Выбор данных
Видеоигры стали неотъемлемой частью современной жизни не только подростков, но и взрослого поколения. Сейчас уже не будет удивлением увидеть пожилого человека, который играет в игру «три в ряд», либо ребенка, который играет в головоломку.
Лично мое знакомство с играми началось с игровой приставки. В свое время Playstation познакомила меня с разными видами игр и даже спустя много лет я остаюсь фанатом игровых приставок, и предпочитаю их больше, чем игры на компьютере или телефоне.
В данном исследование я проанализирую данные об играх для таких игровых консолей, как: PS2, PS3, Wii, DS и X360.
Датасет был найден на Kaggle.
Типа применяемых диаграмм: Круговая диаграмма Линейная диаграмма Линейчатая диаграмма Тепловая карта корреляции
Для начала я определила самые популярные жанры консольных игр и создала круговую диаграмму, которая демонстрирует все жанры в процентном соотношении.
Спортивные и Экшен игры оказались одними из самых популярных на консолях.
Далее был проведен анализ продаж игр по годам с 2000 по 2010 год. На линейной диаграмме видно быстрый рост продаж с 2006 по 2008 год.
Дальше была создана линейчатая диаграмма, которая демонстрирует самые крупные компании по созданию игр. В данном случае сравнивается доход от произведённых проектов.
В конце была сделана тепловая карта корреляции по продажам в разных регионах, которая помогла понять, где больше всего покупали игры для консолей.
Вывод
В ходе проекта был проведен анализ с разных сторон: жанры игр, динамика их продаж, самые популярные издатели и сравнение продаж по разным регионам.
Лучшим годом для консольных видеоигр можно считать период с 2007 по 2008.
Для генерации обложки использовалась нейросеть Midjourney



