Original size 906x1280

Hunters' Guild | Продюсер

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 2804x411
big
Original size 2896x1633

2D игра в жанре менеджмент-стратегии в сеттинге тёмного фэнтези.

Теперь вы — Кельм, глава Гильдии Охотников. Формируйте отряды, выполняйте контракты на монстров, развивайте охотников, выстраивайте отношения с фракциями и определяйте будущее Гильдии.

big
Original size 1920x1080

Продюсирование

В качестве продюсера я подготавливала проект к фестивалям, конкурсам и плейтестам. Представляла Hunters' Guild на Big Dream Fest, Game Future Fest, ИГРОПРОМе, а также на питчах и митапах prototype.indie. Для меня было важно заявить о нас и нашем проекте хотя бы в рамках локальной российской инди-сцены.

ИГРОПРОМ помог нам привлечь внимание стримеров: игру показали около десяти авторов. Кроме того, на Game Future Fest мы получили награду в номинации «Лучшая игровая графика».

Также я организовывала плейтесты, собирала обратную связь игроков и искала экспертов индустрии для консультаций команды. Занималась покупкой слота в Steam и созданием кабинета разработчика VK Play, подготовкой промо-материалов, работой с игровыми сообществами и продвижением проекта в социальных сетях.

Проджект-менеджмент

В мои задачи входили постановка и контроль выполнения задач, проведение еженедельных созвонов, подготовка фоллоуапов и координация работы команды.

Мы работали по спринтам и каждую неделю обсуждали прогресс, возникающие проблемы и дальнейшие шаги разработки.

Original size 1920x1080

Я старалась оперативно решать кадровые вопросы и искать замену, если кто-то выпадал из разработки. Например, для поиска нового нарративного дизайнера я провела пять собеседований.

Original size 1920x1080

Саунд-дизайн

Я написала ТЗ для разработки саунд-менеджера, подбирала и интегрировала звуки в игровой движок, а также написала саундтреки для игры.

Original size 1920x1080

Музыка главного меню должна была сразу погружать игрока в напряжённую атмосферу мира. Поэтому композиция получилась давящей и хаотичной: в ней используются шумовые элементы, колокольные звуки, резкие акценты и протяжные эмбиентные партии. Трек не имеет строгой структуры и был записан в формате живой импровизации, что позволило добиться ощущения непредсказуемости и тревоги.

Original size 1920x1080

Для основной игровой фазы я создала более динамичный 
и энергичный саундтрек. В композиции используются семплы скрипки, собственные вокальные партии и фоновые звуки окружения, подчёркивающие сеттинг игры. Музыка должна поддерживать вовлечённость игрока и создавать ощущение живого, постоянно развивающегося мира.

Loading...
Hunters' Guild | Продюсер
Project created at 02.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more