Идея и концепция проекта
Индустрия видеоигр — одна из наиболее динамично развивающихся сфер современной цифровой культуры и экономики. За последние десятилетия видеоигры прошли путь от нишевого развлечения до масштабного культурного и коммерческого феномена, объединяющего миллиарды пользователей по всему миру.
Сегодня игровая индустрия сопоставима с киноиндустрией, музыкальной сферой и шоу-бизнесом по объёму аудитории и экономическому влиянию. Её развитие связано как с выпуском новых игр, так и с ростом мобильных платформ, онлайн-сервисов, стриминга и киберспорта.
Тема выбрана в связи с актуальностью видеоигр, а также с личным интересом к этой сфере. Кроме того, игровая индустрия включает в себя большое количество разнообразных данных, что делает её подходящей темой для создания инфографики.
Цель инфографики — представить ключевые особенности современной игровой индустрии в наглядной, структурированной и доступной форме.
Инфографика позволит зрителю быстро сопоставить основные показатели и сформировать более целостное представление о масштабе и устройстве игровой среды. Она может быть полезна как людям, уже интересующимся видеоиграми, так и аудитории, которая редко взаимодействует с этой сферой, но хочет узнать о ней больше.
Исходные данные
В основу инфографики положены данные, собранные и проанализированные в рамках предыдущего проекта, посвящённого анализу тенденций игровой индустрии. Выбор уже изученного датасета позволил продолжить работу с темой и сосредоточиться на её визуальной интерпретации.
Был использован открытый датасет «Gaming Industry Trends (1000 Rows)», размещённый на платформе Kaggle.
Данный датасет содержит сведения о различных аспектах видеоигр, как, например, жанр, платформа, разработчик, пиковое количество игроков и оценка на Metacritic.
Инфографика
Носителем инфографики является вертикальный постер формата А2. Вертикальная структура помогает выстроить повествование сверху вниз — от общего представления об индустрии к анализу отдельных показателей.
Процесс создания
Как было отмечено ранее, работа над инфографикой стала продолжением предыдущего проекта, посвящённого анализу тенденций игровой индустрии. На первом этапе был выбран открытый датасет, размещённый на платформе Kaggle. Он был загружен в формате CSV и использован для отбора показателей, наиболее подходящих для последующей визуализации.
Обработка данных проводилась в среде Google Colab с использованием языка программирования Python.
Для работы были подключены следующие библиотеки: pandas (для импорта, очистки и обработки табличных данных), matplotlib.pyplot (для построения диаграмм), font_manager из библиотеки matplotlib (для подключения и настройки шрифта в графиках).
CSV-файл был загружен в локальное хранилище Google Colab, после чего импортирован в рабочую среду и преобразован в таблицу формата DataFrame. Для проверки корректности загрузки и структуры данных были выведены первые пять строк датасета.
Фрагмент кода с подключением библиотек и импортом датасета
На основе структуры таблицы были определены несколько направлений для анализа. Для поиска дополнительных вариантов визуализации я обратилась к ChatGPT¹. В запросе были перечислены доступные параметры датасета, после чего были получены идеи для возможных сравнений и подходящих типов диаграмм.
¹ — I have a database on Gaming Industry Trends that includes the following parameters: title, genre, platform, release year, developer, revenue (in millions), total players (in millions), peak concurrent players (in millions), Metacritic score, esports popularity (yes/no), and trending status. Suggest 20 different ideas for data comparisons or visualizations I can create using this dataset.
На основании предложений были выбраны наиболее релевантные показатели, после чего началась работа над графиками.
Примеры фрагментов кода с созданием графиков
Получившиеся графики были сохранены и использованы как основа для дальнейшей композиционной работы. На этапе разработки инфографики в Figma они были адаптированы к единой визуальной системе: унифицированы цветовая палитра, типографика, толщина линий и принципы оформления подписей.
Основой визуального стиля стал чёрный фон, контрастная белая типографика и яркие акцентные цвета.
Такое решение отсылает к интерфейсам игровых платформ, неоновому освещению и пиксельной эстетике. Для заголовков был выбран пиксельный шрифт Handjet, а для пояснительных текстов и подписей — нейтральный гротеск Roboto, обеспечивающий хорошую читаемость.
В Figma были созданы вертикальный фрейм формата А2 и модульная сетка. На основе сетки были размещены заголовки, подзаголовки, поясняющие тексты и четыре визуализации. Дополнительно для презентации итогового результата были созданы мокапы постера.
Ссылки на используемые ресурсы
Kaggle для поиска и скачивания датасета.
Chat GPT для генерации идей для графиков и создания обложки проекта.
Google Colab в качестве среды для написания кода.
Google Fonts для установки файлов со шрифтами.кода.
Figma для создания инфографики и размещения скриншотов фрагментов кода на слайдах.
Adobe Photoshop 2025 для создания мокапов.








