Original size 1140x1600

Игровые механики в интерфейсах

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

— Концепция — Т-Банк — МТС — Duolingo — Додо Пицца — Danone — Starbucks — Выводы — Библиография — Источники изображений

Концепция визуального исследования

Замечали ли вы, что интерфейсы современных приложений всё чаще начинают напоминать игры? Сегодня игровые механики можно встретить практически везде: в фитнес-приложениях, социальных сетях, банковских сервисах, приложениях для доставки еды и образовательных платформах. Пользователям предлагают выполнять задания, получать награды, отслеживать прогресс, собирать бонусы и возвращаться в приложение каждый день. То, что раньше ассоциировалось исключительно с видеоиграми, постепенно стало частью повседневного цифрового опыта. Для компаний такой подход оказался крайне эффективным. Игровые механики помогают удерживать внимание пользователя, повышать вовлечённость и формировать привычку регулярно взаимодействовать с сервисом. Когда человек получает награду, закрывает очередную цель или видит собственный прогресс, взаимодействие с приложением становится более эмоциональным и интересным. Именно поэтому геймификация сегодня активно внедряется в интерфейсы самых разных цифровых продуктов.

Хотя элементы соревнования и системы вознаграждений использовались и раньше — например, в маркетинге или для мотивации сотрудников внутри компаний, — сам термин «геймификация» появился ещё в 1980-х годах. Под геймификацией понимается использование игровых механик в неигровой среде. Однако особенно активно этот подход начал развиваться в 2010-х годах, во время стремительного роста социальных сетей и цифровых платформ. Именно тогда компании начали массово внедрять игровые элементы в повседневные пользовательские сценарии. До определённого момента цифровые продукты концентрировались в первую очередь на функциональности. Главной задачей интерфейса было помочь пользователю быстро выполнить нужное действие: оплатить услугу, заказать товар или найти информацию. Однако со временем стало понятно, что удобства недостаточно. Пользователю важно получать эмоциональный отклик от взаимодействия с интерфейсом. Именно поэтому компании начали использовать анимации, системы достижений, прогресс-бары, ежедневные задания и другие механики, делающие интерфейс более «живым» и вовлекающим.

Сегодня геймификация стала важной частью современного UX/UI-дизайна. Особенно интересно то, что игровые механики используются не только в развлекательной среде. Их можно встретить в банковских приложениях, сервисах доставки, образовательных платформах, программах лояльности и даже рекламных кампаниях крупных брендов. Это показывает, насколько универсальным инструментом стала геймификация для взаимодействия с пользователем. Цель данной работы — исследовать, насколько популярным стало использование игровых механик в современных цифровых интерфейсах. Для этого будут рассмотрены примеры компаний из разных отраслей, использующих геймификацию в своих продуктах. Анализ интерфейсов и кейсов позволит показать, что внедрение игровых элементов стало распространённой практикой в самых разных сферах цифровой среды.

Т-банк

225 лет со дня рождения Пушкина

Loading...

Т-Банк сделал мини-квест к 225-летию Александра Сергеевича Пушкина: пользователи проходили цепочку заданий внутри приложения, открывали новые этапы и получали персонализированные результаты, связанные с их финансовыми привычками.

0

«Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?». Т-Банк. 2024

Original size 3354x1276

«Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?». Т-Банк. 2024

Т-Банк и VK Музыка

T-Банк и VK Музыка превратили анализ покупок в игровой опыт: нейросеть создавала персональный трек на основе трат пользователя.

Original size 3354x1434

«Музыка трат». Т-Банк × VK Музыка. 2023

Геймификация здесь строится на персонализации, любопытстве и эмоциональном вовлечении — человеку интересно «услышать», как звучат его привычки и сравнить результат с другими.

Original size 3354x2058

«Музыка трат». Т-Банк × VK Музыка. 2023

МТС

«Соберите буквы»

Original size 3354x1358

«Соберите буквы». МТС × Строки

МТС сохдал игру для продвижения книжного сервиса «Строки»: пользователи играли в «Змейку», собирали буквы и получали призы и бесплатную подписку.

Original size 3354x2720

«Соберите буквы». МТС × Строки

Duolingo

«Игра в кальмара »

Loading...

Duolingo использует много примеров геймификации в своём приложении. Но особое внимание хочется уделить их способу привлечения людей к изучению корейского языка. Duolingo воспользовался популярностью сериала «Игра в кальмара», подстроив свои уроки под стиль сериала.

Original size 1677x1031

Визуальное оформление курса корейского языка в стиле Squid Game. Duolingo. 2021

Original size 3354x1254

Результаты оформления курса корейского языка в стиле Squid Game. Duolingo. 2021

Подход компании можно считать весьма успешным, ведь графики показывают резкий всплеск интереса к изучению корейского языка сразу после выхода сериала.

«Связи»

Original size 3354x1076

«Connections game». Duolingo. 2023

Игра помогает изучать язык через поиск связей между словами. Вместо заучивания пользователь вовлекается в процесс как в головоломку, что помогает удерживать внимание.

Додо Пицца

Мало кому нравится процесс ожидания заказа. Поэтому Додо Пицца придумала игру, которая сделала его чуть веселее. Цель игры — поставить как можно больше коробок с пиццей друг на друга.

0

Интерфейс ожидания заказа в приложении. «Додо Пицца»

Игру можно повторять сколько угодно раз, но зафиксировать результат — только один. За него пользователь получает очки, которые можно потратить на скидку при следующих покупках.

Original size 3354x1432

Интерфейс ожидания заказа в приложении. «Додо Пицца»

Danone

«Малыши любят Тёму»

Original size 3354x1068

«Малыши любят Тёму». Danone × «Тёма». 2023

Все родители делают милые фотографии своих детей и часто делятся ими с близкими. Danone использовал этот факт для геймификации для бренда «Тёма», предложив создать упаковку с лицом своего ребёнка.

Original size 3354x1974

«Малыши любят Тёму». Тёма. 2023

С помощью интерфейса можно даже разместить её внутри своей комнаты. Простая и милая механика помогает вызывать эмоции и формировать лояльность к бренду.

Starbucks

Starbucks Summer game

Loading...

Starbucks Summer Game — это сезонная программа от Starbucks, в которой пользователи выполняют игровые задания, собирают бонусы и получают награды. Проект включает в себя мини-игры, превращая обычные покупки в развлекательный опыт. Механика интересна тем, что усиливает эмоциональную вовлечённость.

Original size 3354x1536

«Starbucks Summer Game». Starbucks

Выводы

Таким образом, геймификация стала важной частью современных цифровых интерфейсов и используется компаниями из самых разных сфер. Игровые механики помогают не только удерживать внимание пользователя, но и делать взаимодействие с продуктом более эмоциональным, вовлекающим и запоминающимся.

Bibliography
1.

Gamification ROI // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/faqs/gamification-roi (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Кто изобрел gamification // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/faqs/kto-izobrel-gamification (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Краткая история геймификации // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/blog/kratkaya-istoriya-geymifikacii (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Колесо фортуны: геймифицированная механика и варианты её реализации // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/blog/koleso-fortuny-geymificirovannaya-mehanika-i-varianty-eyo-realizacii (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Геймификация // Mindbox Journal: [сайт]. URL: https://mindbox.ru/journal/experts/gejmifikaciya (дата обращения: 20.05.2026).

6.

IT’s Tinkoff Product Meetup: геймификация // T-Банк Meetup: [сайт]. URL: https://meetup.tbank.ru/event/its-tinkoff-product-meetup-gejmifikaciya/ (дата обращения: 20.05.2026).

7.

Тинькофф // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/brand/tinkoff (дата обращения: 20.05.2026).

8.

Squid Game Could Inspire a New Wave of Korean Language Learners // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/squid-game-could-inspire-a-new-wave-of-korean-language-learners/ (дата обращения: 20.05.2026).

9.

How Gamification Helped Revolut Neo Bank App Gain 30 Million Users // The Flyy: [сайт]. URL: https://www.theflyy.com/blog/gamification-helped-revolut-neo-bank-app-gain-30-million-users (дата обращения: 20.05.2026).

10.

NYT Connections Game in Other Languages // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/nyt-connections-game-in-other-languages/ (дата обращения: 20.05.2026).

11.

How We Learn: How You Learn // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/how-we-learn-how-you-learn/ (дата обращения: 20.05.2026).

12.

Статья из ScienceDirect // ScienceDirect: [сайт]. URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0040162525004950 (дата обращения: 20.05.2026).

13.

Статья из ScienceDirect // ScienceDirect: [сайт]. URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0969698926000536 (дата обращения: 20.05.2026).

Image sources
1.

Squid Game Could Inspire a New Wave of Korean Language Learners // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/squid-game-could-inspire-a-new-wave-of-korean-language-learners/ (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Публикация в Facebook-группе // Facebook: [сайт]. URL: https://www.facebook.com/groups/1097737497300382/posts/1855395174867940/ (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Squid Game Could Inspire a New Wave of Korean Language Learners // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/squid-game-could-inspire-a-new-wave-of-korean-language-learners/ (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Т-Банк: что о ваших тратах сказал бы Пушкин? Квест с заданиями к 225-летию поэта // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/t-bank-chto-o-vashih-tratah-skazal-by-pushkin-kvest-s-zadaniyami-k-225-letiyu-poeta (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Тинькофф и VK Музыка: «Музыка трат» — послушай музыку, сгенерированную нейросетью на основе твоих покупательских привычек // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/tinkoff-i-vk-muzyka-muzyka-trat-poslushay-muzyku-sgenerirovannuyu-neyrosetyu-na-osnove-tvoih-pokupatelskih-privychek (дата обращения: 20.05.2026).

6.

МТС: соберите буквы — играй в змейку, собирай буквы и получай в подарок подписку на сервис «Строки» // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/mts-soberite-bukvy-igray-v-zmeyku-sobiray-bukvy-i-poluchay-v-podarok-podpisku-na-servis-stroki (дата обращения: 20.05.2026).

7.

NYT Connections Game in Other Languages // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/nyt-connections-game-in-other-languages/ (дата обращения: 20.05.2026).

8.

Додо Пицца: как доставка пиццы развлекает ожидающих заказ клиентов и вовлекает их в программу лояльности // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/dodo-picca-kak-dostavka-piccy-razvlekaet-ozhidayushchih-zakaz-klientov-i-vovlekaet-ih-v-programmu-loyalnosti (дата обращения: 20.05.2026).

9.

Danone: малыши любят «Тёму» — создай дизайн упаковки детского питания «Тёма» с фотографией своего малыша // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/danone-malyshi-lyubyat-tyomu-sozday-dizayn-upakovki-detskogo-pitaniya-tyoma-s-fotografiey-svoego-malysha (дата обращения: 20.05.2026).

10.

Starbucks Summer Game: награды за лояльность // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/starbucks-summer-game-nagradi-za-loyalnost (дата обращения: 20.05.2026).

Игровые механики в интерфейсах
Project created at 21.05.2026
Loading...
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more