Original size 1754x2481

Как сделать свою крутую настолку?

11 декабря 2025 года в пространстве HSE CREATIVE HUB состоялся мастер-класс по созданию настольных игр.

Модерировала мероприятие Екатерина Кулдина — преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, продуктовый аналитик, создатель и руководитель мг 'coreteam' (разработка игр живого действия). Автор курсов по системному гейм-дизайну, визуализации данных, анализу данных и системному мышлению. MA по социологии НИУ ВШЭ.

В организации ивента помогали студенты профиля «Гейм-дизайн» Школа дизайна НИУ ВШЭ, учебные ассистенты курса, работающие по программе: — Алекс Ефтимов (IV курс) — София Андреева (III курс) — Антон Синицын (III курс)

Вкратце пересказываем тезисы выступлений. Посмотреть полную версию ивента можно в видеозаписях в HSE DESIGN LAB.

«CREATIVE HUB» — промокод на скидку 5% на все курсы ДПО

0

Павел Шабарин: «Игры — интерактивное медиа».

Почему говоря об играх лучше начинать с настолок? Екатерина Кулдина объяснила, что настольные игры наглядно демонстрируют все принципы игры и помогают перейти от идей к осязаемому реальному результату. Освоив настолки, проще переходить к созданию игр виртуальных.

Преподаватель специализации «Продюсирование игр» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, писатель-фантаст, нарративный дизайнер, продюсер Павел Шабарин считает, что гейм-дизайн многогранен и может подойти вам, если: — нравится создавать красивые картинки; — любите математику и программирование, работать с движком; — создаете миры, сюжеты и истории.

Если писатель, создавая свою историю, может не ориентироваться на читателя, то гейм-дизайнер должен всегда думать о том, как игрок воспримет его игру, как себя поведет. Но несмотря на гигантское поле свободы действий игроки подвергаются авторскому влиянию создателей игры. При этом гейм-дизайнеру нужно иметь мотивировать и своих коллег, с которыми он делает игру. По сути навыки коммуникации в коллективе и воздействия на игроков одни и те же. Кроме знаний о сюжетостроении и психологии, важно иметь представление о маркетинге, чтобы успешно продать свою игру.

Кроме направления в бакалавриате, гейм-дизайн можно изучить в магистратуре, на курсах ДПО, а также развить свое исследование в Аспирантской школе по искусству и дизайну НИУ ВШЭ. Для самых юных есть курсы в Детской школе дизайна НИУ ВШЭ.

Екатерина Кулдина: «Лучший способ понять, что такое настольная игра — сыграть в нее».

Екатерина Кулдина объяснила правила игры этого вечера и предложила начать с игры, которая станет наглядным примером для последующего теоретического разбора.

Базовый минимум настольной игры состоит из: — веселья; — цели; — правил; — механик; — компонентов.

Игра — вид деятельности человека, противоположный работе. Поэтому, чтобы сделать игру веселой надо иметь хорошую интуицию, которая либо есть как талант, либо нарабатывается практикой игры в разные игры.

Цель почти в любой игре — набрать как можно больше очков. Но чтобы преподнести эту информацию интересно, нужна тема, которая становится живым языком для пересказывания цели.

Также важно определить правила, что можно и что нельзя в игре. В механику игры входит всё, из чего состоит игра в воображении, когда человек понял правила и представляет себе игру и возможные варианты событий в ней. Компоненты — всё, из чего состоит игра в реальности, если это настолка. Это может быть поле, фишки, карточки, памятки.

Екатерина Кулдина: «Нет универсальной формулы по созданию игры. Только вы сами знаете, как сделать вашу игру. И вы должны смириться, что ваша игра не будет нравится всем».

С чего начать делать свою игру? Можно отталкиваться от темы либо от механики. Второй подход опаснее, потому что довольно сильно ограничивает в действиях. Также на первых этапах важно понять, будет ли ваша игра на карточках или на поле.

Если первый этап творческий и довольно простой, то дальше начинается ремесло. Надо развить свою идею, а именно совершить деконструкцию системы, разобрав ее по винтикам. Если вы выбрали путь создания игры от механики, то улучшайте, пока не появится тема. Есть любители и абстрактных игр, но их немного. А главное — делать такие игры может уже только профессиональный гейм-дизайнер со стажем.

Чтобы развивать свою идею и дорабатывать игру, у вас должна быть хорошая самооценка, иначе это будет болезненный процесс. Все вам указывают, как надо что-то поправить, улучшить, переделать. Главное — не потерять свою идею, пройдя все этапы создания.

Когда идея и правила сформированы, пора делать прототип игры с помощью бумаги, ножниц, ручки и фишек. Но важно понимать, что прототип будет еще подвергаться изменениям и правила игры могут в связи с этим меняться. Когда прототип готов, начинаются тесты. Много тестов, чтобы отбалансировать игру. Хороший результат, когда игроки говорят: «Давай еще!»

Когда все совсем готово — пора идти к издателю, чтобы выпустить свою игру!

Финалом нашего мероприятия и стала встреча с издателем — точнее с главным редактором издательства «Экивоки» Анастасией Михалёвой, которая вручила приз лучшему проекту. Всего за вечер наши гости создали около 20 настольных игр, поэтому выбрать лучших было непросто. Победители пойдут на завтрак с командой «Экивоки», где смогут поговорить о настолках и обсудить возможное дальнейшее сотрудничество.

Loading...

Мероприятие прошло 11 декабря с 18:00 до 21:00 в пространстве HSE CREATIVE HUB.

Подробнее об этом и других событиях, проходящих на площадке HSE CREATIVE HUB, можно узнать на сайте https://creative.hse.ru/hub.

Как сделать свою крутую настолку?
Project created at 12.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more