

Вернувшись домой после нескольких лет учёбы, Кельм обнаруживает, что от некогда великой Гильдии Охотников остались лишь пустые залы, крысы и долги. Корона давно присвоила себе ремесло охотников, а сама Гильдия оказалась на грани исчезновения.

Теперь Кельму предстоит собрать новый отряд, выплатить долги и вернуть Гильдии её былую славу.

В качестве продюсера я подготавливала проект к фестивалям, конкурсам и плейтестам. Представляла Hunters' Guild на Big Dream Fest, Game Future Fest, ИГРОПРОМе, а также на питчах и митапах prototype.indie. Для меня было важно заявить о нас и нашем проекте хотя бы в рамках локальной российской инди-сцены.


ИГРОПРОМ помог нам привлечь внимание контент-мейкеров: игру показали на стримах около десяти авторов. Кроме того, на Game Future Fest Hunters' мы получили награду в номинации «Лучшая игровая графика».
Также я организовывала плейтесты, собирала обратную связь игроков и искала экспертов индустрии для консультаций команды. Занималась покупкой слота в Steam и созданием кабинета разработчика VK Play, подготовкой промо-материалов, работой с игровыми сообществами и продвижением проекта в социальных сетях.
В мои задачи входили постановка и контроль выполнения задач, ведение документации и таск-трекера, проведение еженедельных созвонов и подготовка фоллоуапов. Команда работала по спринтам, а моя роль заключалась в синхронизации отделов и поддержании стабильной коммуникации между участниками проекта.
Я собрала команду проекта и организовала рабочие процессы разработки.
Типы миссий
Каждое задание обладает своей сложностью.
Опыт и навыки охотников влияют на шанс успеха. Положительные навыки повышают его, отрицательные — снижают.
После проверки результат корректируется с учётом навыков. Удача приносит опыт и ресурсы, тогда как неудача может обернуться травмами или потерей навыков.
Во время миссии игрок видит текущую ситуацию и принимает решение, от которого зависит успех операции.
Игрок принимает сюжетные решения, выбирая один из нескольких вариантов. Эти выборы влияют на развитие истории, открывают новые события и задания.
Система фракций основана на взаимодействии Гильдии охотников с двумя главными силами — Короной и Искаженными. Выполняя задания фракций, игрок зарабатывает золото или магические кристаллы, повышает репутацию и открывает новые квесты.
- Поиск экспертов индустрии для консультаций
- Ведение социальных сетей проекта: VK, Telegram, Reddit, LinkedIn
- Работа с игровыми сообществами и тематическими пабликами
- Участие в стримах проекта на Twitch
- Проведение викликов и синков с отделами
- Постановка и контроль задач
- Ведение таск-трекера и фоллоуапов
- Отбор участников команды
- Написание ТЗ для разработки саунд-менеджера
- Подбор и интеграция звуков в игровой движок
- Создание и внедрение собственных саундтреков в игру
Музыка главного меню должна была сразу погружать игрока в напряжённую атмосферу мира. Поэтому композиция получилась давящей и хаотичной: в ней используются шумовые элементы, колокольные звуки, резкие акценты и протяжные эмбиентные партии. Трек не имеет строгой структуры и был записан в формате живой импровизации, что позволило добиться ощущения непредсказуемости и тревоги.
Для основной игровой фазы я создала более динамичный и энергичный саундтрек. В композиции используются семплы скрипки, собственные вокальные партии и фоновые звуки окружения, подчёркивающие сеттинг игры. Музыка должна поддерживать вовлечённость игрока и создавать ощущение живого, постоянно развивающегося мира.
Играть




