Original size 1000x1477

Игровая онтология нейросигнала: полная эволюция проектов Эрики Мондрии

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Эрика Мондрия — австрийская художница и PhD-исследовательница на стыке нейронауки, искусства и культурологии, которая также руководит направлением нейротехнологий в центре Ars Electronica в Линце и является сертифицированным ментальным тренером.

Её междисциплинарная практика сосредоточена на том, чтобы сделать человеческую мозговую активность осязаемой и тактильной в партиципаторных художественных сценариях через цифровое дополнение тела, телекинез и когнитивную нейровизуализацию.

big
Original size 1447x814

Эрика Мондриа, член IEEE, член Международного общества BCI

Игровая онтология нейросигнала у Эрики Мондрии строится вокруг простой, но радикальной идеи: мозг перестаёт быть пультом управления для интерфейса. Вместо этого он становится полем для эстетических и политических экспериментов. Коммерческий нейромаркетинг мечтает очистить электроэнцефалографический сигнал от любых помех, артефактов и случайных флуктуаций. Ему нужна предсказуемость. Мондрия делает ровно наоборот: она превращает саму нестабильность нейросигнала в главный художественный материал.

«Онтология» здесь — не нейробиологическая данность, а перформативная конструкция. Человек надевает гарнитуру и сразу попадает в игру, правила которой не зафиксированы раз и навсегда. Они меняются каждый момент под действием его собственных колебаний: внимания, усталости, отвлечения. Такой подход позволяет смотреть не на то, что нейросигнал означает (страх, удовольствие, сосредоточенность), а на то, как он работает. Как он превращается в картинку на экране, как его присваивает игровая механика и как он в итоге отчуждается от самого человека.

Ключевой приём Мондрии — геймификация этого отчуждения. В серии ECO-neuro-NET игрок вынужден выжимать из себя максимум нейровнимания, чтобы «растворить» виртуальный объект и отправить его на переработку. Но парадокс в том, что чем сильнее он концентрируется, тем быстрее истощается его когнитивный ресурс. И тем очевиднее становится метафора нейрокапитализма: наша способность фокусироваться добывается, извлекается и превращается в игровую валюту. Сила этого жеста не в громких заявлениях. Мондрия не читает лекций о вреде BCI. Она просто строит такую структуру взаимодействия, из которой невозможно выйти. Игрок не может перестать играть и не отдавать своё внимание, потому что интерфейс не оставляет внешней позиции. В традиционном интерактивном искусстве зритель всегда может отвернуться и уйти. Здесь выход из игры — это просто переход в режим ожидания. Мозг всё равно продолжает генерировать сигнал, и этот сигнал всё равно визуализируется и эстетизируется. Получается ситуация тотальной вовлечённости, у которой нет внешней стороны. Такая реальность уже наступила, но редко становится видимой как таковая.

Визуальный анализ проектов Мондрии показывает, что онтология нейросигнала создаётся с помощью трёх типов операций.

Первый тип можно назвать публичным вынесением внутреннего. В таких инсталляциях, как HORIZON‾S или DER WENDEPUNKT, нейродинамика зрителя проецируется на общий экран. Интимные и почти неловкие вещи, например моральное сомнение или реакция на чужое лицо, превращаются в коллективный спектакль. На фотографиях видно, как человек застывает перед экраном и наблюдает собственную физиологию в виде абстрактной анимации. Именно этот момент самоотчуждения становится точкой политического напряжения.

Второй тип операций связан с материализацией сигнала. Проект NEURO-PRINT выдаёт зрителю распечатку его «кортикального настроения». Человек получает буквальный предмет, который можно унести с собой. Но это не его мысль. Это интерпретация его мысли алгоритмом, превратившаяся в обычный листок бумаги.

Третий тип операций представляет собой игровое замыкание петли обратной связи. В серии ECO-neuro-NET экран, нейрогарнитура и когнитивное усилие образуют кибернетическую систему. Игрок одновременно управляет и оказывается управляемым. Визуальный интерфейс работает как зеркало, где отражается не лицо, а концентрация как таковая.

Все три операции вместе доказывают, что Мондрия создаёт не репрезентацию нейротехнологий, а их критическую симуляцию. Зритель на собственной шкуре испытывает то, что обычно остаётся скрытым за гладким интерфейсом, а именно асимметрию власти между тем, кто считывает сигнал, и тем, у кого этот сигнал считывают. В этом заключается смысл её эволюции с 2021 по 2026 год. Она прошла путь от первых наивных опытов с BCI как с игрушкой до зрелой инсталляции-ловушки, которая заставляет заново спросить: а чей это вообще мозг?

Онтология нейросигнала

Магия невидимого взаимодействия человека и компьютера в искусстве / НЕЙРО-ПРИНТ / Эрика Мондриа — Фото: Хелен Мондрия

Онтология нейросигнала — это отказ от взгляда на мозговую активность как на команду или индикатор.

Для Эрики Мондрии нейросигнал — не чистая информация, а событие встречи тела, датчика и алгоритма. Ее ключевая формула: «мозг — это осциллирующий орган» [4], то есть принципиально нестабильный и непрерывно колеблющийся.

Технология вступает с этим колебанием в диалог, результатом которого становится эстетически оформленная нестабильность.

Технический и эстетический дебют

В июне 2021 года Эрика Мондрия представила свои первые BCI-работы — «PHYSIO TRANSFORMER», «FACES IN THE MATRIX» и «RIXL-CAPS» — на 8-й Международной конференции по интерфейсам «мозг-компьютер» (BCI Meeting) в Брюсселе. BCI Society, основанная в 2015 году, объединяет исследовательские группы по всему миру. На этой площадке, обращённой к инженерам и нейроучёным, её презентация была посвящена тому, как художественное мышление может способствовать научным и клиническим практикам. Мондрия позиционировала себя не как иллюстратора нейронауки, а как равноправного участника дискуссии. Фотографии этих трёх проектов 2021 года не сохранились в открытом доступе.

В сентябре того же года на фестивале Ars Electronica в Линце она представила нейро-интерактивную BCI-инсталляцию «brain‑messenger». Участник надевал электродную шапку, его бессознательная реакция на предъявляемые изображения преобразовывалась в цифровое сообщение, которое можно было отправить друзьям. В этой работе уже проступает игровая логика, ставшая центральной для более поздних проектов Мондрии.

Original size 1001x664

Фестивале Ars Electronica, инсталляция «Brain‑messenger»

Исследование выхода нейросигнала за пределы тела

В проектах 2023–2025 годов Мондрия переходит от простого считывания мозговой активности к вопросу о том, где заканчивается тело. Если мозг — «осциллирующий орган», то его колебания не могут быть изолированы от внешнего пространства.

Original size 1281x721

Инсталляция «ARTéFACT» (2024)

Инсталляция «ARTéFACT» (2024) предлагает посетителю измерить собственное электромагнитное поле: датчики считывают электрические импульсы и превращают их в уникальную цветовую композицию. Мондрия задаёт три вопроса: насколько далеко простираются биоэлектрические сигналы? Может ли человек влиять на магнитное поле других существ? Не является ли это проявлением «шестого чувства»?

Original size 2049x1364

«BCI-Solastalgia» (2023)

«BCI-Solastalgia» (2023) фиксирует подсознательную нейрональную реакцию на экологические образы. Название отсылает к «соласталгии» — боли от разрушения окружающей среды. Технология выявляет разрыв между сознательным отношением зрителя к экологии и его бессознательным ответом.

«Neuro Experiences» под руководством Эрики Мондриа

Триада проектов 2024–2025 годов («HORIZON‾S», «DER WENDEPUNKT», «MIND-CLOUD») выносит приватные когнитивные процессы на публичный экран. Реакция на портреты, моральное колебание, принятие решений — всё это визуализируется в реальном времени, превращая зрителя одновременно в субъекта и объект наблюдения.

Фиксация морального выбора

Original size 2001x1126

«DER WENDEPUNKT» (2024) Эрика Мондрия (Австрия), фото: Эрика Мондрия

Проект «DER WENDEPUNKT» (2024) — центральная работа Мондрии, визуализирующая моральное колебание.

Original size 2048x1362

DER WENDEPUNKT / Erika Mondria

Участник смотрит на цифровые медиа, а электроды на лбу фиксируют активность лобной доли (зоны ответственности за моральное суждение) в реальном времени. На экране отражаются колебания мозга «туда-сюда» — от одной оценки к другой. Зрителя приглашают попробовать оставаться «нейтральным», но инсталляция показывает: нейтральность невозможна, мозг постоянно осциллирует между полюсами.

Считывание экологической эмпатии

0

Проект «BCI-Solastalgia (2023)»

Проект BCI-Solastalgia (2023), созданный Мондрией совместно с Ars Electronica Solutions, исследует бессознательную реакцию человека на разрушение окружающей среды. Название отсылает к термину «соласталгия» — тоске по дому, который разрушается у тебя на глазах, введённому экофилософом Гленном Альбрехтом.

Участник надевает ЭЭГ-гарнитуру и смотрит на быстро сменяющиеся изображения природы и экологических катастроф. Технология фиксирует подсознательную нейрональную реакцию — то, что мозг выдаёт в миллисекундном интервале до включения осознанной рефлексии. Проект выявляет разрыв между сознательным отношением зрителя к экологии и его бессознательным ответом.

Визуализация когнитивных процессов

В проекте «NEURO-PRINT» (2025) участник получает распечатку собственной мозговой активности — «сообщение о своём кортикальном настроении». Высокотехнологичные устройства анализируют нейрональный частотный спектр в реальном времени: расслабление, возбуждение, паника. Внутреннее состояние становится материальным объектом, который можно унести домой. Мондрия материализует нейромаркетинговое обещание «прочитать мысли», превращая лабораторный опыт в ироничный чек.

Ранний проект «brain-messenger» (2021) задаёт ту же логику: бессознательная реакция на изображения преобразуется в цифровое сообщение, которое можно отправить друзьям. «Можете ли вы выбрать знак, не пошевелив ни одним пальцем?» — вопрос, который остаётся открытым. Оба проекта превращают когнитивный процесс в передаваемый артефакт.

Original size 1600x1064

«NEURO-PRINT» (2025)

Геймификация внимания

Переход от пассивного наблюдения к активной игре происходит в творчестве Мондрии постепенно. Проект «brain‑messenger» (2021) задаёт ключевой вопрос: «Можете ли вы выбрать знак, не пошевелив ни одним пальцем?». Участник надевает электродную шапку, его бессознательная реакция на изображения преобразуется в цифровое сообщение, которое можно отправить друзьям. Технология извлекает выбор до того, как субъект успевает его осознать.

Зарождение игрового метода

Original size 2001x1001

Воркшоп «somagrid» (2023)

Воркшоп «somagrid» (2023) добавляет коллективное и тактильное измерение. Участники исследуют собственную «достоверность» через биометрические данные и тактильные технологии, получая индивидуальный нейрофизиологический «принт». Тактильная обратная связь становится мостом, переводящим абстрактную нейроактивность в осязаемую форму, что, по замыслу, способно раскрыть скрытые личностные черты. Здесь впервые возникает ситуация сравнения и потенциального соперничества.

В 2024 году Мондрия даёт определение: нейро-игра — это игра, механика которой контролируется исключительно мозговым вводом. Так формируются три линии: превращение бессознательной реакции в осознанное действие, материализация сигнала в объект, и рефлексия о коммерциализации BCI. Все они сойдутся в серии «ECO-neuro-NET». [13]

Трилогия ECO-neuro-NET

Центральный игровой проект Мондрии — серия «ECO-neuro-NET» (2024–2025). В нём сходятся превращение нейрореакции в действие, материализация сигнала и рефлексия о коммерциализации BCI.

Original size 0x0

ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge / Эрика Мондрия (Австрия), фото: Эрика Мондрия

Original size 2047x1371

ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge / Эрика Мондрия (Австралия)

Версия 2024 года «ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge» работает по механике сбора ECO-очков: чем выше концентрация, тем больше награда. Игрок ищет в 3D-мире «Звук мицелия». Метафора — майнинг, извлечение ценности из нейровнимания.

Версия 2025 года «ECOneuroNET_02» меняет механику: только предельная концентрация позволяет «растворить объект и отправить его в переработчик». Визуально интерфейс переключается со счётчика очков на один объект, который исчезает на глазах. На фотографиях (Helene Mondria) виден участник в нейрогарнитуре и момент превращения формы в пустоту. Это сдвиг от добычи к уничтожению, от накопления к гиперфокусу.

Игра становится доступной для пациентов в коме и locked-in состоянии, превращая нейротехнологию в мост к общению и коллективному действию.

Саморефлексия и наблюдение как игра

Original size 2049x1364

«KIMA: Resonance» ; Фото: Ars Electronica / Биргит Чакыр

В «KIMA: Resonance» участники гудят, а нейротехнология визуализирует влияние этого гудения на мозговую активность и телесное состояние. Гудение, по научным данным, помогает регенерации тела и создаёт чувство резонанса и общности. Участник может активно создавать звук и наблюдать за своей нейроактивностью или быть сторонним наблюдателем.

«KIMA: Resonance»; Фото: Ars Electronica / Биргит Чакыр

Проект смещает фокус с индивидуального измерения («мой мозг») на межличностное («наша общая частота»). Наблюдение перестаёт быть пассивным и становится способом настройки на другого человека через нейрофидбек.

Нейроэтика приватности

Вопрос «Is your mental activity private?» формулируется в описаниях проектов Мондрии начиная с 2024 года [10; 11]. Он не риторический. Его появление именно в этот период не случайно: коммерциализация устройств сбора мозговых данных стремительно прогрессирует, BCI-гарнитуры перестают быть лабораторной экзотикой и становятся бытовыми приборами. На клинических примерах уже сегодня виден успех BCI-технологий, но что происходит, когда те же инструменты оказываются в частных руках?

Авторство ментальной активности

Ключевой вопрос, который ставит Мондрия в проекте «MIND-CLOUD» (2024): «Может ли мозг раскрыть установки и мысли человека?» [11]. Когнитивная нейровизуализация превращается здесь в нарратив о принятии решений, слушании звуков и интерпретации образов — и одновременно рефлексирует об «авторстве, масштабе и ёмкости» ментальной активности.

Original size 907x616

Эрика Мондриа

Кому принадлежит мысль в тот момент, когда она уже интерпретирована алгоритмом и выведена на экран? Если нейросигнал уникален, как отпечаток пальца, то становится ли он объектом интеллектуальной собственности?

Мондрия не даёт ответа, но сама постановка вопроса превращает инсталляцию в юридический и философский эксперимент. Зритель, видящий свою мозговую активность, превращённую в абстрактную анимацию, вынужден признать: эта активность — его, но интерпретация — уже не совсем его.

Нейронеравенство и социальное измерение

К 2026 году BCI-технологии показывают впечатляющие медицинские успехи, но доступ к ним остаётся привилегией. Исследователи называют это «технологической пропастью»: пациенты в locked‑in состоянии или с тяжёлыми двигательными нарушениями часто лишены возможности коммуникации.

Проект «ECOneuroNET_02» (2025) предлагает иной сценарий. В описании указано: «Передовые нейротехнологии позволяют общаться с пациентами в коме и locked‑in состоянии. Друзья и знакомые могут играть в эту игру вместе с пациентами» [4]. Нейроигра становится мостом к общению для тех, кто не может говорить и двигаться.

Original size 2048x1363

ECO-нейро-NET — 3D Mind Challenge / Эрика Мондрия (Австралия)

Мондрия не даёт нормативных решений, а конструирует экспериментальную площадку, где нейронеравенство становится эмпирически ощутимым. Её искусство — нейроэтическая лаборатория, проверяющая технологию не на эффективность, а на способность восстанавливать социальную связь.

Институциональный контекст 2026 года

Original size 1025x684

Компания Ars Electronica Solutions разрабатывает проекты инсталляций для австрийского туристического ведомства совместно с Эрикой Мондри

В марте 2026 года Эрика Мондрия по заказу Австрийского национального туристического офиса разработала нейроинсталляцию «Urlaubs Vibe Reader» на выставке ITB Berlin. Участники надевали ЭЭГ-гарнитуру, смотрели на быстро сменяющиеся изображения австрийских пейзажей, а нейротехнология выявляла самое сильное бессознательное желание для отпуска. Художественный метод, призванный провоцировать рефлексию о приватности, превратился в маркетинговый инструмент извлечения потребительских предпочтений.

Одновременно в 2026 году оформился дискурс о «нейроправах». В апреле в Gray Area (Сан-Франциско) прошёл симпозиум «Neuroprivacy in Arts and Culture», объединивший художников, исследователей и технологов для обсуждения культурных, этических и политических последствий нейроинтерфейсов. На платформе Ars Electronica был представлен проект Роэла Хереманса «The NeuroRight Arcades» — пять интерактивных инсталляций, воплощающих каждое из пяти нейроправ (ментальная приватность, личная идентичность, свобода воли, равный доступ к ментальному усилению, защита от алгоритмической предвзятости).

Таким образом, к 2026 году Мондрия занимает двойную позицию: внутри институций как исследователь-художник и вовне как эксперт, чьи методы востребованы коммерцией.

Эрика Мондрия превращает нейросигнал из команды в осциллирующий процесс, а зрителя из наблюдателя в игрока. Ее проекты 2021–2026 годов проходят путь от технических опытов к критике нейрокапитализма. Ключевой вопрос: «Приватна ли ваша мысль?».

В 2026 году ее метод оказывается востребован коммерцией, что фиксирует двойственную позицию нейроарта. Исследование ограничено неполнотой визуальной документации, но подтверждает: Мондрия центральная фигура в эволюции нейроарта от лаборатории к политической рефлексии.

Bibliography
1.

Analema Group, Erika Mondria. KIMA: Resonance [Online]. Ars Electronica Festival 2025: Panic. Available at: https://ars.electronica.art/festival/en/view/kima-resonance-21e38ddb450c80ec8dc8e431e846cf88/ (Accessed: 28 May 2026).

2.

Ars Electronica Archive. Ars Electronica Festival 2025: PANIC — General views and documentation [Photographs]. Ars Electronica, 2025.

3.

Ars Electronica Mediaservice. Pressefotos 2024–2026: Erika Mondria projects [Photographs]. Available at: https://ars.electronica.art/mediaservice/en/ (Accessed: 28 May 2026).

4.

Ars Electronica Solutions. Ars Electronica Solutions designs installations for Austria Tourism [Online]. Mediaservice, 4 March 2026. Available at: https://ars.electronica.art/mediaservice/en/2026/03/04/ars-electronica-solutions-designs-installations-for-austria-tourism/ (Accessed: 28 May 2026).

5.

Austrian Federal Ministry for European and International Affairs (BMEIA). Erika Mondria: Neurotechnology Researcher at Ars Electronica [Online]. 16 May 2025. Available at: https://www.bmeia.gv.at (Accessed: 28 May 2026).

6.

Austrian National Tourist Office. The Austrian Synapse Campaign: Urlaubs Vibe Reader [Online]. ITB Berlin, 2026. Available at: https://www.austria.info (Accessed: 28 May 2026).

7.

Birgit Cakir (photographer). BrainWAVEgame documentation [Photographs]. Ars Electronica / Birgit Cakir, 2025.

8.

Birgit Cakir (photographer). HORIZON‾S documentation [Photographs]. Ars Electronica / Birgit Cakir, 2025.

9.

Birgit Cakir (photographer). NEURO-PRINT documentation [Photographs]. Ars Electronica / Birgit Cakir, 2025.

10.

Birgit Cakir (photographer). somagrid documentation [Photographs]. Ars Electronica / Birgit Cakir, 2023.

11.

Brazil. Legal Framework for Neurodata Protection. Brasília: National Congress of Brazil, 2022.

12.

Erika Mondria. ARTéFACT [Online]. Ars Electronica. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/view/artefact/ (Accessed: 28 May 2026).

13.14.

Erika Mondria. BrainWAVEgame — Workshop mit dem BCI-Buddy [Online]. Ars Electronica Festival 2025: Panic. Available at: https://ars.electronica.art/panic/en/view/brainwavegame-21e38ddb450c80c99aeac70a3b8054fa/ (Accessed: 28 May 2026).

15.

Erika Mondria. Can you move the hand of your friend only by imagining this? [Online]. Kunstuniversität Linz. Available at: https://www.kunstuni-linz.at (Accessed: 28 May 2026).

16.

Erika Mondria. DER WENDEPUNKT [Online]. Ars Electronica. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/view/der-wendepunkt/ (Accessed: 28 May 2026).

17.

Erika Mondria. ECOneuroNET_02 — Performative NeuroExperience [Online]. Ars Electronica Festival 2025: Panic. Available at: https://ars.electronica.art/panic/en/view/econeuronet_02-21e38ddb450c80958c91b058b3b49090/ (Accessed: 28 May 2026).

18.

Erika Mondria. EEG based Brain Computer Interface & Art [Online]. Kunstuniversität Linz. Available at: https://www.kunstuni-linz.at (Accessed: 28 May 2026).

19.

Erika Mondria. HORIZON‾S — Participative Neuro Performance [Online]. Ars Electronica Festival 2025: Panic. Available at: https://ars.electronica.art/panic/en/view/horizon%c2%afs-21e38ddb450c80fa831cdec32c422377/ (Accessed: 28 May 2026).

20.

Erika Mondria. MIND-CLOUD [Online]. Ars Electronica. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/view/mind-cloud/ (Accessed: 28 May 2026).

21.

Erika Mondria. NEURO-PRINT — Citizen Engagement Open Workshop [Online]. Ars Electronica. Available at: https://photos.ars.electronica.art/picture.php?/7266/tags/77-technologie (Accessed: 28 May 2026).

22.

Erika Mondria. Neuro-Tech Special: Biometrics and neurotechnology in relevance to society [Online]. Ars Electronica Center, 9 March 2024. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/events/neuro-tech-special-biometrics/ (Accessed: 28 May 2026).

23.

Erika Mondria. Neuro-Tech Spezial: Neuro-Gaming [Online]. Ars Electronica Center, 6 July 2024. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/events/neuro-tech-spezial-neuro-gaming/ (Accessed: 28 May 2026).

24.

Erika Mondria. PHYSIO TRANSFORMER, FACES IN THE MATRIX, RIXL-CAPS [Online]. 8th International BCI Meeting, Brussels, 2021. Available at: https://bcisociety.org/bci-meeting-2021/ (Accessed: 28 May 2026).

25.

Erika Mondria. Where Art and Technology meet [Online]. Technarte Conference, Bilbao, 17 March 2025. Available at: https://technarte.org (Accessed: 28 May 2026).

26.

Erika Mondria. «brain–messenger» — Neuro-interactive BCI-ART installation [Online]. Kunstuniversität Linz, 2021. Available at: https://www.kunstuni-linz.at/universitaet/organisation/institute/medien/interface-cultures/news-reviews/news-detail?tx_news_pi1%5Bnews%5D=24944 (Accessed: 28 May 2026).

27.

Erika Mondria, Marika Jasmine Grasso. somagrid — Neuro Interactive Installation [Online]. Ars Electronica, 2023. Available at: https://photos.ars.electronica.art/picture.php?/718/categories (Accessed: 28 May 2026).

28.

Erika Mondria, Martin Spanka. BCI-Solastalgia [Online]. Ars Electronica Solutions. Flickr, 2023. Available at: https://www.flickr.com/photos/arselectronica/53168420459 (Accessed: 28 May 2026).

29.

Europarl. Right to mental privacy: Neurotechnology and human rights [Online]. European Parliament. Available at: https://www.europarl.europa.eu (Accessed: 28 May 2026).

30.

Friedrich Kittler. Gramophone, Film, Typewriter. Stanford: Stanford University Press, 1999.

31.

Glenn Albrecht. Solastalgia: A New Concept in Health and Identity. PAN (Philosophy, Activism, Nature), 2003, № 3, pp. 44–59.

32.

Helene Mondria (photographer). ECOneuroNET_02 documentation [Photographs]. Ars Electronica Archive, 2025.

33.

Helene Mondria (photographer). KIMA: Resonance documentation [Photographs]. Ars Electronica / Helene Mondria, 2025.

34.

Herbert A. Simon. Designing Organizations for an Information-Rich World. In: Martin Greenberger (ed.) Computers, Communications, and the Public Interest. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1971, pp. 40–41.

35.

Magdalena Sick-Leitner (photographer). BCI-Solastalgia documentation [Photographs]. Magdalena Sick-Leitner, 2023.

36.

Marshall McLuhan. Understanding Media: The Extensions of Man. Cambridge: MIT Press, 1994 [1964].

37.

Maurice Merleau-Ponty. Phenomenology of Perception. London: Routledge, 1962 [1945].

38.

Mexico. Neurodata Protection Act. Mexico City: Congress of the Union, 2023.

39.

Rafael Yuste, Jared Genser, Stephanie Herrmann. The NeuroRights: Five fundamental principles to protect humanity from brain-based technologies. Columbia University, 2021.

40.

Republic of Chile. Constitutional Amendment on Neuroprotection. Santiago: National Congress of Chile, 2021.

41.

Sophie Le Roux (photographer). KIMA: Resonance performance [Photographs]. Ars Electronica / Sophie Le Roux, 2025.

Image sources
1.

Analema Group, Mondria, Erika. KIMA: Resonance [Электронный ресурс] // Analema Group: [сайт]. — URL: https://analemagroup.com/wp-content/uploads/2025/11/image.png (дата обращения: 28.05.2026).

2.

Ars Electronica. BrainWAVEgame: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/panic/en/view/brainwavegame-21e38ddb450c80c99aeac70a3b8054fa/ (дата обращения: 28.05.2026).

3.

Ars Electronica. KIMA: Resonanz [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/center/en/events/kima-resonanz/ (дата обращения: 28.05.2026).

4.

Ars Electronica Solutions. Austria Tourism: ITB 2026 [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/solutions/en/austria-tourism-itb-2026/ (дата обращения: 28.05.2026).

5.

Cakir, B. (photographer). ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge: фото [Электронный ресурс] // Flickr: [сайт]. — URL: https://www.flickr.com/photos/arselectronica/53978384413/ (дата обращения: 28.05.2026).

6.

Cakir, B. (photographer). HORIZON‾S: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/panic/en/view/horizon%c2%afs-21e38ddb450c80fa831cdec32c422377/ (дата обращения: 28.05.2026). (цит. по: https://ars.electronica.art/panic/en/view/neuro-experiences-21d38ddb450c80da9f70e13b5f06662e/).

7.

Cakir, B. (photographer). Neuro Experiences: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/panic/en/view/neuro-experiences-21d38ddb450c80da9f70e13b5f06662e/ (дата обращения: 28.05.2026).

8.

KiCamp. Erika Mondria: фото [Электронный ресурс] // KiCamp: [сайт]. — URL: https://kicamp.org/en/retrospect/2021/programme/speakers/detail-page/erika-mondria (дата обращения: 28.05.2026).

9.

Kunstuniversität Linz. brain-messenger [Электронный ресурс] // Kunstuniversität Linz: [сайт]. — URL: https://www.kunstuni-linz.at/en/archiv/archive/brain-messenger (дата обращения: 28.05.2026).

10.

Mondria, E. DER WENDEPUNKT [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/hope/de/events/der-wendepunkt/ (дата обращения: 28.05.2026).

11.

Mondria, E. ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/hope/en/events/eco-neuro-net-3d/ (дата обращения: 28.05.2026).

12.

Mondria, E. NEURO-PRINT: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/panic/en/view/neuro-print-21d38ddb450c80eb884ff6d36deef223/ (дата обращения: 28.05.2026). (фото: H. Mondria).

13.

Mondria, E. somagrid: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/who-owns-the-truth/files/2023/08/workshopsomagrid.jpg (дата обращения: 28.05.2026).

14.

Mondria, E., Spanka, M. BCI-Solastalgia: презентация [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/who-owns-the-truth/en/events/presentation-bci-solastalgia/ (дата обращения: 28.05.2026).

15.

Sick-Leitner, M. (photographer). BCI-Solastalgia: фото [Электронный ресурс] // Flickr: [сайт]. — URL: https://www.flickr.com/photos/arselectronica/53167632122/ (дата обращения: 28.05.2026).

16.

Technarte. Erika Mondria: фото [Электронный ресурс] // Technarte: [сайт]. — URL: https://technarte.org/en/the-conference/erika-mondria/ (дата обращения: 28.05.2026).

Игровая онтология нейросигнала: полная эволюция проектов Эрики Мондрии
Project created at 28.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more