Original size 3000x5000

извините, а нельзя войти

концепция

Двери есть почти в любой среде, которую выстраивает вокруг себя человек. Будь то реальный город или видеоигра — и там, и там, они могут выполнять совершенно разные функции, в том числе являясь частью культурного мифотворчества. Ведь значений у двери с давних времён было больше, чем у обычного проёма в стене. Её ставили на границе — между домом и улицей, своим и чужим. В народных приметах порог был отдельным местом: через него не здоровались и не передавали вещи из рук в руки, что в некоторых культурах соблюдается до сих пор. У римлян дверь стерёг Янус — бог проходов и переходов, с двумя лицами, обращёнными в разные стороны. От его имени идёт и латинское слово для двери — ianua. Дверь не просто пропускала — она служила границей перехода и оберегом.

big
Original size 2207x655

В проект двери рассматривается как самостоятельный образ, отделённый от архитектуры при помощи внутриигровой фотографии. В игре дверь может служить переходом на новый уровень или в другую локацию, быть запертой до выполнения нужных условий или выступать декорацией, за которой находится абсолютно пустое и недоступное пространство. Но после фотофиксации она теряет даже эти условные функции.

визуальное решение

Оптика игрока подсказывает, что дверь не всегда служит интерактивным объектом, наоборот: в играх она часто является лишь элементом экстерьера. И хотя на выставке дверь по-прежнему отсылает к категории границы, за ней действительно ничего нет — ни комнаты, ни улицы, ни другого мира, лишь стены выставочного зала.

big
Original size 1402x692

Изображение перенесено на две основы: дерево и полупрозрачное оргстекло. На дереве — печать с одной стороны, поверх неё наклеены объявления, те самые, что облепляют двери подъездов. Неизбежный городской визуал, окружающий каждого человека, также преломляется и становится частью уже виртуальной двери — также преломлённой, выравнной из собственной реальности.
На полупрозрачном плексигласе — печать с двух сторон, с искусственными повреждениями.

Original size 1536x788

Следы времени выполнены намеренно, ведь помимо своей основной функции дверь также может служить доской для объявлений, которые изнашиваются на открытом воздухе и при человеческом воздействии. Время также является городским жителем, только живёт оно дольше остальных и способно переписать память о событиях: что-то стирая или дополняя деталями. Искусственные повреждения отражают эту черту времени. Забирая объекты из их естественной среды, путём переноса в материал, мы искажаем их, архивируем и добавляем следы, которых у них физически быть не могло.

Original size 1536x766

экспонирование

Original size 1234x330

Каждый объект — примерно 200 см в высоту и 100 см в ширину. Снимки отобраны и обработаны под единый масштаб, чтобы двери читались как единая группа. Двери на оргстекле висят в пространстве зала на подвесах. Двери на дереве опираются на стену, либо крепятся к ней вплотную.

производство и материалы

Принципиальное условие производства: изображения не должны быть «улучшены». Их игровое происхождение, цифровая сторона, размытость и несовершенство являются частью общего высказывания. Работа не имитирует реальные двери, а материализует память об их виртуальном состоянии.

Материалы:
— полупрозрачное оргстекло;
— деревянная основа с индивидуальной обрезкой
— печать изображения на прозрачной или полупрозрачной плёнке;
— печать объявлений, имитаций уличных наклеек;
— прозрачная УФ-склейка или аккуратная склейка по периметру;
тонкий металлический трос, леска или прозрачная подвесная система

извините, а нельзя войти
Project created at 30.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more