𝄪 концепция 𝄪
В классическом искусстве природа обычно воспринималась как пейзаж — вид, расположенный перед зрителем. Лес, горы, вода, небо или сад рассматривались как объект наблюдения: человек находился на дистанции и видел природу как изображение. Эта модель строилась вокруг человеческого взгляда и восприятия. Природа была внешней по отношению к человеку, и её художественное представление зависело от композиции, перспективы, света, цвета и настроения. Даже если пейзаж передавал эмоцию или философское состояние, он всё равно оставался прежде всего визуальным образом — картиной мира, которую можно было рассматривать со стороны.
В современном медиа-арте ситуация меняется. Природа больше не ограничивается только изображением — она сканируется, озвучивается, моделируется и превращается в интерактивную или иммерсивную среду. Художники теперь работают не только с внешним видом природы, но и с её скрытыми параметрами: координатами, плотностью, движением, температурой, светом, биоэлектрическими сигналами, звуком и реакциями. То, что ранее оставалось невидимым для восприятия человека, становится художественным материалом.
LiDAR-сканирование позволяет увидеть лес как облако точек. Сенсоры переводят процессы внутри деревьев в звук. Виртуальная реальность даёт зрителю возможность оказаться внутри цифровой природной среды и воспринимать её с нечеловеческой перспективы. Интерактивные инсталляции заставляют природное пространство реагировать на присутствие человека. Искусственный интеллект создаёт не конкретные пейзажи, а образы природы, используя огромные массивы данных.
Слева: природа как видимый пейзаж. Справа: природа как цифровой скан.
𝄪 как технологии меняют восприятие природы в медиа-арте? 𝄪
Важно учитывать не только новые визуальные эффекты, но и то, что технологии трансформируют сам статус природы в искусстве. Вместо неподвижного пейзажа, природа становится системой, состоящей из данных, сигналов, звука, движения и взаимодействий.
Исследование начинается с природы как визуального образа, затем переходит к её цифровому сканированию, набору данных, звуковой композиции, коммуникационной сети, иммерсивной среде, алгоритму и машине воображения. Каждый этап демонстрирует новый способ восприятия природы: не через созерцание, а через считывание, моделирование и телесное переживание.
Зрительская позиция также меняется. В классическом пейзаже человек был перед природой, а в медиа-арте он становится её частью — внутри скана, звуковой среды, виртуальной реальности или искусственного интеллекта. Зритель взаимодействует с цифровой реконструкцией природы, становясь частью системы, которая звучит, движется и изменяется.
Гипотеза исследования заключается в том, что технологии не просто расширяют способы изображения природы, но и переводят её из состояния неподвижного пейзажа в состояние активной, изменчивой и многослойной системы. В медиа-арте природа перестаёт быть объектом созерцания и становится источником взаимодействия. Через LiDAR, искусственный интеллект, звук, виртуальную реальность и сенсоры художники раскрывают не только внешний вид природы, но и её скрытую структуру: связи и сигналы.
𝄪 природа как скан 𝄪 ↓ 𝄪 природа как данные 𝄪 ↓ 𝄪 природа как коммуникация 𝄪 ↓ 𝄪 природа как среда 𝄪 ↓ 𝄪 природа как реакция 𝄪 ↓ 𝄪 природа как звук 𝄪 ↓ 𝄪 природа как машинное воображение 𝄪 ↓ 𝄪 природа как система 𝄪
𝄪 1 𝄪 природа как скан
«Аудиосинтез: сквозь лес», фрагмент видео, Дэн Хуперт
Дэн Хуперт — «Аудиосинтез: сквозь лес»
Американский художник и исследователь Дэн Хуперт создал проект Audio Synthesis: Through the Forest, в котором лес становится основой для музыкального произведения. Для этого он использовал 360° LiDAR-сканирование леса, которое превратило пространство в цифровую модель из множества точек. Затем Хуперт направил луч света через это облако данных. Точки леса преобразовывались в MIDI-информацию, управляющую синтезаторами и сэмплерами.
В этом проекте лес перестает быть просто визуальным образом. Его структура становится основой для музыкальных звуков, движений и композиции. Деревья и их части, такие как стволы, ветви и пространства между ними, превращаются в данные, из которых создается аудиовизуальная среда.
Хуперт не просто изображает лес или снимает его. Он считывает его как структуру, используя технологии для преобразования природной информации в музыкальные элементы. Это меняет наше восприятие природы: она становится не просто мотивом для творчества, а источником данных, из которых рождаются новые формы искусства.
𝄪 2 𝄪 природа как данные
Canopy Scan — экологическая проекция/Canopy Scan — Environmental Projection
𝄪 после сканирования лес перестаёт быть видимой формой 𝄪
𝄪 forest.scan 𝄪 x / y / z depth / density / light signal / motion / sound
Координаты, расстояния, плотность, свет и движение становятся новым художественным материалом. Лес можно не изображать заново, а пересобирать из его собственных данных: превращать их в графику, звук, анимацию или интерактивную среду.
В этом смысле технология создаёт не просто эффектную картинку. Она меняет статус природы. Лес больше не существует только как пейзаж. Он начинает функционировать как информационная система.
Джеймс Брайдл / TERN, «Призрачные деревья». Данные облака точек LiDAR, мультимедийная инсталляция.
Джеймс Брайдл / TERN — «Призрачные деревья»
В проекте Ghost Trees лес представлен в виде облака точек LiDAR. Это нечто среднее между изображением, картой и трехмерной моделью. Такой способ отображения уже не является фотографией, но всё ещё передает ощущение природного пространства.
Лес выглядит как цифровой туман. Он одновременно напоминает настоящий лес и указывает на то, что перед нами не сама природа, а её вычисленная структура. Визуализация становится двойственной: мы видим и образ, и данные.
Этот пример важен, потому что он иллюстрирует переходный момент. Природа всё ещё узнаваема, но больше не является цельной картиной. Она существует в виде набора точек, координат и связей.
Джеймс Брайдл / TERN, «Призрачные деревья». Данные облака точек LiDAR, мультимедийная инсталляция.
Джеймс Брайдл / TERN, «Призрачные деревья». Данные облака точек LiDAR, мультимедийная инсталляция.
Ким Калдерс — LiDAR-сканирование деревьев
LiDAR-сканирование деревьев позволяет понять, почему облако точек может стать выразительным художественным объектом. В такой визуализации дерево описывается не через контур, цвет или текстуру, а через тысячи координат в пространстве.
Этот метод приближает природу к языку данных. Дерево перестает быть просто органической формой и становится измеримой структурой. Становится видимым то, что обычно скрыто от человеческого глаза: объем кроны, плотность ветвей и внутренняя архитектура дерева.
Здесь возникает ключевой вопрос: что происходит с природой при переводе её на язык измерений? Исчезает ли она как живой объект или, наоборот, открывается на новом уровне?
Ким Калдерс, LiDAR tree scans. Научная визуализация дерева как point cloud.
Ким Калдерс, LiDAR tree scans. Научная визуализация дерева как point cloud.
𝄪 3 𝄪 природа как коммуникация
Дэн Хуперт, «Разговор деревьев».
В работе «Разговор деревьев» лес представлен как связанная коммуникационная система. Художник использует 3D Gaussian Splatting-сканы, записанные в Эппингском лесу, чтобы создать абстрактную визуализацию микоризной сети — подземной системы связей между деревьями и грибами. В этой работе лес буквально становится сетью: графические формы, линии и световые структуры реагируют на данные, связанные со временем, температурой, светом и изменениями среды.
Звук не просто сопровождает изображение. Он создается из тех же данных, что и картинка: MIDI-значения и управляющие параметры используются для синтеза звука. Поэтому визуальные и звуковые эффекты происходят из одной цифровой основы.
Дэн Хуперт, «Разговор деревьев». 3D-сканирование, данные об окружающей среде, MIDI, генеративный звук. Эппингский лес.
Дэн Хуперт, «Разговор деревьев». 3D-сканирование, данные об окружающей среде, MIDI, генеративный звук. Эппингский лес.
𝄪 4 𝄪 природа как иммерсивная среда
Лазерное шоу «Маршмеллоу», Глазами Животных. Виртуальная реальность, лес глазами животных и насекомых.
Лазерное шоу с маршмеллоу — глазами животных
Проект предлагает VR-опыт, в котором зритель воспринимает лес через перспективы разных лесных существ: комара, стрекозы, лягушки и совы. Официальное описание Marshmallow Laser Feast гласит, что проект трансформирует пользователя и показывает мир, незнакомый человеческому восприятию.
Это не просто прогулка по лесу. Когда мы работаем над проектом, наше восприятие природы меняется. Мы перестаём смотреть на неё с обычной человеческой точки зрения. Мы погружаемся в другой мир, где всё кажется другим: масштабы, движение, звуки и пространство.
В обычной живописи человек всегда остаётся главным. Здесь же перспектива человека становится лишь одной из возможных. Природа становится средой, в которой мы теряем свою привычную роль наблюдателя.
Лазерное шоу «Маршмеллоу», Глазами Животных. Виртуальная реальность, лес глазами животных и насекомых.
𝄪 5 𝄪 природа как реакция
teamLab, «Плавучий сад: цветы и я одного корня, сад и я — одно целое». Живые цветы, сенсорное взаимодействие, кинетическая инсталляция.
teamLab — «Плавучий сад: цветы и я — одного корня, сад и я — одно целое»
Инсталляция Floating Flower Garden наполнена живыми цветами. Когда человек подходит ближе, цветы поднимаются вверх, создавая вокруг него свободное пространство.Природа реагирует на присутствие зрителя.
Это яркий пример перехода от статичного изображения к активному взаимодействию. В традиционном пейзаже зритель может только смотреть, не влияя на картину. В интерактивной инсталляции его присутствие становится частью произведения: движения человека меняют поведение пространства.
Природа здесь воспринимается как живая, реагирующая система. Она не просто окружает зрителя, но вступает с ним в контакт. Граница между человеком и окружающей средой становится менее четкой: человек влияет на сад, а тот, в свою очередь, меняет его маршрут и ощущения.
𝄪 6 𝄪 природа как звук
teamLab, «Плавучий сад: цветы и я одного корня, сад и я — одно целое». Живые цветы, сенсорное взаимодействие, кинетическая инсталляция.
Рюити Сакамото + YCAM InterLab — «Лесная симфония»
В медиа-арте природа может звучать не как запись окружающей среды, а как результат перевода невидимых процессов в аудио. Данные, полученные от дерева, леса или цифрового скана, становятся музыкальным материалом.
В Forest Symphony деревья буквально становятся участниками звуковой композиции: их биоэлектрические импульсы и параметры окружающей среды преобразуются в звук. В Audio Synthesis: Through the Forest похожий принцип работает через LiDAR: структура леса управляет музыкальными событиями.
Так природа перестаёт быть «тихим» объектом наблюдения. Она раскрывается как система сигналов, которую можно услышать. Звук становится способом показать то, что невозможно увидеть напрямую.
Этот блок важен для всего исследования: технологии делают воспринимаемым невидимое. Они не просто усиливают изображение природы, а переводят её скрытые процессы в доступную человеку форму.
𝄪 7 𝄪 природа как машинное воображение
Рефик Анадол, «Машинные галлюцинации: сны о природе». машинное обучение, датасет природных изображений. Фрагмент видео
В проекте Машинные галлюцинации: Сны о природе Рефик Анадол исследует взаимодействие искусства и технологий, используя эстетику данных и машинное обучение. Природные изображения становятся сырьем для алгоритма, который формирует новую визуальную среду.
Вместо того чтобы показывать реальные пейзажи, такие как лес или цветок, проект использует множество фотографий природы и превращает их в новые, уникальные цифровые формы. Эти формы как будто текут и меняются, напоминая нам о том, как мы видим природу.
В этом проекте природа превращается в цифровую реконструкцию. Она становится своеобразным архивом, где собраны и обработаны все изображения природы.
Из-за этого меняется наше представление о том, что такое «настоящая природа». Это уже не фотография или картинка, а образ, созданный машиной на основе множества других изображений.
Фрагмент из видео Рефик Анадол, «Машинные галлюцинации: сны о природе». машинное обучение, датасет природных изображений. Фрагмент видео
Рефик Анадол, «Эхо Земли: Живой архив» показывает природу как архив данных. Образы флоры, грибов и фауны, собранные в тропических лесах через LiDAR и фотограмметрию, становятся основой для AI-среды. Здесь природа сохраняется и пересобирается как цифровая память.
Основная цель проекта — не только продемонстрировать красоту природы, но и внести вклад в ее сохранение. Современные технологии помогают выявлять уязвимые экосистемы, превращая их в цифровые данные и создавая виртуальные модели.
Проект показывает природу в трех формах: как реальную экосистему, как цифровой архив и как компьютерную симуляцию. Он представляет не просто фотографии природы, а попытку сохранить ее следы в цифровом формате.
Рефик Анадоль, «Эхо Земли: Живой архив». Большая модель природы, тропический лес, созданный искусственным интеллектом, LiDAR, фотограмметрия.
Рефик Анадоль, «Эхо Земли: Живой архив». Большая модель природы, тропический лес, созданный искусственным интеллектом, LiDAR, фотограмметрия.
В «Большой природной модели: Coral. AI» цифровая природа строится вокруг хрупкости коралловых экосистем. AI не просто создаёт абстрактную красоту, а работает с архивом биоразнообразия, превращая природные данные в иммерсивную среду.
Этот проект демонстрирует, что AI-природа может не только радовать глаз, но и служить инструментом для привлечения внимания к исчезающим экосистемам. Алгоритм здесь становится средством визуализации памяти, угроз и хрупкости природы.
Природа трансформируется в данные не только благодаря технологическим возможностям их считывания, но и потому, что в условиях экологического кризиса они становятся способом её сохранения.
Рефик Анадол, «Большая природная модель: Coral.AI»
Рефик Анадол, «Большая природная модель: Coral.AI», набор данных о коралловых рифах, биоразнообразие, иммерсивная цифровая среда.
𝄪 8 𝄪 природа как система
Хару Джи и Грэм Уэйкфилд — «Искусственная природа»
Хару Джи и Грэм Уэйкфилд — «Искусственная природа»
Серия интерактивных инсталляций и исследовательский проект под названием «Искусственная природа» был создан художниками Хару Джи и Грэмом Уэйкфилдом. Они разрабатывают «искусственную природу» через иммерсивные смешанные реальности, основанные на биологически вдохновленных сложных системах.
Этот проект важен, потому что не воспроизводит природу буквально. Художники не создают точные копии лесов, цветов или ландшафтов. Вместо этого они моделируют естественное поведение: рост, движение, взаимодействие, появление и исчезновение форм.
Природа здесь понимается как принцип организации. Главное — не внешнее сходство с реальным миром, а логика живой системы: изменчивость, реактивность, множественность связей.
Таким образом, медиа-арт переходит от простого изображения природы к моделированию ее поведения. Лес или сад не обязательно показаны буквально, но сама среда действует по «природным» законам.
Хару Джи и Грэм Уэйкфилд, «Искусственная природа» Интерактивная экосистема, генеративная графика, mixed reality.
𝄪 вывод 𝄪
Классический пейзаж строился вокруг взгляда: человек смотрел на природу и фиксировал её как образ. Современный медиа-арт смещает эту модель. Природа больше не только видима — она считывается, звучит, реагирует, моделируется и пересобирается алгоритмами.
В этом переходе меняется сама природа визуального образа. Изображение больше не обязано быть похожим на реальный лес или сад. Оно может быть облаком точек, звуковой композицией, VR-средой, интерактивной экосистемой или AI-галлюцинацией.
Главное, что показывает это исследование: технологии не просто добавляют природе новые визуальные эффекты. Они меняют способ её существования в искусстве. Природа переходит из состояния пейзажа в состояние системы — сложной, изменчивой, многослойной и доступной для восприятия только через данные, звук, движение и взаимодействие.
𖠰𖥧˚ ᨒ↟ 𖠰𖥧˚ ᨒ↟ 𖠰𖥧˚ ᨒ↟ 𖠰𖥧˚ ᨒ↟ 𖠰𖥧˚ ᨒ↟ 𖠰𖥧˚ᨒ↟
1.Хуперт Д. Официальный сайт Дэна Хуперта: сайт. — URL: https://www.danhprt.com/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Хуперт Д. «Аудиосинтез: сквозь лес» (Audio Synthesis: Through the Forest): видеопроект // Vimeo. — URL: https://vimeo.com/987077131 — Дата обращения: 20.05.2026.
Хуперт Д. «Разговор деревьев» (A Conversation Between Trees): видеопроект // Vimeo. — URL: https://vimeo.com/1181922213 — Дата обращения: 20.05.2026.
Макграт Дж., Синклер Г. / «Природа как данные» (Nature as Data). «Призрачные деревья» (Ghost Trees): мультимедийная инсталляция, LiDAR-данные облака точек // TERN Australia. — URL: https://www.tern.org.au/news/ghost-trees/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Калдерс К. «Наука или искусство? Исследователь Ким создаёт уникальные сканы деревьев» (Science or art? Researcher Kim creates unique tree scans): статья // Durf Denken, Гентский университет. — URL: https://www.durfdenken.be/en/research-and-society/science-or-art-researcher-kim-creates-unique-tree-scans — Дата обращения: 20.05.2026.
Marshmallow Laser Feast. «Глазами животного» (In the Eyes of the Animal): проект виртуальной реальности // Marshmallow Laser Feast. — URL: https://marshmallowlaserfeast.com/project/in-the-eyes-of-the-animal/ — Дата обращения: 20.05.2026.
teamLab. «Плавучий сад: цветы и я одного корня, сад и я — одно целое» (Floating Flower Garden: Flowers and I are of the Same Root, the Garden and I are One): интерактивная инсталляция // teamLab. — URL: https://www.teamlab.art/w/ffgarden/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Сакамото Р., YCAM InterLab. «Лесная симфония» (Forest Symphony): звуковая инсталляция / проект на основе биоэлектрических данных // YCAM InterLab. — URL: https://special.ycam.jp/interlab/en/projects/forestsymphony.html — Дата обращения: 20.05.2026.
Сакамото Р., YCAM InterLab. «Лесная симфония» (Forest Symphony): звуковая инсталляция // Google Arts & Culture. — URL: https://artsandculture.google.com/story/ryuichi-sakamoto%EF%BC%8Bycam-interlab-%E2%80%9Cforest-symphony%E2%80%9D-yamaguchi-center-for-arts-and-media/egURwLvtkRQlTw?hl=en — Дата обращения: 20.05.2026.
Джи Х., Уэйкфилд Г. «Искусственная природа» (Artificial Nature): интерактивный исследовательский проект // Artificial Nature. — URL: https://artificialnature.net/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Анадол Р. «Машинные галлюцинации: сны о природе» (Machine Hallucinations: Nature Dreams): AI data sculpture // Студия Рефика Анадола. — URL: https://refikanadol.com/works/machine-hallucinations-nature-dreams/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Музей Хаммера. «Рефик Анадол: Машинные галлюцинации: сны о природе» (Refik Anadol: Machine Hallucinations: Nature Dreams): описание выставки // Hammer Museum. — URL: https://hammer.ucla.edu/exhibitions/2022/refik-anadol-machine-hallucinations-nature-dreams — Дата обращения: 20.05.2026.
Анадол Р. «Эхо Земли: Живой архив» (Echoes of the Earth: Living Archive): выставочный проект // Студия Рефика Анадола. — URL: https://refikanadol.com/works/echoes-of-the-earth-living-archive/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Галереи Серпентайн. «Рефик Анадол: Эхо Земли: Живой архив» (Refik Anadol: Echoes of the Earth: Living Archive): описание выставки // Serpentine Galleries. — URL: https://www.serpentinegalleries.org/whats-on/refik-anadol-echoes-of-the-earth-living-archive/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Хуперт Д. «Аудиосинтез: сквозь лес» (Audio Synthesis: Through the Forest): кадры из видеопроекта // Vimeo. — URL: https://vimeo.com/987077131 — Дата обращения: 20.05.2026.
Хуперт Д. «Разговор деревьев» (A Conversation Between Trees): кадры из видеопроекта // Vimeo. — URL: https://vimeo.com/1181922213 — Дата обращения: 20.05.2026.
Макграт Дж., Синклер Г. / «Природа как данные» (Nature as Data). «Призрачные деревья» (Ghost Trees): изображения мультимедийной инсталляции // TERN Australia. — URL: https://www.tern.org.au/news/ghost-trees/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Калдерс К. «Деревья в 3D / LiDAR-сканы деревьев» (Trees in 3D / LiDAR tree scans): изображения научной визуализации деревьев // Durf Denken, Гентский университет. — URL: https://www.durfdenken.be/en/research-and-society/science-or-art-researcher-kim-creates-unique-tree-scans — Дата обращения: 20.05.2026.
Marshmallow Laser Feast. «Глазами животного» (In the Eyes of the Animal): изображения VR-проекта // Marshmallow Laser Feast. — URL: https://marshmallowlaserfeast.com/project/in-the-eyes-of-the-animal/ — Дата обращения: 20.05.2026.
teamLab. «Плавучий сад: цветы и я одного корня, сад и я — одно целое» (Floating Flower Garden: Flowers and I are of the Same Root, the Garden and I are One): изображения интерактивной инсталляции // teamLab. — URL: https://www.teamlab.art/w/ffgarden/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Сакамото Р., YCAM InterLab. «Лесная симфония» (Forest Symphony): изображения и материалы звуковой инсталляции // Google Arts & Culture. — URL: https://artsandculture.google.com/story/ryuichi-sakamoto%EF%BC%8Bycam-interlab-%E2%80%9Cforest-symphony%E2%80%9D-yamaguchi-center-for-arts-and-media/egURwLvtkRQlTw?hl=en — Дата обращения: 20.05.2026.
Джи Х., Уэйкфилд Г. «Искусственная природа» (Artificial Nature): изображения интерактивного проекта // Artificial Nature. — URL: https://artificialnature.net/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Анадол Р. «Машинные галлюцинации: сны о природе» (Machine Hallucinations: Nature Dreams): изображения AI data sculpture // Студия Рефика Анадола. — URL: https://refikanadol.com/works/machine-hallucinations-nature-dreams/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Анадол Р. «Эхо Земли: Живой архив» (Echoes of the Earth: Living Archive): изображения инсталляции // Студия Рефика Анадола. — URL: https://refikanadol.com/works/echoes-of-the-earth-living-archive/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Галереи Серпентайн. «Рефик Анадол: Эхо Земли: Живой архив» (Refik Anadol: Echoes of the Earth: Living Archive): изображения выставки // Serpentine Galleries. — URL: https://www.serpentinegalleries.org/whats-on/refik-anadol-echoes-of-the-earth-living-archive/ — Дата обращения: 20.05.2026.




