Проект выполнен по мотивам игры Stardew Valley, разработанной ConcernedApe (Эрик Бароне), и не предназначен для коммерческого использования. Проект создан исключительно в учебных целях.
Концепция
Stardew Valley — известная многим пиксельная игра, где мы становимся фермерами, устав от офисной жизни. Мы пытаемся обжиться в уютном городке Пеликан, заработать побольше денег и подружиться с каждым жителем, узнавая множество секретов. В этой игре прекрасно всё: музыка, игровые механики, атмосфера, лор и стиль, конечно же.
Я выбрала именно эту игру за основу своего проекта, потому что очень люблю её и хочу поэкспериментировать над модельками, проследить, как инструменты ИИ преобразуют пиксельных 2D персонажей в объёмные коллекционные фигурки, которые можно будет распечатать, воплотить в жизнь.
Было бы очень приятно иметь коллекцию фигурок с любимейшими и дорогими сердцу персонажами, что украшала бы компьютерный стол во время игры, создавая еще больший эффект погружения в мир долины Стардью.
Работа над эскизами
Для начала я занялась поисками общей формы фигурок, единого стиля, каких-либо узнаваемых элементов. Хотелось чего-то милого, приятного на ощупь, словно слепленного из пластилина.
Я выбрала пять самых любимых мною персонажей, колоритных по дизайну, чтобы проследить, как нейросеть будет преобразовывать их различные элементы во внешности и одежде.
С помощью инструмента для генераций Nana Banana Pro я разработала множество вариантов фигурок, пока не пришла к единому чиби-стилю с милыми глазками-пуговками, мягкими формами тела и такой же мягкой, матовой текстурой материала.

оригинальные спрайты персонажей и сгенерированные финальные эскизы
Определившись с дизайном каждого персонажа, я попросила всё тот же Nana Banana Pro создать «character turnaround sheet» с четырьмя ракурсами соответственно. Некоторые образцы получились не слишком высокого качества, и чтобы исправить эту ситуацию, я использовала инструмент для улучшения качества Upscayl.
развёртки персонажей
Генерация 3D-моделей
Получив эскизы каждого персонажа с нужных ракурсов, я приступила к созданию 3D моделей. Выбор пал на Tencent Hunyuan 3D, куда я загрузила изображения с ракурсами и получила сгенерированные модельки. Я не исправляла полученные фигурки вручную, оставив всё как есть, чтобы полноценно оценить работу ИИ.
Далее, каждый STL файл я проверила в Anycubic Photon Workshop на ошибки, на пригодность к печати в целом.
А уже в Blender создала анимацию оборота камеры вокруг каждого персонажа, чтобы оценить все нужные ракурсы.
примеры рендера в Blender
Моделька Алекса вышла наиболее удачной, хоть я и генерировала все остальные модели по несколько раз, пробуя разные настройки.
рендер Алекса в Blender
рендер Леи в 360° в Blender
рендер Алекса в 360° в Blender
рендер Сэма в 360° в Blender
рендер Хейли в 360° в Blender
рендер Шейна в 360° в Blender
Промо и рекламные материалы
примерный стенд с фигурками
Далее началось самое интересное — разработка промо-материалов. Я снова вернулась к уже полюбившемуся Nana Banana Pro, чтобы загрузить в него немного референсов для создания постеров и упаковок.
Мне крайне понравился получившийся результат.
первый вариант обложки проекта
финальные генерации упаковки
Для начала я сгенерировала простые изображения со всеми фигурками, чтобы можно было оценить полную коллекцию. Я «скормила» нейросети модельки персонажей, добавила референсы из самой игры, чтобы ИИ придерживался заданного стиля.
Далее я приступила к разработке обложки, а после и индивидуальных упаковок вместе с рекламными постерами.


обратная сторона коллекционных коробочек
промо-материал
рекламный постер
большой рекламный постер
ТЗ на производство
С помощью ChatGPT было составлено техническое задание на производство 3D-печатной фигурки.
1. Исходные данные
Тип изделия: Коллекционная фигурка (стилизованная, виниловый тип)
Назначение: Декоративная коллекционная фигурка для демонстрации и последующей ручной покраски.
Формат модели: STL, единицы измерения — мм.
2. Спецификация размеров модели
- Общая высота: 100 мм ± 5 мм
- Ширина: пропорционально высоте, 55–65 мм
- Минимальная толщина элементов: не менее 2 мм
3. Требования к геометрии и детализации
- Уровень детализации: высокий
- Формы сглаженные, без острых углов
- Радиус скругления кромок: не менее 3–5 мм
- Поверхность гладкая
- Отсутствие элементов толщиной менее 0.5 мм
4. Требования к материалу
Основной вариант:
- Фотополимерная смола для моделей (Grey / Model / Water-washable)
Альтернативный вариант:
- PLA или PETG (для FDM-печати прототипов)
5. Параметры 3D-печати
Рекомендуемая технология:
- SLA / MSLA / DLP
Параметры печати:
- Разрешение XY: не ниже 50 мкм
- Толщина слоя: 0.025 — 0.05 мм
- Тип модели: полая
- Толщина стенки: 2–3 мм
- Наличие технологических отверстий для слива смолы
Альтернативная технология:
- FDM
Параметры:
- Высота слоя: 0.1 — 0.15 мм
- Заполнение: 10–15%
- Материал: PLA / PETG
6. Постобработка
- Промывка в IPA или специализированной мойке
- Удаление поддержек
- УФ-отверждение (для SLA)
- Грунтовка, грунт для смолы
- Покраска акрилом
- Финишное защитное матовое лаковое покрытие
7. Требования к файлу
- Формат: STL
- Модель замкнутая (watertight)
- Отсутствие non-manifold геометрии
- Корректный масштаб
- Один объект — один файл










