Original size 3485x5129

Кажимость. Ложные образы в искусстве и массовой культуре

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

// РУБРИКАЦИЯ

  1. Концепция
  2. Критика сознания
  3. Имитация
  4. Игра

// КОНЦЕПЦИЯ

Тема кажимости (видимости, иллюзорности и несовпадения образа с реальностью) занимает важное место в истории искусства и визуальной культуры. На протяжении веков художники стремились создать максимально убедительную иллюзию действительности: передать пространство, объём, движение и материальность предметов. Однако искусство XX века всё чаще начинает не скрывать условность изображения, а, напротив, демонстрировать её. Одним из ключевых примеров становится работа Рене Магнита «Вероломство образов» («Это не трубка»), в которой художник показывает, что изображение никогда не тождественно реальному объекту, а лишь создаёт его символическую модель.

Исследование посвящено тому, как искусство использует механизмы кажимости (иллюзию, имитацию и игру) для критики человеческого восприятия и представлений о реальности. В центре внимания находятся произведения, в которых изображение становится не отражением реальности, а способом показать ограниченность и условность самого процесса восприятия.

// ГИПОТЕЗА

Кажимость в искусстве выступает не только как способ создания иллюзии, но и как инструмент исследования восприятия. Через имитацию, визуальные парадоксы и игровые трансформации художники показывают, что изображение не воспроизводит реальность напрямую, а конструирует её в сознании зрителя.

// ПРОБЛЕМАТИКА

Несмотря на стремление зрителя воспринимать изображение как достоверное отражение реальности, художественный образ всегда остаётся условной конструкцией. Искусство постоянно демонстрирует, что человеческое восприятие подвержено ошибкам: наше зрение может считывать иллюзии как реальность, наше сознание — достраивать образы за нас, а вшитые в нас культурные коды — подменять реальность её визуальной моделью. Возникает вопрос: каким образом художники используют кажимость для критики восприятия и границ человеческого сознания?

// КРИТИКА СОЗНАНИЯ

Одним из способов работы с кажимостью в искусстве является критика зрительского восприятия. Так, искусство демонстрирует ошибки и ограничения человеческого восприятия, показывает, что зрение и сознание способны создавать ложные связи, иллюзии и противоречия.

Original size 1800x1356

Один и три стула. Джозеф Кошут. 1965 г

Картина «Вероломство образов» Рене Магритта с подписью «Это не трубка» демонстрирует разрыв между изображением и реальностью. Изображение предмета не является реальностью, это лишь ее визуальная репрезентация. Так художник разрушает привычное доверие зрителя к визуальному образу.

Сын человеческий. Рене Магритт. 1964 г Вероломство образов (Это не трубка). Рене Магритт. 1929 г

Работы Эшера же построены на невозможных пространствах и архитектурных парадоксах. Лестницы одновременно ведут вверх и вниз, а перспектива оказывается логически невозможной. Художник показывает, что человеческое сознание стремится воспринимать даже противоречивое изображение как цельную систему.

День и ночь. М. К. Эшер. 1938 г

Original size 1000x713

Зебра. Виктор Вазарели. 1930-е гг

Другая ошибка восприятия возникает, когда на изображении появляется сразу несколько образов, перетекающих друг в друга. В таких сюжетах художник создаёт визуальную конструкцию, в которой зритель одновременно сталкивается с несколькими интерпретациями изображения.

Все суета. Чарльз Аллан Гилберт. 1892 г Вырезанные в камне. Роб Гонсалвес. 1995 г

Original size 1920x1080

Вкус слез (III). Рене Магритт. 1946 г

В работах Сальвадора Дали, Чарльза Гилберта и Роба Гонсалвеса один образ постепенно «проявляется» через другой, заставляя сознание постоянно переключаться между разными способами восприятия. В таком методе изображение нестатично, так как обладает целой системой интерпретаций.

Original size 2839x2000

Рынок рабов с исчезающим бюстом Вольтера. Сальвадор Дали. 1940 г

Таким образом, в данной стратегии иллюзия не скрывается, а наоборот — демонстрируется как интеллектуальный эксперимент, который обличает несовершенство человеческого восприятия.

// ИМИТАЦИЯ

В отличие от критики сознания, имитация не стремится исследовать механизмы восприятия или демонстрировать его ошибки. Её задача заключается в максимально убедительном воспроизведении реальности, объекта или среды.

// ИМИТАЦИЯ АВТОРСТВА

Подделка представляет собой форму имитации, в которой объект выдаёт себя за произведение другого автора или другой эпохи. В этом случае воспроизводится не только внешний стиль, но и культурная ценность оригинала.

Original size 800x442

Фрагмент головы с картины Вермеера «Женщина в голубом, читающая письмо» (слева) в сравнении с аналогичной фигурой на картине «Читающая женщина» Ван Мегерена (справа).

Подделки в искусстве представляют собой не единый тип явления, а спектр практик между оригиналом и полной фальсификацией. Между «подлинным» и «поддельным» существует множество промежуточных форм.

Город на скале. Эухенио Лукас Веласкес. XIX в. Авторство долгое время приписывали Франсиско Гойя. Майское дерево. Франсиско Гойя. 1816–1818 гг

// ИМИТАЦИЯ СРЕДЫ

Имитация среды связана со стремлением объекта визуально раствориться в окружающем пространстве. Так, во время Великой Отечественной войны Кремль маскировали под жилой квартал, изменяя его внешний вид и скрывая узнаваемые архитектурные элементы. Красный кирпич перекрашивали в приглушённые цвета, а на территории Кремля наносились ложные «улицы» и крыши, имитирующие обычную городскую застройку.

Проект маскировки Троицкой башни, зданий и стен Кремля со стороны Александровского сада. Б. Иофан. Калька, гуашь Проект маскировки восточного фасада колокольни Ивана Великого. Б. Иофан. Калька, гуашь

Похожий принцип используется в работах Лю Болин, где человеческое тело буквально сливается с городской средой. В этих случаях имитация становится способом устранить внимание, иногда как высказывание, а иногда — в целях защиты.

0

Китайский художник Лю Болин в рамках серии перформансов в Каракасе, 2 ноября 2013 года.

// ИМИТАЦИЯ РЕАЛЬНОСТИ

Имитация реальности основана на стремлении изображения максимально убедительно воспроизвести материальный мир. Техника тромплей (trompe-l'œil — «обман зрения») строится на точном воспроизведении перспективы, света и текстуры, благодаря чему изображение воспринимается как реальный объект.

Original size 0x0

Базилика Сант-Иньяцио. XVII в. На самом деле — в церкви нет купола. Денег на его строительство не хватило, поэтому его просто нарисовали на плоском потолке.

Спасаясь от критики. П. Боррель дель Казо. 1874 г Художник с трубкой и книгой. Герард Доу. 1640–1650 гг

В отличие от сюрреалистических парадоксов, здесь задача состоит не в разрушении логики изображения, а наоборот — в создании максимально правдоподобной визуальной подмены.

«Лучшее изображение — то, которое способно обмануть даже птиц» (легенда о состязании живописцев Зевксиса и Парасия).

Original size 1200x833

Живописный окулюс. А. Мантенья. Камера дельи Спози. Палаццо Дукале, Мантуя. 1465–1474 гг

// ИГРА

В этом разделе кажимость рассматривается как форма художественной игры. Художники изменяют масштаб, материал или контекст объектов, превращая привычные вещи в абсурдные и игровые конструкции.

// ИГРА С МАСШТАБОМ

Одним из приёмов художественной игры становится изменение масштаба привычных объектов. Увеличивая или уменьшая предметы до несоразмерных размеров, художник лишает их привычной функции и заставляет зрителя взглянуть на них по-новому.

Original size 3000x2409

Личные ценности. Рене Магритт. 1952 г

Так, в работе Клауса Ольденбурга и Кузи Ван Брюггена «Рожок» перевёрнутый рожок мороженого, размещённый на крыше здания, превращается в ироничный современный парафраз готического шпиля. Здесь игра строится не только на масштабе объекта, но и на контексте: бытовой предмет начинает восприниматься как архитектурный элемент.

Рожок. Клас Ольденбург и Кузи ван Брюгген. 2001 г Спички. Клас Ольденбург и Кузи ван Брюгген. 1967 г

// ИГРА С МАТЕРИАЛАМИ

Игра с материалами в искусстве демонстрирует, что объект может оставаться узнаваемым даже в несвойственном ему материале, при этом теряя свою функциональность и вызывая у зрителя диссонанс. В «Объекте» (1936) Мерет Оппенгейм мягкость меховой поверхности, покрывающей чашку и блюдце, создает напряжение между визуальной формой и предполагаемой функцией предмета, делая его одновременно притягательным и тревожным.

Original size 2000x1333

Объект. Мерет Оппенгейм. 1936 г

В скульптурах Класа Ольденбурга повседневные предметы теряют свою функциональную жесткость и превращаются в «обмякшие» образы, которые одновременно узнаваемы и странны. Это смещение от утилитарного к иллюзорному усиливает эффект кажимости: объект выглядит знакомым, но его материальность вступает в противоречие с ожиданиями зрителя.

Мягкая скрипка. Клас Ольденбург. 1962 г Мягкий вентилятор. Клас Ольденбург. 1966 г

Original size 2400x1589

Собака из воздушного шара синего цвета. Джефф Кунс. 1994–2000 гг

// ИГРА С КОНТЕКСТОМ

Другим проявлением художественной игры становится изменение контекста. В этом случае художник не меняет сам объект, а помещает его в новую среду. Так, в работе «Фонтан» обычный писсуар становится музейным экспонатом, а в серии «Упаковки „Брилло“» Энди Уорхол стирает границу между произведением искусства и товаром массового производства.

Фонтан. Марсель Дюшан. 1917 г Упаковки «Брилло». Энди Уорхол. 1964 г

В работе L.H.O.O.Q. Марсель Дюшан превращает знаменитую «Мону Лизу» в объект иронии, добавляя к репродукции усы и бородку. Схожий принцип используют поп-арт и соц-арт, которые переносят знакомые символы в неожиданный художественный контекст. Благодаря смене контекста произведение становится инструментом переосмысления реальности.

Original size 1100x620

Это — Coca-Cola. Александр Косолапов. 1982 г

Бирюзовая Мэрилин. Энди Уорхол. 1964 г L.H.O.O.Q. Марсель Дюшан. 1919 г

// ВЫВОД

Так, кажимость в искусстве может выполнять разные функции. В одних случаях она служит для создания убедительной имитации реальности, как в тромплее, подделках или маскировке. В других — становится способом исследования механизмов человеческого восприятия, демонстрируя, как сознание способно ошибаться, достраивать образы и видеть то, чего на самом деле нет. Наконец, кажимость может выступать формой художественной игры, в которой привычные объекты, масштабы и значения намеренно изменяются. Таким образом, ложный образ в искусстве является не только способом обмана зрения, но и инструментом познания, творчества и эксперимента с восприятием зрителя.

// ИСТОЧНИКИ

Bibliography
Show
1.

Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие. — М. : Прогресс, 1974. — 392 с.

2.

Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция / пер. с фр. А. Качалова. — М. : Постум, 2015. — 240 с.

3.

Бергер Дж. Искусство видеть / пер. с англ. Е. Шраги. — СПб. : Клаудберри, 2012. — 184 с.

4.

Гомбрих Э. Х. Искусство и иллюзия. Исследование психологии изобразительного искусства / пер. с англ. В. Фёдорова. — М. : Альпина нон-фикшн, 2021. — 752 с.

5.

Фуко М. Это не трубка / пер. с фр. И. Кулик. — М. : Ад Маргинем Пресс, 2017. — 104 с.

6.

Кошут Дж. После философии // Американское концептуальное искусство 1960–1970-х годов. — М. : Garage, 2019. — С. 35–52.

7.

René Magritte, The Treachery of Images (This Is Not a Pipe) // Smarthistory [Электронный ресурс]. URL: https://smarthistory.org/rene-magritte-the-treachery-of-images/ (дата обращения: 23.05.2026).

8.

Joseph Kosuth and Conceptual Art // The Museum of Modern Art [Электронный ресурс]. URL: https://www.moma.org/collection/works/81435 (дата обращения: 23.05.2026).

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.

https://artchive.ru/res/media/img/oy800/work/6a6/645251.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

11.12.13.14.15.16.17.18.19.

https://kezling.ru/wp-media/italy_in_winter_1_025.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

20.21.22.

https://i.ytimg.com/vi/2dzMqfomTX0/maxresdefault.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

23.

https://artchive.ru/res/media/img/oy800/work/b5f/295895.webp (дата обращения: 26.05.2026)

24.25.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bd/Mistos.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

26.27.28.29.30.31.32.33.34.
Кажимость. Ложные образы в искусстве и массовой культуре
Project created at 31.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more