Сеттинг
Вы — человек с синдромом Плюшкина, патологического накопительства. Вся ваша жизнь проходит в четырех стенах квартирки в многоквартирном доме в бедном районе Индии. Вы постепенно заполняете свое жилище предметами, доводя его до аварийного состояния, однако даже угроза жизни не в силах остановить вечное собирательство, ведь только вещи могут успокоить вас.
Концепция
Действия игры происходят в комнате главного героя, которая постепенно заполняется хламом и становится аварийной. На полу лежат бесконечные баулы, десятки кастрюль и тарелок с остатками еды, пожелтевшие стопки газет. Однако самого жителя не смущает плесень и тараканы, он находит комфорт в гнили и обилии вещей.
Главным противником для игрока становятся последствия его же действий — неаккуратно поставленная стопка бумаг, падающая на голову, заблокированная вещами дверь, заблокированная газовая плита. Игроку приходится не только располагать вещи в ограниченном пространстве, но и быть в этом крайне аккуратным, избегая аварийных ситуаций.
Внешние факторы тоже влияют на эмоциональное состояние героя. В конце каждого микро цикла, происходит некая катастрофа: потоп, пожар, утечка газа, которая может привести к уничтожению вещей главного героя.
Игровой цикл
Игровой процесс
Во время игры присутствует два основных и единственных индикаторов: состояние предметов и шкала стресса. Понять стабилен предмет или нет можно по его подсветке — желтой или красной. Шкала стресса — это показатель состояния уже главного героя, она повышается, если заносятся новые предметы, а понижается если герой видит что-то неприятное (тараканов, плесень) или если предметы уничтожаются.
Конец игры наступает если игрок погибает под вещами или если шкала стресса поднимается до максимального значения.




