Original size 1140x1600

Игра с пространством в автобиографических комиксах Зейды Абирашед

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Введение

Автобиографические комиксы Зейны Абирашез посвящены ее детству и юности, проведенным в Ливане. Раннее детство во время Гражданской войны, разрушение стен и шаткий мир после ее окончания в юности, дальнейшая жизнь после миграции во Францию — каждый из своих жизненных этапов, связанных с родиной, Абирашез рассматривает через призму пространства. A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return и I Remember Beirut вместе образуют негласную серию, в которой пространство становится не просто ключевым нарративным, но и визуальным элементом: растет расстояние между людьми, их телами и душами; пути преграждают не только бетонные стены, но и негласные правила; даже само пространство города, что на страницах комиксов пестрит геометрическим орнаментом, обычно лишено людей. Постоянное сравнение, контраст пустоты и наполненности начинается с чистой черно-белой рисовки и ее обилием пятен цвета, и плавно прогрессирует по мере по мере развития истории. Специфика взросления в военное время предопределила становление пространства — и всего, что с ним связано — концептуальным фокусом в творчестве Абирашес. Во времена лишений пространство становится очередным ресурсом: перекрытые дороги, аварии, перестрелки, вечно меняющиеся линии огня и зоны видимости снайперов — все это не просто ограничивает передвижение для всех жителей города, но полностью перекраивает их быт. Время и пространство прочно связаны друг с другом: преодоление любого расстояния — человеком, словом, звуком — имеет свой вес и место на страницах разбираемых комиксов.

События A Game for Swallows происходят в течении дня в четырех стенах маленького фойе — единственной безопасной комнаты не просто в квартире четы Абирашез, но и во всем доме. Эти воспоминания становится рефлексией автора не только над собственным детством, но и над состоянием страны в тот момент: ежедневной жизни детей и взрослых, и даже буквальным положением на карте. Можно сказать, что пространство комикса сформировано по воздействием одновременно двух взглядов — ребенка, наблюдающего за радостями и тяжбами людей вокруг, и взрослого человека, методично разбирающего свои воспоминания и подбирающего им наиболее яркую форму. I Remember Beirut расширяет «мир» предшествующей работы: «новые» воспоминания выходят за рамки одного дня и замкнутого пространства комнаты, затрагивая повседневность жителей Бейрута в целом, а также послевоенное время с сопутствующими ностальгией, переживаниями о семье и страхом перед грядущим.

В данном визуальном исследовании я хочу проанализировать роль пространства в вышеупомянутых комиксах, а также разобрать визуальные приемы, с помощью которых она раскрывается.

Рубрикатор

  1. Заполнение и объем  — Орнамент пространства  — Шлейф
  2. Опустошение и разрыв  — Пространство между людьми  — Контраст узора и цвета
  3. Пустота и контраст  — Прошлое и настоящее  — Разлука
  4. Место и время  —
  5. Заключение
  6. Источники изображений
  7. Библиография

Заполнение и объем

Художественный стиль Абирашез

Орнамент пространства

Геометричность пропитывает работы Абирашез: все элементы ее комиксов — от сетки фреймов до их содержимого — сформированы четкими линиями и имеют понятный, частый ритм.

Паттерны в изображении городских локаций подчеркивают отсутствие в них жизни. Улицы Бейрута пусты, и даже люди покидают свои дома, то движения их автоматизированы. Дома, улицы и даже люди — все они превращаются в части одного большого механизма.

0

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 24-29

Шлейф

Original size 1924x1398

Zeina Abirached. A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return; Lerner Publishing Group, 2012; 20-21

Опустошение и разрыв

Пространство между людьми

Пустота и контраст

Прошлое и настоящее

Абирашез нередко использует циклическую композицию: одни и те же кадры или локации, появляются несколько раз на протяжении комикса, постепенно наполняясь или, наоборот, пустея.

Original size 2440x1134

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 24-29

Разлука

Контраст узора и цвета

В «I Remember Beirut» также присутствуют уникальные черные кадры в нетипичной для Абирашез ломкой и «грязной» стилистике. Изображаемые локации выбиваются из упорядоченного мира, будто воспоминания о них настолько смутны или болезненны, что автор не в силах их «обуздать» их, предать общему подконтрольному стилю.

Место и время

Помимо манипуляций с пространством фреймов в качестве визуального приема, Абирашез также прибегает к метафорам в отношении их «содержания». Параллель между пространством реальным и пространством некоего элемента емко передает отношение автора к ситуации.

Original size 2024x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 48-49

Заключение

Текст 1

Текст 2

Bibliography
1.

1

2.

2

Image sources
1.

1

2.

2

Игра с пространством в автобиографических комиксах Зейды Абирашед
Project created at 29.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more