКУРСЫ//ПОРТРЕТ

ОСВЕЩЕНИЕ

ПОДСТАВКА//ТЕРНТЕЙБЛ

post

Общие требования к оформлению:

Технические требования и рекомендации к статичным рендерам — Допускается использование как рендеринга ZBrush, так и Maya с Arnold. — Используемый шейдер может содержать кавити или SSS в небольшом количестве, без излишеств. — Персонаж может быть затонирован несколькими отличающимися по цвету шейдерами, но близкими по тону. — Освещение мягкое, подающее форму персонажа без драматических теней и цветных фонарей. — Рендер на слайдах не должен иметь пересветов, черных теней, багов аниалайзинга, искажений реформатирования. — Персонаж должен стоять на поверхности, не левитировать. Под ним должна быть тень.

Технические требования и рекомендации к авторскому Turntable — Полный оборот вокруг своей оси за 250 кадров. — Разрешение HD. — Хорошее качество рендера: антиалайзинг, чистота теней, отсутствие пересветов и темных зон. — Художественное освещение, концептуально подходящее к легенде персонажа. — Наличие дополнительной геометрии не воспрещается, кроме случаев использования массивных локаций из Epic Store. — Авторский turntable желательно должен сопровождаться музыкой или звуковыми эффектами. — В авторском turntable может быть кастомный вход и выход всего ролика, старт и финиш вращения.

Модуль третий

Ретопология// Текстуринг // Риггинг

Старое портфолио:

  1. Обложка — Лицо проекта.

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.

  3. Ретопология / Wireframe — Минимальный объем: 2 слайда. — Ракурсы: Фронт, бек, детали. — Рендер без слаживанием (1чка в Maya)

  4. Grayshade — Минимальный объем: 2 слайда. — Требования: Визуализация модели с базовым материалом. Нормали должны быть направлены корректно, с применением soften edge, обеспечивая плавный профиль без ступенчатости. — Рендер со сглаживанием (3йка в Maya).

  5. UV Развертка — Чекер (Checker): 1 слайд. Ракурсы фронт/бэк. Демонстрирует равномерность тайла текстуры (отсутствие «плывущего» паттерна). — UV Sets: 1 слайд. Демонстрация укладки шеллов (акцент на чистоту и эффективность использования пространства).

  6. Текстурирование — Минимальный объем: 2 слайда (основной персонаж) + 1 слайд пропс. — Ракурсы: Фронт, бэк, детали. — Поза: Свободная (Т-поза не допускается).

  7. Риг (Rigging) — Минимальный объем: 1 слайд — Демонстрация: Скелет и/или контроллы, grayshade.

  8. Серия финальных рендеров — Минимальный объем: 3 позы. — Рендер с текстурами и светом.

  9. Заимствованные ассеты

Новое портфолио:

  1. Обложка — Гармоничная композиция под вертикальный формат. — Характерная для персонажа поза (не А/Т) — Персонаж имеет осмысленный взгляд, направленный в камеру или на объект взаимодействия. — Художественный свет — Обработка, помогающая создать атмосферу и убрать неточности рендера. — Отсутствуют надписи, если они не являются частью художественного замысла.
  2. Слайды — Основной акцент сделан на художественную постановку света и визуальное восприятие. — Контент собираем из рендеров грейшейда, и текстур (в нейтральной и характерной позах). Текстуры идут в начале презентации. Чекер вставляется только в том случае, если он художественно подан. — Больший акцент делаем на лукдев персонажа, меньший на тех особенности. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления — они обязательны. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — НЕ ВСТАВЛЯЕМ: риг, UV, стандартный чекер.

Примеры

ТЕКСТУРИНГ

GREYSHADE//WIREFRAME

ПРОПС

UV//CHECKER

РИГ

post

Общие требования к оформлению:

Все персонажи, имеющие ноги, должны быть представлены стоящими на горизонтальной поверхности. Наличие мягкой падающей тени обязательно.

На всех рендерах должны присутствовать корректные ambient occlusion (фоновые/эмбиент) тени для демонстрации читаемости форм.

Возможно (не обязательно) добавить Turntable из Maya, Substance 3D Stager, Blender, UE.

Модуль четвертый

Синематик // SumUp

Старое портфолио:

  1. Обложка — Персонаж представлен как живой, харизматичный образ с выразительным взглядом. — Освещение постановочное, композиция кинематографична. — Обложка должна восприниматься как кадр из высокобюджетного проекта.

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора. — Лучший рендер персонажа на нейтральном фоне либо кадр из итогового ролика

  3. Концепт-арт — Лучший скетч персонажа из первого модуля. — Текстовое описание легенды персонажа.

  4. Скульптинг — 1 слайд, 1-2 рендера скульпта в Grayshade.

  5. Ретопология: Grayshade — 1-2 слайда. Рендер персонажа в Grayshade со сглаживанием. -Ракурсы: общие планы и детали. Поза: Т или А.

  6. Ретопология: Wireframe — 1-2 слайда. Демонстрация топологии в шейдере Wireframe. — Ракурсы: общие планы и детали. Поза: Т или А.

  7. Ретопология: Turntable — Turntable в Wireframe и Grayshade. — Инструмент: Maya или Unreal Engine. Допускается объединение в один ролик.

  8. UV-развертка — 1 слайд. Персонаж с Checker текстурой. — Ракурсы: фронт и бок.

  9. Риггинг — 1-2 слайда. Персонаж в выразительных позах и с мимикой, раскрывающих характер. — Допускаются совместные кадры.

  10. Lookdev — 1-2 слайда. Финальный шейдинг в Т или А позе. — Инструмент: Unreal Engine. Допускается объединение с разделом риггинга.

  11. Lookdev: Turntable — Turntable в финальном шейдинге с idle-анимацией или позой. — Оборот не менее 120 кадров. Разрешение HD. — Возможны несколько вариантов освещения.

  12. Окружение и итоговый ролик — 3 слайда с персонажем в окружении. — Высокая художественная ценность, WOW-эффект.  — Прилагается ссылка на итоговый ролик: от 40 секунд до 3 минут. — Титры: студент, преподаватели, группа, год, логотип.

  13. Использованные ассеты — Перечень заимствованных ассетов с указанием источников.

Новое портфолио и общие требования к оформлению: — Обложка должна восприниматься как кадр из высокобюджетного проекта. — Заключительная презентация года рассказывает полную историю персонажа от концепта до синематика. — Мы подаем персонажа через его историю, отражающуюся в его дизайне и атмосфере окружения. — Портфолио строится как нарратив: от идеи к финальному образу, от статичного дизайна к персонажу в действии. — Визуальный ряд должен быть целостным: единая стилистика оформления слайдов, гармоничная цветовая гамма, продуманная композиция каждого разворота. — Осторожный подход к анимации тела персонажа. Наша первостепенная задача — атмосферный ролик, а не упражнения на биомеханику. Делаем упор на лаконичные и минималистичные движения. Основную динамику оставляем камере.

Примеры

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more