I Almost Remember — экспериментальный генеративный аудио-инструмент на Pure Data. Инструмент позволяет управлять распадом мелодии в реальном времени: от стабильного мотива до фрагментированного звукового следа, в котором ошибка, шум и эхо становятся частью музыкальной структуры
Как устроена система?
В основе инструмента — двойная память.
memory_original хранится неизменной. Это эталонная версия мелодии.
memory_current — живая версия, которая воспроизводится и постепенно разрушается под действием алгоритма распада.
Основные элементы управления
PLAY Запускает цикл воспроизведения мелодии.
MEMORY_DECAY Управляет вероятностью ошибок и мутаций.
REMEMBER_AGAIN Частично восстанавливает текущую мелодию.
RESET_MEMORY Возвращает оригинальное состояние.
STEP_MS Меняет скорость воспроизведения шагов.
Главный параметр — Memory Decay.
0–20% — Stable melody Небольшие изменения.
30–50% — Fragile variation Появляются ошибки, но мотив ещё узнаётся.
60–80% — Broken melody Ноты выпадают, высоты мутируют, структура распадается.
90–100% — Residual sound Остаются фрагменты, шум и эхо.
Где можно использовать инструмент
Sound Design Нестабильные текстуры, тревожные мотивы, эмбиентные слои.
Composition Генерация вариаций из одной мелодической фразы.
Live Performance Живое управление распадом мелодии во время выступления.
Theatre / Film / Games Метафора памяти, сна, тревоги, флешбэка, разрушения сознания.
Media Art Основа для интерактивных аудиовизуальных систем.



