Original size 1140x1600

Исследование фильмографии Disney

PROTECT STATUS: not protected

Введение в тему

Этот проект — короткая, но ёмкая экскурсия по миру диснеевских фильмов глазами чисел: мы увидим распределение жанров, как менялись кассовые сборы с годами и какие картины вырывались в лидеры.

У меня получилось 4  графика, которые представляют визуализацию тенденций происходящих в студии Disney и индустрии анимации, каждая — своем ракурсе.

1. Доля жанров (кольцевая диаграмма) 2. Годовые суммы и сглаженная тренд-линия (линейный график) 3. Распределение фильмов по диапазонам сборов (гистограмма) 4. Сборов по годам с цветовой разбивкой по жанрам (Точечная диаграмма)

Original size 1600x1888

Итоговая палитра проекта

Для проекта создан унифицированный художественный стиль с насыщенной палитрой, характерной для сказочной эстетики. Палитра обеспечила гармоничное единство элементов, создавая целостное и эмоционально насыщенное восприятие.

Блок кода с добавление палитры.

Доли фильмов по жанрам

На диаграмме показано относительное количество фильмов в каждой жанровой категории: берутся топ-8 жанров по числу релизов, а оставшиеся свёрнуты в «Other». Сектор визуально демонстрирует, какие жанры доминируют в корпусе данных (например, музыкальные или приключенческие картины) и какие представлены гораздо реже.

Original size 1024x995

Диаграмма демонстрирующая доли фильмов по жанрам.

По набору фильмов видна жанровая «плотность» студии: большая часть приходится на несколько традиционных направлений, тогда как нишевые жанры занимают маленькие доли, что отражает как историческое фокусирование контента, так и рыночную стратегию.

Original size 637x353

Участок кода с кольцевой диаграммой.

Сборы фильмов

Original size 1024x790

График распределения сборов кинофильмов.

Гистограмма разбивает фильмы по величине скорректированных сборов (в миллионах долларов) и показывает, сколько картин попадает в каждый диапазон (малые, средние, крупные и блокбастеры). Это позволяет оценить асимметрию распределения: большинство фильмов сосредоточено в низших и средних сегментах, а блокбастеры — редкие, но сильно смещающие суммарные показатели.

Из графика можно понять, что индустрия работает по циклу, и крупные релизы сильно влияют на общую прибыль. Пики на графике обычно совпадают с выходом нескольких больших проектов подряд.

Original size 784x172

Участок кода с линейной диаграммой (гистограммой).

Годовая динамика

Этот график показывает суммарные годовые сборы (с учётом инфляции) по годам выпуска, а также пятилетнюю скользящую среднюю для сглаживания флуктуаций. Здесь видно, когда студия добивалась пиковых доходов и когда наблюдались периоды относительного спада; скользящая линия помогает разглядеть тренд, не отвлекаясь на единичные хиты.

Original size 1024x773

У студии много фильмов, которые не собрали много денег в прокате, но есть несколько очень успешных фильмов. Это важно учитывать при прогнозировании доходов студии в будущем.

Original size 780x238

Участок кода добавляющий график.

Сборы по жанрам

Original size 1024x570

Точечный график демонстрирующий сборы по годам и жанрам.

Точечный график ставит каждую картину в координаты «год релиза — сборы», при этом цвет точки кодирует жанр, а размер — относительную величину сбора. Это даёт понимание какие жанры приносили наибольшую прибыль в разные эпохи, где скопление «малых» фильмов, а где встречаются выбивающиеся хиты.

По графику можно отследить, как в разные десятилетия изменялось доминирование жанров по доходности, и заметить аномалии — фильмы-выбросы, которые стоят отдельно от общей массы.

Original size 985x377

Участок кода с точечным графиком.

Заключение

Все графики рассказывают ясную историю: диснеевская фильмография — это сочетание устойчивой жанровой основы и редких, но мощных финансовых успехов, причём тренды по годам показывают как естественные колебания, так и эпизодические прорывы.

Для стратегий производства и прогнозирования это значит одно: опора на стабильные жанры даёт объём, но реальная прибыль формируется за счёт нескольких крупных релизов — поэтому важно учитывать как историческую «плотность» жанров, так и вероятность появления новых блокбастеров.

Использование нейросетей

В проекте была использована модель Chat GPT 4.0 для составления общего стиля проекта и внедрение палитры в код.

Исследование фильмографии Disney
Project created at 17.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more