Original size 1140x1600

«Кубок орбиты» — карточная игра в хоккей

Об игре

«Кубок орбиты» — настольная игра в хоккей, созданная для любителей этого вида спорта. Цель участников заключается в том, чтобы забить как можно больше голов в финале Космической хоккейной лиги и завоевать трофей. Игру можно рассматривать и как самостоятельный продукт, и как сувенирную продукцию от МатчМэтч — сервиса для поиска друзей-болельщиков.

Original size 3000x1500

Сюжет

3046 год. Финал Космической хоккейной лиги (КХЛ), где сошлись самые принципиальные соперники в истории турнира — «Лесные белки» и «Стальные стрелки». Игроки выступают их главными тренерами и стремятся одержать две победы над оппонентом, чтобы завоевать Кубок орбиты. К заветному титулу придет тот, кто лучше использует сильные и слабые стороны своих хоккеистов; кто сможет сплотить отдельных личностей в команду; кто разработает тактику даже в самой сложной ситуации.
Original size 3000x1107

Эмблемы команд «Лесные белки» и «Стальные стрелки»



Интересный факт

Все названия и сюжетные линии выбраны неслучайно — это отсылки к Континентальной хоккейной лиге (КХЛ), где команды сражаются за Кубок Гагарина. КХЛ — это главная хоккейная организация в России, которая насчитывает миллионы болельщиков и часто погружает их в космическую тематику в медиапространстве. Истинные любители хоккея смогут найти здесь очень много пасхалок!

Original size 3000x1500

Игровые атрибуты

Комплектация

Игра включает в себя следующие атрибуты:
  • 1 поле
  • 1 рандомайзер
  • 80 карточек (2 колоды по 40 штук)
  • 2 подставки для карточек
  • 10 фишек
  • 15 шайб
Процесс игры

Одновременно в матче играют два человека. В правилах предусмотрены ситуации, когда участников больше — дополнительным игрокам рекомендованы свои роли.

Задача каждого участника — как можно ближе подобраться к воротам соперника и нанести бросок из выгодной позиции, чтобы увеличить вероятность гола. Все это происходит на поле, имитирующем хоккейную площадку: оно разбито на 5 уровней, которые определяют точность броска: от 20 (своя вратарская зона) до 100 (вратарская зона соперника).

Original size 3000x1500

Расстановка на поле в случайный момент игры

Во время своего хода игрок кладет каждую новую карту на один уровень ближе к чужим воротам (делает пас), а соперник пытается отобрать шайбу с помощью перехвата или силового приема. Также во время матча возникают стандартные для хоккея ситуации:

  • вбрасывание;
  • драка;
  • игра в неравных составах и т. д.

Исход каждого эпизода, а также факт взятия ворот определяется с помощью чисел на карточках. Когда игрок забивает гол, он берет себе одну черную шайбу. В матче побеждает тот, кто набрал большее число шайб (в случае равенства — овертайм), а в серии — тот, кто выиграл два матча (по умолчанию их проводится два, а при необходимости добавляется третий).

Игровые карточки
Original size 3000x1984

У каждого игрока в распоряжении 40 карточек с хоккеистами. Они содержат следующую информацию:

Амплуа — позиция на площадке;

Архетип — роль в команде;

Рейтинг — количество сильных сторон;

Качества — набор игровых показателей:

  • бросок (БРС)
  • пас (ПАС)
  • ловкость (ЛВК)
  • мастерство (МСТ)
  • перехват (ПРХ)
  • сила (СИЛ)

Если идти от общего к частному, то внутри каждого амплуа существует набор архетипов (они могут пересекаться), а каждому архетипу свойственны определенные диапазоны для разных качеств.

Original size 3000x1500

Пример ситуации: игрок хочет совершить силовой прием на сопернике, чтобы отнять у него шайбу (право на ход). Сравнивается показатель СИЛ у игрока и ЛВК у соперника (т. е. один «хитует», другой уворачивается). Если абстрагироваться от дополнительных условий (они описаны в правилах), побеждает в эпизоде тот, у кого соответствующее число больше.

Амплуа

По амплуа хоккеиста можно понять, в чем он хорош:
post

Нападающий (16 шт.)

Полезен в атакующих действиях: бросок, пас, ловкость. Игроку нужно стремиться класть такие карты как можно ближе к воротам, чтобы бросок был опаснее;
post

Центральный нападающий (8 шт.)

Форвард, который виртуознее других выигрывает вбрасывания. Если такая карта отсутствует, игроку будет сложнее завладеть шайбой (получить право на ход);
post

Защитник (12 шт.)

Отвечает за оборонительные функции (перехват, сила). Наиболее эффективно помогает отодвинуть соперника от своих ворот;
post

Вратарь (4 шт.)

Отражает броски соперника. При отсутствии такой карты игрок проводит смену с пустыми воротами, но с дополнительным полевым хоккеистом.
Original size 3000x1500

Архетипы

Принадлежность к определенному архетипу зависит от характера и габаритов хоккеиста, его врожденных талантов и сильных сторон. Это не изобретение автора настольной игры, а разделение, которое существует в реальности и используется при селекции, чтобы укомплектовать сбалансированную команду. Здесь же хоккеисты дополнительно наделены некоторыми качествами (молодость, опыт и т. д.), чтобы создать эмоциональную связь между командами и игроками (выступающими в роли главных тренеров).

post

Снайпер (6 шт.)

Молодой и дерзкий нападающий, голодный до побед. Забивает голы благодаря невероятному для своих лет таланту, но не отрабатывает в обороне.

Лучшие качества:

  • бросок
  • пас
  • ловкость

Худшие качества:

  • перехват
  • сила
post

Плеймейкер (4 шт.)

Мастерски дирижирует атакой и страхует оборону. Приехал из Наземной хоккейной лиги (НХЛ) и пока не освоился, поэтому часто ошибается.

Лучшие качества:

  • пас
  • ловкость

Худшие качества:

  • мастерство
  • сила
post

Силовой нападающий (4 шт.)*

Гигант, который расталкивает всех на пятаке и штампует голы своими подправлениями. В силу габаритов довольно медленный и неповоротливый.

Лучшее качество:

  • бросок

Худшее качество:

  • перехват

*Может быть как крайним (2 шт.), так и центральным (2 шт.) нападающим

post

Чекер (8 шт.)*

Пахарь, на котором лежит вся черновая работа. Ничем не выделяется, но честно выполняет игровое задание в любой зоне, поэтому не проседает ни в одном компоненте.

Лучшее качество:

  • мастерство

Худшее качество:

  • нет

*Может быть как крайним (6 шт.), так и центральным (2 шт.) нападающим

post

Домосед (4 шт.)

Символ надежной обороны. Храбро ловит на себя шайбы и идет в борьбу. Думает только о защите, в атаке практически бесполезен.

Лучшие качества:

  • мастерство
  • перехват
  • сила

Худшие качества:

  • бросок
  • пас
  • ловкость
post

Двусторонний защитник (6 шт.)

Молод, уверен в себе, бьется за место в составе. Отвечает за оборону, но имеет атакующий потенциал, набирается опыта через ошибки и ищет свою игру.

Лучшие качества:

  • перехват
  • сила

Худшие качества:

  • бросок
  • ловкость
  • мастерство
post

Атакующий защитник (2 шт.)

Честно выполняет работу в своей зоне, но подключается к атакам при первой возможности. Имеет большой опыт, благодаря которому играет очень грамотно и редко ошибается.

Лучшее качество:

  • мастерство

Худшее качество:

  • ловкость
post

Тафгай (2 шт.)

Человек-ураган, чья главная функция — устрашать соперника. Подерется со всеми, кто посмеет грязно сыграть против его партнеров. Особо охраняет вратаря и лидеров команды.

«Джокер»

post

Вратарь (4 шт.)*

Как и напарник, проводит игры довольно нестабильно: то ловит кураж, «стоит на ушах» и загоняет в тупик лучших снайперов соперника, то пропускает голы даже от защитников-домоседов, которые толком не умеют бросать.

*Формально не относится к архетипам, так как это единственный представитель своего амплуа

Рандомайзер
Original size 3000x1500

Рандомайзер — это барабан с вращающейся стрелкой. В каждой спорной игровой ситуации он может использоваться одним из двух способов:

  • Рандомайзер-буллит. Один игрок вращает стрелку, чтобы получить случайное число и сравнить его с заранее известным показателем соперника;
  • Рандомайзер-поединок. Игроки по очереди вращают стрелку — кому выпадает большее число, тот побеждает в игровом эпизоде (при одинаковых исходах игроки вращают стрелку еще раз).

На барабане звездами отмечены сектора-монетки. Если игроку выпадает сектор своего цвета (монетка упала той стороной, которую он выбрал), то исход эпизода автоматически решается в его пользу. Если игроку выпадает сектор цвета соперника, то исход эпизода автоматически решается в пользу соперника. Если в рандомайзере-поединке обоим игрокам выпали сектора-монетки разных цветов, то они вращают стрелку еще раз.

Упаковка
Original size 3000x1984

Верх коробки (футляра) и передний бортик

Игра упакована в коробку, выдвигающуюся из футляра. Размеры коробки:

  • длина: 336 мм
  • ширина: 215 мм
  • высота: 55 мм
Original size 3000x1984

Дно коробки (футляра) и дальний бортик

Игровые атрибуты расположены на двух ярусах:

  • Верхний: рандомайзер, правила игры;
  • Нижний: карточки и подставки для них; фишки.

Между ярусами находится игровое поле.

Нижний и верхний ярусы внутри коробки

Original size 3000x2500
«Кубок орбиты» — карточная игра в хоккей
Project created at 26.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more