Original size 1717x2560

Коллекция фигурок «Stardew Valley»

PROTECT STATUS: not protected

Проект выполнен по мотивам игры Stardew Valley, разработанной ConcernedApe (Эрик Бароне), и не предназначен для коммерческого использования. Проект создан исключительно в учебных целях.

Концепция

Stardew Valley  — известная многим пиксельная игра, где мы становимся фермерами, устав от офисной жизни. Мы пытаемся обжиться в уютном городке Пеликан, заработать побольше денег и подружиться с каждым жителем, узнавая множество секретов. В этой игре прекрасно всё: музыка, игровые механики, атмосфера, лор и стиль, конечно же.

Я выбрала именно эту игру за основу своего проекта, потому что очень люблю её и хочу поэкспериментировать над модельками, проследить, как инструменты ИИ преобразуют пиксельных 2D  персонажей в объёмные коллекционные фигурки, которые можно будет распечатать, воплотить в жизнь.

Было бы очень приятно иметь коллекцию фигурок с любимейшими и дорогими сердцу персонажами, что украшала бы компьютерный стол во время игры, создавая еще больший эффект погружения в мир долины Стардью.

Работа над эскизами

Для начала я занялась поисками общей формы фигурок, единого стиля, каких-либо узнаваемых элементов. Хотелось чего-то милого, приятного на ощупь, словно слепленного из пластилина.

Я выбрала пять самых любимых мною персонажей, колоритных по дизайну, чтобы проследить, как нейросеть будет преобразовывать их различные элементы во внешности и одежде.

С помощью инструмента для генераций Nana Banana Pro я разработала множество вариантов фигурок, пока не пришла к единому чиби-стилю с милыми глазками-пуговками, мягкими формами тела и такой же мягкой, матовой текстурой материала.

big
Original size 1280x963

оригинальные спрайты персонажей и сгенерированные финальные эскизы

Определившись с дизайном каждого персонажа, я попросила всё тот же Nana Banana Pro создать «character turnaround sheet» с четырьмя ракурсами соответственно. Некоторые образцы получились не слишком высокого качества, и чтобы исправить эту ситуацию, я использовала инструмент для улучшения качества Upscayl.

0

развёртки персонажей

Генерация 3D-моделей

Получив эскизы каждого персонажа с нужных ракурсов, я приступила к созданию 3D  моделей. Выбор пал на Tencent Hunyuan  3D, куда я загрузила изображения с ракурсами и получила сгенерированные модельки. Я не исправляла полученные фигурки вручную, оставив всё как есть, чтобы полноценно оценить работу ИИ.

Далее, каждый STL файл я проверила в Anycubic Photon Workshop на ошибки, на пригодность к печати в целом.

А уже в Blender создала анимацию оборота камеры вокруг каждого персонажа, чтобы оценить все нужные ракурсы.

Original size 1280x753

примеры рендера в Blender

Моделька Алекса вышла наиболее удачной, хоть я и генерировала все остальные модели по несколько раз, пробуя разные настройки.

Original size 1280x821

рендер Алекса в Blender

Original size 0x0

рендер Леи в 360° в Blender

Original size 692x388

рендер Алекса в 360° в Blender

Original size 692x388

рендер Сэма в 360° в Blender

Original size 692x388

рендер Хейли в 360° в Blender

Original size 692x388

рендер Шейна в 360° в Blender

Промо и рекламные материалы

Original size 2400x1792

примерный стенд с фигурками

Далее началось самое интересное — разработка промо-материалов. Я снова вернулась к уже полюбившемуся Nana Banana Pro, чтобы загрузить в него немного референсов для создания постеров и упаковок.

Мне крайне понравился получившийся результат.

Original size 1696x2528

первый вариант обложки проекта

0

финальные генерации упаковки

Для начала я сгенерировала простые изображения со всеми фигурками, чтобы можно было оценить полную коллекцию. Я «скормила» нейросети модельки персонажей, добавила референсы из самой игры, чтобы ИИ придерживался заданного стиля.

Далее я приступила к разработке обложки, а после и индивидуальных упаковок вместе с рекламными постерами.

обратная сторона коллекционных коробочек

Original size 5056x3392

промо-материал

Original size 1856x2304

рекламный постер

Original size 2528x1696

большой рекламный постер

ТЗ на производство

С помощью ChatGPT было составлено техническое задание на производство 3D-печатной фигурки.

1. Исходные данные

Тип изделия: Коллекционная фигурка (стилизованная, виниловый тип)

Назначение: Декоративная коллекционная фигурка для демонстрации и последующей ручной покраски.

Формат модели: STL, единицы измерения — мм.


2. Спецификация размеров модели

  • Общая высота: 100 мм ± 5 мм
  • Ширина: пропорционально высоте, 55–65 мм
  • Минимальная толщина элементов: не менее 2 мм

3. Требования к геометрии и детализации

  • Уровень детализации: высокий
  • Формы сглаженные, без острых углов
  • Радиус скругления кромок: не менее 3–5 мм
  • Поверхность гладкая
  • Отсутствие элементов толщиной менее 0.5 мм

4. Требования к материалу

Основной вариант:

  • Фотополимерная смола для моделей (Grey / Model / Water-washable)

Альтернативный вариант:

  • PLA или PETG (для FDM-печати прототипов)

5. Параметры 3D-печати

Рекомендуемая технология:

  • SLA / MSLA / DLP

Параметры печати:

  • Разрешение XY: не ниже 50 мкм
  • Толщина слоя: 0.025 — 0.05 мм
  • Тип модели: полая
  • Толщина стенки: 2–3 мм
  • Наличие технологических отверстий для слива смолы

Альтернативная технология:

  • FDM

Параметры:

  • Высота слоя: 0.1 — 0.15 мм
  • Заполнение: 10–15%
  • Материал: PLA / PETG

6. Постобработка

  • Промывка в IPA или специализированной мойке
  • Удаление поддержек
  • УФ-отверждение (для SLA)
  • Грунтовка, грунт для смолы
  • Покраска акрилом
  • Финишное защитное матовое лаковое покрытие

7. Требования к файлу

  • Формат: STL
  • Модель замкнутая (watertight)
  • Отсутствие non-manifold геометрии
  • Корректный масштаб
  • Один объект — один файл
Коллекция фигурок «Stardew Valley»
Project created at 30.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more