Original size 1140x1600

Код Мира | концепт игры

PROTECT STATUS: not protected

Погружение в «Код Мироздания»

post

Далекое будущее. 2250 год. Учёный Доктор К. Хедлесс, работая на частную исследовательскую компанию «Ad Astra Research Community», находит необычный способ влиять на реальность — структуру атомов можно программировать с помощью Кода Реальности.

post

Благодаря написанному программному коду, учёный научился менять неживую реальность под собственные нужды — достаточно иметь нужное количество необходимой материи.

post

Но случается беда — его возлюбленная неизлечимо заболевает. Не смотря на то, что современность может бороться с множеством болезней, это заболевание оказалось неподвластно врачам. Девушка на грани смерти.

post

Учёный идёт на отчаяное решение: Он пробует восстановить тело Маргарет с помощью Кода Реальности. Доктор никогда не пытался манипулировать с живой материей, но иных вариантов не осталось.

post

Учёный активирует код, о чём в последствии сильно жалеет. Образовалась дыра в реальности, которую учёный прозвал Сингулярностью. Начались страшные и необратимые последствия — окружающая поверхность начала зарастать неизвестной живой материей — похожей на слизь, мускулы, кости и кожу.

post

Когда это случилось, учёный бросился бежать. Он мигом собрал свои вещи, прыгнул в единственный аварийный шаттл на станции и улетел поодаль, бросив своих коллег.

На станции начался хаос. Никто не выжил. Лишь дальние сигналы SOS разлетаются по ближайшим системам. Однако учёный не теряет надежды. Он верит — Маргарет все еще жива. Спустя время, он отправил на космическую станцию одного из своих андроидов, которого он спас перед отправкой. Робот не вернулся. Не дождавшись ответа, он решил отправить второго и последнего своего робота, за которого и происходит основная игра.

Original size 1920x1080

Рик — не самый удачный робот индивидуальной серии. Но он поклялся учёному, во что бы то не стало, столкнуться с Сингулярностью лицом к лицу и спасти Маргарет. Но неизвестно, что ему придется ожидать на своём пути.

Что из себя представляет игра?

post

Идея игры — FPS хоррор с элементами метроидвания, вдохновлённая серией Dead Space, веб-сериалом Murder Drones и многочисленными инди хоррорами. Игра будет в 3Д пространстве замкнутых коридоров космической станции, не пережившая биогенную катастрофу.

Не смотря на то, что концовки у игры малочисленны, игра делает ставку на уникальность прохождения. В ней будут присутствовать уникальные варианты решения. Так же основные элементы хоррора базируются на множество рандомных событиях, которые меняются от прохождения к прохождению. Они могут вызывать разные эмоции, необязательно страх. Ситуации могут озадачить, рассмешить, испугать, дать новую информацию сюжета или механик игры.

Пример интерфейса. Здесь представлена подсказка, диалоговое окно и анимация выносливости.

Original size 800x450

Элементы управления

Управление у игры стандартное. Перемещение на клавиши WASD, мышкой поворот камеры. Игра даст возможность прыгать и приседать. Левел дизайн будет ориентироваться на данных механиках. Например, вертикальный геймплей, возможность лазать в вентиляциях и прятаться. В игре будет присутствовать инвентарь и возможность использовать предметы из него. Оружие не будет главным средством для защиты. Игрок будет использовать элементы окружения для обороны. Например, в игре будет возможность уронить стеллаж на противника, чтобы оглушить его или отрезать путь.

Кто главный «Враг»?

Кто в игре главный враг? Сингулярность? Или может быть учёный который допустил катастрофу? А может враги мы себе сами, раз решили отправиться в это место? Каждый найдёт ответ себе сам! : 3

Original size 1920x1080
Код Мира | концепт игры
Project created at 18.07.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more