Original size 1814x2560

Как манга делает монстров привлекательными

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Идеал и романтика
  3. Вписанность в быт
  4. Контраст внешности и души
  5. Фетишизация тела
  6. Подавляющая сила
  7. Умиление
  8. Заключение

Концепция

В японской мифологии монстрами являются ёкаи — сверхъестественные существа, духи, демоны, призраки. Ёкай не имеет закреплённой роли и может быть как опасным, так и доброжелательным. Уже в эпоху Эдо (XVII–XIX вв.) эта особенность отражалась в изобразительном искусстве: одни гравюры представляли монстров пугающими, другие — комичными или даже нелепыми. Художники того времени свободно превращали ёкаев в объект шутки и сатиры, что заложило важную основу для будущей массовой культуры.

Original size 2090x899

«Ведьма Такияся и призрак скелета». Утагава Куниёси, ок. 1843–1847 «Отороси». Саваки Сууси (из свитка Hyakkai Zukan), 1737

Эта двойственность перешла и в мангу. Поворотным произведением стала «GeGeGe no Kitaro» Сигэру Мидзуки (1965). В этой манге ёкаи впервые были показаны не как абстрактные существа из легенд, а как живые персонажи со своими характерами, биографиями и эмоциями. Главный герой, полуёкай Китаро, выглядит скорее нелепым, чем героическим, но именно он защищает людей от злых духов.

Мидзуки наглядно продемонстрировал, что монстр может быть не только врагом, но и другом или чудаковатым соседом. С этого произведения в манге начинается активное очеловечивание чудовищ.

Original size 1674x899

Сигэру Мидзуки, «GeGeGe no Kitaro», 1965—1970

Данное исследование ставит вопрос: какими именно визуальными и нарративными средствами манга делает монстров привлекательными?

Чтобы ответить на него, нужно сначала определить границы работы. В исследовании монстрами называются любые сверхъестественные существа с нечеловеческими чертами, независимо от их происхождения. Под привлекательностью понимается способность такого персонажа вызывать у читателя интерес, симпатию, восхищение или другие позитивные чувства — то есть смещать восприятие с простой угрозы на более сложное и заинтересованное отношение.

Материалом для анализа послужили манги разных жанров — от сёдзё и сёнэна до повседневности, фэнтези, комедии и этти. Такой широкий охват позволяет увидеть, как одни и те же принципы работают в совершенно разных контекстах. Выбор конкретных произведений обусловлен их популярностью и показательностью: в каждом из них монстр играет ключевую роль.

Гипотеза исследования заключается в следующем: привлекательность монстра в манге строится на сочетании нечеловеческих черт с узнаваемо человеческими эмоциями, поведением или эстетикой. Разные типы этой привлекательности требуют различных визуальных и нарративных решений.

Original size 1831x899

Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016 нохохо, «Tonari no Yōkai-san», 2017—2023 Гэгэ Акутами, «Jujutsu Kaisen», 2018—2024

Структура работы подчинена этой логике. Каждая из последующих глав посвящена одному типу привлекательности. Внутри глав анализ ведётся сразу по двум направлениям: визуальному (дизайн персонажа, его пропорции, мимика, а также композиция кадра, ракурсы и детализация) и нарративному (роль монстра в сюжете, его поведение, взаимодействие с людьми, эмоциональная динамика). Такой подход позволяет не просто описать внешность или функции персонажа, но и понять, как именно изображение и повествование работают вместе, создавая нужный эффект.

Визуальный ряд работы составлен из страниц анализируемых манг. Каждая иллюстрация служит прямым доказательством описываемых приёмов, позволяя сразу увидеть реализацию механизмов на примере.

Идеал и романтика

Один из самых распространённых приёмов вызвать симпатию к монстру — сделать его объектом любовного интереса. В рамках романтического сюжета пугающая природа персонажа не исчезает, но уходит на второй план: читатель видит в нём потенциального партнёра, а не угрозу.

Original size 1831x656

Томоэ — кицунэ. Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016 Гин — кицунэ. Тиёри, «Kitsune no Yomeiri», 2013—2014

Однако для героев внутри истории монструозная природа остаётся источником конфликта — они должны преодолеть страх, запреты или физическую опасность, чтобы быть вместе.

Original size 4096x1636

Канамэ Куран — вампир. Хино Мацури, «Vampire Knight», 2004—2013 Иори — кицунэ. Саки Айкава, «Koyoi, Kimi to Kiss no Chigiri o», 2012—2013

Характер и поведение монстра могут быть любыми. Важно, что эта роль строится вокруг любовного интереса, а привлекательность монстра держится именно на этом.

Особенно ярко этот тип выражен в романтических жанрах, таких как сёдзё (манга для девочек), но встречается и в других, причём как с мужскими, так и с женскими монстрами.

Original size 2637x1278

Иори — кицунэ. Саки Айкава, «Koyoi, Kimi to Kiss no Chigiri o», 2012—2013 Томоэ — кицунэ. Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016

Original size 3662x1278

Холо — богиня. Исэна Хасэкура, «Spice and Wolf», 2006—2011 Надзуна Нанакуса — вампир. Котояма, «Call of the Night», 2019—2024

Визуально такие монстры подчиняются правилу эстетической идеализации. Их рисуют максимально близко к человеческому идеалу — тонкие лица, изящные пропорции, красивое тело. Нечеловеческое обозначено лишь отдельными минимальными деталями: звериные уши, рога, хвост, клыки.

Полная чудовищность здесь исключена — она разрушила бы романтический шаблон, на который опирается читатель.

Original size 2637x1278

Томоэ — кицунэ. Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016 Энра — демон. Симада Тиэ, «Jigoku no Enra», 2015—2017

Чаще всего в этой роли выступают кицунэ (демоны-лисы), вампиры и демоны: их облик уже эстетизирован культурой, а монструозные черты воспринимаются как экзотика или пикантное дополнение, а не как угроза.

Original size 2819x868

Гин — кицунэ. Тиёри, «Kitsune no Yomeiri», 2013—2014 Сэцу — вампир. Кумэгаи Кёко, «Chocolate Vampire», 2013—2018 Энра — демон. Симада Тиэ, «Jigoku no Enra», 2015—2017

Такая привлекательность держится на сочетании эстетически идеализированной человеческой внешности, романтического сюжета и минимальных монструозных деталях, которые добавляют экзотики и создают сюжетное напряжение, но не становятся главным источником влечения.

Вписанность в быт

Читателю можно понравиться, введя монстра в повседневную жизнь. Обычно такие персонажи живут среди людей вписаны в бытовые дела: учёба, работа, домашние хлопоты, общение и отдых.

Их нечеловеческая природа не создаёт серьёзного конфликта — монстры не воспринимаются как угроза, а их особенности становятся естественной частью рутины.

Original size 2048x1041

Разные виды. Кэй Мураяма, «Centaur no Nayami», 2011—н.в.

Акцент часто сделан на комедии. Сущность монстра, его тело, способности и мифологическая подоплёка проявляются в ситуациях, где ему приходится делать обычные человеческие вещи, к которым он не приспособлен.

Именно это создаёт основу для неловких и милых моментов.

Original size 2090x899

Дюла — дуллахан. Пэтосу, «Interviews with Monster Girls», 2014—2022 Тору — дракон. Курукёсиндзя, «Miss Kobayashi’s Dragon Maid», 2013—н.в.

Визуально такие монстры не подчиняются единому канону красоты. Они не страшные, но и не идеализированные — это гибридные существа с человеческой основой и отдельными нечеловеческими деталями.

В отличие от романтизированных монстров прошлого типа, здесь не важно, насколько существо эстетизировано культурой: в эту категорию может попасть кто угодно.

Original size 3896x1798

Карасу-тэнгу — тэнгу. нохохо, «Tonari no Yōkai-san», 2017—2023 Каппа — каппа. нохохо, «Tonari no Yōkai-san», 2017—2023

Original size 1948x899

Ямабуси-тэнгу — тэнгу. нохохо, «Tonari no Yōkai-san», 2017—2023

Достаточно очеловечить и смягчить исходный образ, чтобы превратив его в безопасного персонажа.

Так он остается визуально комфортным для длительного пребывания в бытовых сценах.

Original size 1738x899

Тору и Канна — драконы. Курукёсиндзя, «Miss Kobayashi’s Dragon Maid», 2013—н.в. Разные монстры. Аимото Сё, «Kemono Jihen», 2016—н.в.

Получается, что монстр больше всего ценится самим фактом соседства с привычным нам миром. Он не нарушает быт, а вписывается в него, делая всё чуть более необычным и живым.

Контраст внешности и души

Следующий тип сохраняет максимально пугающий облик: монстр выглядит как настоящее чудовище. Однако за страшной внешностью скрывается добрая, ранимая душа. Читатель привязывается к нему именно через контраст между ужасающей оболочкой и внутренней мягкостью.

Конфликт строится вокруг отвержения — окружающие боятся монстра, он сам боится себя и того, что может навредить. В таких историях он не нападает и не угрожает, а замирает, робко ожидая реакции от других. Доброта здесь не врождённая мягкость, а усилие — существо сознательно сдерживает себя, чтобы не навредить тому, кто ему дорог. Чем страшнее внешность, тем сильнее работает этот эффект.

Original size 4096x1636

Учитель — чудище. Нагабэ, «The Girl from the Other Side», 2015—2021

Визуально таких монстров не приближают к человеку. Их лица принципиально иные: пустые, искажённые, скрытые маской или заменённые звериной мордой. Читатель не может считывать эмоции привычным способом — это создаёт дополнительную дистанцию и усиливает ощущение чуждости.

Тело тоже не подчиняется правилам человеческой анатомии: оно может быть составным (человеческий торс и голова монстра), звериным или аморфным. Когти, пасти, неестественные конечности не прячутся, а остаются в кадре.

Original size 3662x1798

Голем. Яко Гурэиси, «Somali and the Forest Spirit», 2015—2020 Элиас Эйнсворт — чудище / маг. Ямадзаки Корэ, «The Ancient Magus' Bride», 2013—н.в.

Однако в моменты проявления доброты или неловкости мангака может временно использовать приёмы, характерные для милых персонажей: добавить румянец, перейти на чиби-стиль (милый карикатурный стиль) или нарисовать позитивное выражение.

Original size 2049x899

Гигантский паук. Морино Кацура, «Giant Spider & Me», 2016—2018

Это не отменяет чудовищности, а добавляет ещё большую игру на контрасте.

Original size 2049x899

Арк — скелет / рыцарь. Хакари Энки, «Skeleton Knight in Another World», 2017—н.в.

Монстр здесь ценен не красотой, а самой возможностью полюбить то, что пугает. Преодоление страха делает привязанность читателя глубже.

Фетишизация тела

Привлекательность этого типа строится на теле монстра. Нечеловеческие черты не смягчаются, а сами становятся источником влечения. Такой подход характерен для жанров, где сексуальная фантазия может играть центральную роль: этти (акцент на эротике), гаремники и фэнтези-комедия.

Эти жанры чаще ориентированы на мужскую аудиторию, поэтому монстры в них являются девушками. Героини ведут себя напористо и навязчиво: сами инициируют прикосновения, например, обездвиживают героя, обвивая своими нечеловеческими конечностями.

Опасность может присутствовать, но она не реальна — это безопасная фантазия.

Original size 3531x1636

Мия — змея (ламия)/ Суу — слайм. Окаядо, «Monster Musume», 2012—н.в.

Тела этих персонажей подчёркнуто сексуальны: гипертрофированная грудь, узкая талия, длинные ноги. Фигура всегда составная — человеческий верх соседствует с явно выраженными монструозными чертами: хвостами, щупальцами, крыльями и так далее. Одежда при этом либо отсутствует, либо ничего не скрывает.

Original size 3415x1636

Мия — змея (ламия)/ Мероуне — русалка/ Центореа — кентавр Окаядо, «Monster Musume», 2012—н.в.

Такой облик требует соответствующей подачи. Их часто показывают во весь рост, чтобы гибридная фигура была видна целиком. Крупные планы чередуются: то задерживаются на груди и бёдрах, то на монструозных частях.

Original size 4196x1636

Разные виды. Амахара и мася, «Ishuzoku Reviewers», 2016—н.в

Нечеловеческие детали получают такую же тщательную прорисовку, как и сексуальное тело, — они становятся равноправным объектом влечения.

Original size 3415x1636

Рахнера — паучиха (арахна). Окаядо, «Monster Musume», 2012—н.в.

Монстр желанен именно благодаря своей нечеловеческой природе. Фетишизация составного тела — главный и самодостаточный источник привлекательности.

Подавляющая сила

Сила монстра тоже сама по себе становится источником привлекательности. Персонаж всегда существует выше окружающих: его могущество не требует объяснений, достаточно одного появления, чтобы сцена начала строиться вокруг него. Часто такие монстры — это предел, который главный герой пока не способен преодолеть.

Читатель реагирует не на мораль, а на масштаб возможностей и уверенность в собственном превосходстве. Даже если монстр агрессивен или жесток, он смотрит на него как на явление: опасное, чужое, величественное.

Original size 2305x1324

Сукуна — проклятый дух. Гэгэ Акутами, «Jujutsu Kaisen», 2018—2024

Визуально силу можно передавать двумя противоположными способами. Первый — прямая визуализация: монстра делают физически мощным (широкие плечи, крепкий торс, массивные ноги) или гигантским, занимающим почти всю страницу.

Даже без размера одна только нечеловеческая анатомия — странные пропорции, чуждые формы, лишние конечности — заставляет читателя чувствовать опасность.

Original size 2305x1015

Курама — девятихвостый лис. Масаси Кисимото, «Naruto», 1999—2014 Кайдо — человек-дракон. Эйитиро Ода, «One Piece», 1997—н.в.

В сёнэн-манге (манге для парней) гипертрофированная мускулатура чаще закреплена за мужскими персонажами.

Original size 2305x1015

Дабура — гуманоид. Гэгэ Акутами, «Jujutsu Kaisen Modulo», 2025—2026 Меруэм — мутант. Ёсихиро Тогаси, «Hunter × Hunter», 1998—н.в.

Второй способ — обратный: монстр очень напоминает обычного человека. По внешности невозможно оценить его мощь — она не в рельефных мышцах или огромном росте. Но эта сила реальна, и читатель угадывает её не по телу, а по поведению: наглая ухмылка, ледяное спокойствие, откровенное безумие.

Именно такие неожиданные реакции заставляют видеть за обычной внешностью скрытую мощь.

Original size 2232x1060

Макима — демон. Тацуки Фудзимото, «Chainsaw Man», 2018—2026 Мудзан Кибуцудзи — король демонов. Койохару Готоугэ, «Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba», 2016—2020

Original size 2254x899

Алукард — вампир. Кота Хирано, «Hellsing», 1997—2008 Махито — проклятый дух. Гэгэ Акутами, «Jujutsu Kaisen», 2018—2024

Сюжетный поворот: у монстра есть истинная, чудовищная форма, которую он скрывает за невинным обликом.

Original size 1891x832

Ридзэ — гуль. Сухико Такаэ, «Tokyo Ghoul», 2011—2014

Превосходство монстра может быть явным, запечатлённым в теле, или скрытым, проступающим только через поведение. В обоих случаях завораживает сама мощь.

Умиление

Некоторые монстры нравятся читателю просто потому, что вызывают умиление. Их хочется обнимать и жалеть.

Такие персонажи могут быть капризными, ленивыми или вредными, но их проделки безобидны: стащить еду, нашкодить, спрятать чужую вещь. Читатель заранее знает, что бояться нечего.

Original size 2500x899

Кеппи — каппа. Кунихико Икухара, «Sarazanmai», 2019 Моккэ — дух. Аида Иро, «Toilet-Bound Hanako-kun», 2014—н.в.

При этом многие из них оказываются полезными: они сражаются, защищают, помогают герою.

Это превращает их из просто милых спутников в полноценных помощников. Отношения становятся глубже — они нужны друг другу. Сила не отменяет умиления: в бою они остаются такими же симпатичными.

Original size 1494x1015

Куро — демон. Кадзуэ Като, «Blue Exorcist», 2009—н.в. Мокона — волшебный зверь. КЛАМП, «Magic Knight Rayearth», 1993—1995

Визуально они не имитируют человека, а напоминают животных, игрушки или абстрактные существа. Их формы максимально упрощены и смягчены, строясь на чистом силуэте.

Благодаря этому исчезает визуальный шум, и читателю не нужно анализировать сложную анатомию. Дизайн сразу считывается как безопасный — в нём нет скрытых угроз.

Original size 2819x868

Нянко-сэнсэй — ёкай. Юки Мидорикава, «Natsume’s Book of Friends», 2005—н.в. Кэро-тян — волшебный зверь. КЛАМП, «Cardcaptor Sakura», 1996—2000 Сора — слизень. Фукино То, «The Weakest Tamer Began a

Чаще всего их рисуют маленькими — небольшой размер усиливает ощущение безобидности и желание защищать. Крупные монстры тоже не вызывают страха: их пропорции сильно смягчены, а формы остаются округлыми. Монструозные черты при этом не пугают, а обыгрываются как милая или чудаковатая деталь, подчёркивающая уникальность персонажа.

Original size 2254x899

Почитта — демон. Тацуки Фудзимото, «Chainsaw Man», 2018—2026 Садахару — инугами. Хидэаки Сорати, «Gintama», 2003—2019

Умиление возникает из сочетания безопасного облика и безобидного поведения. Даже сильный монстр в этом типе вызывает скорее желание заботиться, чем страх.

Заключение

В ходе исследования были рассмотрены разные типы привлекательности монстров в манге. Общим для всех оказалось сочетание нечеловеческих черт с узнаваемо человеческими эмоциями, поведением или эстетикой — что и предполагалось в изначальной гипотезе. При этом в каждом случае доминирует свой аспект.

Монстр может быть желанен через красоту и романтику, через бытовое соседство или через умиление. А может привлекать контрастом страшной внешности и доброй души, фетишизацией тела или восхищением силой. Каждый из этих механизмов по-своему превращает чудовище из угрозы в объект симпатии.

Таким образом, все эти механизмы по-своему превращают монстра из угрозы в объект симпатии. А предложенная типология помогает увидеть основные принципы, с помощью которых манга этого добивается.

Original size 5140x1296

Почитта — демон. Тацуки Фудзимото, «Chainsaw Man», 2018—2026

Bibliography
1.

Papp Z. Traditional monster imagery in manga, anime and Japanese cinema. — Global Oriental, 2010. URL: https://books.google.ru/books?hl=ru&lr=&id=_fR5DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR7&dq=monster+in+manga&ots=tsxzQcUkIa&sig=m72PT0sPHeOQlmjAk9Hco__dY1w&redir_esc=y#v=onepage&q=monster%20in%20manga&f=false (дата обращения: 17.05.2026).

2.

Akgün B. Mythology moe-ified: classical witches, warriors, and monsters in Japanese manga //Journal of Graphic Novels and Comics. — 2020. URL: https://www.tandfonline.com/doi/10.1080/21504857.2019.1566155 (дата обращения: 17.05.2026).

3.

Suzuki S. C. J. Yōkai monsters at large: Mizuki Shigeru’s manga, transmedia practices, and (lack of) cultural politics //Transmedia Storytelling in East Asia. — Routledge, 2020. — С. 183-200. (дата обращения: 18.05.2026).

4.

Papp Z. Anime and its roots in early Japanese monster art. — Global Oriental, 2010. (дата обращения: 18.05.2026).

5.

Suzuki C. J. S. Learning from monsters: Mizuki Shigeru’s yōkai and war manga //Image & Narrative. — 2011. — Т. 12. — №. 1. — С. 229-244.

Image sources
1.

Kuniyoshi Utagawa. Takiyasha the Witch and the Skeleton Specter. c. 1843–1847. Honolulu Museum of Art. URL: https://honolulu.emuseum.com/objects/1221/ (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Sawaki Sūshi. Otoroshi (from the Hyakkai Zukan scroll). 1737. Fukuoka City Museum. URL: https://museum.city.fukuoka.jp/en/ (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Shigeru Mizuki. GeGeGe no Kitaro. Tokyo: Kodansha, 1965–1970 (основная серия). (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Saki Aikawa. Koyoi, Kimi to Kiss no Chigiri o (The Fox’s Kiss). Tokyo: Akita Shoten, 2012–2013. (дата обращения: 21.05.2026).

5.

Julietta Suzuki. Kamisama Kiss (Kamisama Hajimemashita). Tokyo: Hakusensha, 2008–2016. (дата обращения: 21.05.2026).

6.

Isuna Hasekura. Spice and Wolf. Tokyo: ASCII Media Works, 2006–2011. (дата обращения: 21.05.2026).

7.

Kotoyama. Call of the Night (Yofukashi no Uta). Tokyo: Shogakukan, 2019–2024. (дата обращения: 21.05.2026).

8.

Shimada Chie. Enra in Hell (Jigoku no Enra). Tokyo: Kadokawa, 2015–2017. (дата обращения: 22.05.2026).

9.

Chiyori. Fox’s Wedding (Kitsune no Yomeiri). Tokyo: Shogakukan, 2013–2014. (дата обращения: 22.05.2026).

10.

Kumagai Kyoko. Chocolate Vampire. Tokyo: Shogakukan, 2013–2018. (дата обращения: 22.05.2026).

11.

Murayama Kei. A Centaur’s Life. Tokyo: Tokuma Shoten, 2011–present. (дата обращения: 22.05.2026).

12.

Petos. Interviews with Monster Girls. Tokyo: Kodansha, 2014–present. (дата обращения: 23.05.2026).

13.

Coolkyoushinja. Miss Kobayashi’s Dragon Maid. Tokyo: Futabasha, 2013–present. (дата обращения: 23.05.2026).

14.

Nohoh. Tonari no Yōkai-san. Tokyo: East Press, 2017–present. (дата обращения: 23.05.2026).

15.

Aimoto Sho. Kemono Jihen. Tokyo: Shueisha, 2016–present. (дата обращения: 23.05.2026).

16.

Nagabe. The Girl from the Other Side. Tokyo: Mag Garden, 2015–2019. (дата обращения: 24.05.2026).

17.

Gureishi Yuka. Somali and the Forest Spirit. Tokyo: Tokuma Shoten, 2015–2019. (дата обращения: 24.05.2026).

18.

Yamazaki Kore. The Ancient Magus' Bride. Tokyo: Mag Garden, 2014–present. (дата обращения: 24.05.2026).

19.

Morino Katsura. Giant Spider & Me. Tokyo: Kodansha, 2016–2018. (дата обращения: 24.05.2026).

20.

Hakari Ennki. Skeleton Knight in Another World. Tokyo: Overlap, 2017–present. (дата обращения: 25.05.2026).

21.

Okayado. Monster Musume. Tokyo: Tokuma Shoten, 2012–present. (дата обращения: 25.05.2026).

22.

Amahara. Ishuzoku Reviewers. Tokyo: Kadokawa / Fujimi Shobo, 2016–present. (дата обращения: 25.05.2026).

23.

Gege Akutami. Jujutsu Kaisen. Tokyo: Shueisha, 2018–2024. (дата обращения: 25.05.2026).

24.

Yoshihiro Togashi. Hunter × Hunter. Tokyo: Shueisha, 1998–present. (дата обращения: 26.05.2026).

25.

Masashi Kishimoto. Naruto. Tokyo: Shueisha, 1999–2014. (дата обращения: 26.05.2026).

26.

Eiichiro Oda. One Piece. Tokyo: Shueisha, 1997–present. (дата обращения: 26.05.2026).

27.

Sui Ishida. Tokyo Ghoul. Tokyo: Shueisha, 2011–2014. (дата обращения: 26.05.2026).

28.

Koyoharu Gotouge. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Tokyo: Shueisha, 2016–2020. (дата обращения: 27.05.2026).

29.

Tatsuki Fujimoto. Chainsaw Man. Tokyo: Shueisha, 2018–2026. (Включая Part 2). (дата обращения: 27.05.2026).

30.

Kouta Hirano. Hellsing. Tokyo: Shonen Gaho-sha, 1997–2008. (дата обращения: 27.05.2026).

31.

Kunihiko Ikuhara. Sarazanmai. Tokyo: Gentosha, 2018–2019. (дата обращения: 27.05.2026).

32.

Aida Iro. Toilet-Bound Hanako-kun. Tokyo: Square Enix, 2014–present. (дата обращения: 27.05.2026).

33.

Kazue Kato. Blue Exorcist. Tokyo: Shueisha, 2009–present. (дата обращения: 27.05.2026).

34.

CLAMP. Magic Knight Rayearth. Tokyo: Kodansha, 1993–1995. (дата обращения: 27.05.2026).

35.

Yuki Midorikawa. Natsume’s Book of Friends. Tokyo: Hakusensha, 2005–present. (дата обращения: 27.05.2026).

36.

CLAMP. Cardcaptor Sakura. Tokyo: Kodansha, 1996–2000. (дата обращения: 27.05.2026).

37.

Fukino Tou. The Weakest Tamer Began a Journey to Pick Up Trash. Tokyo: Square Enix, 2020–present. (дата обращения: 27.05.2026).

38.

Hideaki Sorachi. Gintama. Tokyo: Shueisha, 2003–2019. (дата обращения: 27.05.2026).

Как манга делает монстров привлекательными
Project created at 28.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more